老二次元 - 节目列表

022: UP主为何总要我们一键三连?

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本期我们邀请到了张萌(剑桥计算机系PhD、伦敦某大厂推荐算法工程师)一起聊聊内容平台推荐算法。 【省流助手】 UP主花式要三连是为“蹭”到推荐算法 113名听众投票:对推荐算法的平均了解程度较低 推荐系统是管家,帮助筛选过多内容(取代黄页式网站) Netflix的比赛帮助推荐算法进步 “猜你喜欢”和“监听”(可能是认知偏差) 什么是“适合我的内容”(很难有正确答案) 算法使用的用户过往习惯 优化目标:点击/点赞/投币 点击率与标题党 内容平台Tag有可能只是用来安慰创作者 21年江流专栏与哔站代码泄露 UP主“引诱”弹幕增加视频被推机会 推短视频是鼓励创作者的方式之一 信息茧房并非推荐算法的锅(Pornhub都能学考研视频) 产品界面设计与算法也有关系 大数据杀熟与正义论 花钱推广视频经验分享 编辑推荐VS推荐算法(取决于内容量大小) ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 主播B站ID @大九_LN @星辉p 每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播! 欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XD P.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦! 感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*)

101分钟
1k+
3年前
A04: 2022四月新番三天王|间谍过家家、派对浪客诸葛孔明、夏日重现【漫评】

A04: 2022四月新番三天王|间谍过家家、派对浪客诸葛孔明、夏日重现【漫评】

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【注意】本期节目包含动画剧透。 本期从四月新番的音乐入手,和大家聊聊我们的观后感! 【省流助手】 《间谍过家家》 1. 星辉子 的 星 是星野源 的星 2. 配乐疲软(谍战or搞笑的配乐思路) 3. 温馨氛围VS搞笑氛围 4. 阿尼亚才是主角(剧情基于读心术展开) 5. 爸爸装完妈妈装,阿尼亚带观众WakuWaku 6. 第五集的争议(男主降智?) 《派对浪客诸葛孔明》 1. 四月最强音乐番(rap,citypop,电音) 2. 都市网文套路+作者的三国底蕴 3. 马谡两边开头跑(《风起陇西》) 4. 96猫献唱(NicoNico老牌唱见) 5. 科普音乐制作/偶像出道流程 6. 拿捏了孔明的社牛气质 《夏日重现》 1. COC(克苏鲁的呼唤)式剧情&跑团演绎 2. 女性角色Galgame即视感 3. 男主设计远胜Re:0 4. 每集结尾断在悬念处(断章大神) 5. OP后摇,ED实拍风景(故事中的小岛有现实原型) ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 主播B站ID @大九_LN @星辉p 每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播! 欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XD P.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦! 感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*)

59分钟
99+
4年前
021: 从飞行棋到最终幻想14,数值策划为啥背锅?

021: 从飞行棋到最终幻想14,数值策划为啥背锅?

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本期邀请我们的朋友 @果汁凉菜 (前游戏文案策划)一起聊聊游戏里的“数字”/“数值”对游戏体验的影响(゚∀゚) 【省流助手】 有数字就玩得开心(Incremental Games:《Trimps》、《Cookie Clicker》) 数值策划的责任范围(画面中场景、角色的比例,经济系统、战斗系统数值设计) 赛马娘与Excel(玩家倒推游戏数值) 抽卡游戏与抓娃娃机(保底设计) 四大玩家类型(Achiever, Explorer, Socializer, Killer) 公主连结数值“水土不服”(新年凯露指数伤害、TP上升机制) “一棵树挂三十个大汉” FF14 ACT伤害统计争议 现实生活中类似的数值压力 飞行棋中“6”的霸权 玩家与设计师理念的冲突(FF14 占星术士太阳牌) 设计者根据玩家反馈调整数值(赤魔法师) “这是我老婆,能给她五星吗?” 守望先锋根据职业玩家调整数值的必然失败 人对数字的感知仅限于万位 画面数字多也是感官刺激 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 主播B站ID @大九_LN @星辉p 每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播! 欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XD P.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦! 感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*)

92分钟
99+
4年前
021: 从飞行棋到最终幻想14,数值策划为啥背锅?

021: 从飞行棋到最终幻想14,数值策划为啥背锅?

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本期邀请我们的朋友 @果汁凉菜 (前游戏文案策划)一起聊聊游戏里的“数字”/“数值”对游戏体验的影响(゚∀゚)【省流助手】有数字就玩得开心(Incremental Games:《Trimps》、《Cookie Clicker》)数值策划的责任范围(画面中场景、角色的比例,经济系统、战斗系统数值设计)赛马娘与Excel(玩家倒推游戏数值)抽卡游戏与抓娃娃机(保底设计)四大玩家类型(Achiever, Explorer, Socializer, Killer)公主连结数值“水土不服”(新年凯露指数伤害、TP上升机制)“一棵树挂三十个大汉”FF14 ACT伤害统计争议现实生活中类似的数值压力飞行棋中“6”的霸权玩家与设计师理念的冲突(FF14 占星术士太阳牌)设计者根据玩家反馈调整数值(赤魔法师)“这是我老婆,能给她五星吗?”守望先锋根据职业玩家调整数值的必然失败人对数字的感知仅限于万位画面数字多也是感官刺激————————————————片头曲:《温故知新でいこっ!》主播B站ID @大九_LN @星辉p每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播!欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XDP.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦!感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*)

92分钟
0
4年前

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