游戏电波 - 节目列表

GW011 | 刺客信条15周年系列漫谈 | 联动VG聊天室

GW011 | 刺客信条15周年系列漫谈 | 联动VG聊天室

游戏电波

| 本期内容 | 游戏电波,轻度回归。联动游戏时光VGtime,本期参与者:雷电、​EK、九十玖。 育碧于9月11日举办了《刺客信条》系列15周年发布会,关于当时的新闻与评论,我做了短波节目,可在频道内收听。发布会两天前,应B站邀请,我们和游戏时光VGtime的直播间进行了连线,合作了一期预热的“周五八点档,游戏好时光”特别节目。系列真正爱好者EK和九十玖,带着我一起聊天,前1/3是对系列新作的猜想,因时效性过强,所以基本都剪掉了,后2/3是对整个系列的回顾,剪辑出1小时的内容,听起来还挺开心! 第二部分是《刺客信条》系列漫谈,基本将系列分为3.5个阶段: * 第1世代:1、2、兄弟会、启示录、3 * 第1.5世代:4、叛变 * 第2世代:大革命、枭雄 * 第3世代:起源、奥德赛、英灵殿 之后两位爱好者又为大家推荐了“老刺客信条味道”的作品,以及加入更多角色扮演要素的第3世代中最推荐的作品,方便新玩家选择游玩,老玩家快乐回顾。 本节目的视频版录像也上传了B站,账号:雷电-游戏电波。 / 时间轴 / 00:00 开场招呼 06:18 《幻景》主角巴辛姆是谁? 09:55 系列作品的世代划分 24:06 九十玖推荐《枭雄》 30:32 《大革命》引发的系列变革 37:37 系列世代划分的的小结 38:01 系列关键词(特色总结) 48:41 又大又多的内容意味着什么? 53:48 对于系列未来的期待 57:00 近年来的新作中最推荐哪一部? 64:27 总结与再见 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

67分钟
1k+
3年前
短波03 | 腾讯研发古代中国背景刺客信条手游引争议

短波03 | 腾讯研发古代中国背景刺客信条手游引争议

游戏电波

本周的短波节目只有一个刺客信条系列新作的评论内容,这是一次“翻转电台”。主要围绕代号JADE。直播回看时根据现场信息进行了评论。之后看到育碧官推的信息,称其为“3A RPG 动作冒险 移动游戏”,再进一步探讨有没有3A手游。再之后看到育碧官推总结刺客发布会新作信息,JADE又不再是3A游戏而重新回到“一个移动游戏新作”这样的称谓。 时间轴: 00:00 刺客信条新作信息汇总 08:03 代号JADE是手游就一定不好嘛? 19:37 中国背景新作由腾讯做,最保险的是什么?(背景声音稍大,只有2分钟) 21:33 官推称JADE是3A手游 27:05 外国网友如何看 28:20 官推总结时又不再将JADE划分到3A之中 BGM: 集合啦!动物森友会 OST、刺客信条新作预告片BGM * 刺客信条系列未来规划 * 官推介绍代号JADE * 官推整理刺客信条新作列表 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 目前多人聊天的游戏电波暂时休假中。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

31分钟
1k+
3年前
短波02 | 最后生还者重制版体验+我为何在2022年买了DSL和PSP 1000

短波02 | 最后生还者重制版体验+我为何在2022年买了DSL和PSP 1000

游戏电波

短波在继续,仍旧延续了短波不短,电波很长的特色。 本期节目仍旧分三个部分:聊新闻、谈硬件、评游戏。 | 时间轴 | 00:00 刺客信条新作公布 04:09 XGPU家庭组,未来的正规选择? 10:42 2022年迈入DSL和PSP1000是怎么回事? 17:04 DSL与DSi玩GBA的效果 24:48 《最后生还者 第一部》体验感想 BGM:集合啦!动物森友会 OST、最后生还者 OST ▲ 刺客信条新作官方海报 ▲《最后生还者 第一部》游戏内拍照模式截图 节目中预告了本周的两个直播: (1)本周二或周三的晚上微博连麦聊《最后生还者 第一部》的话题,具体时间未定,可以关注我的微博:雷电BlueCube (2)本周五晚上八点,与VG连线,直播一场《刺客信条》系列回顾与新作展望的内容,另外两个参加的朋友是大家的老朋友EK,和VG编辑九十玖。直播间是我的B站直播间【雷电-游戏电波】和VG的直播间【游戏时光VGtime】 欢迎大家收看。详细信息和直播通知,也可以关注我的微博获取:雷电BlueCube。 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 目前多人聊天的游戏电波暂时休假中,预计9月12日回归。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

43分钟
1k+
4年前
短波01 | STEAM DECK体验报告、科隆游戏展毫无亮点

短波01 | STEAM DECK体验报告、科隆游戏展毫无亮点

游戏电波

游戏电波休假两周,游戏短波填空来咯。具体详情请听第十期游戏电波节目。多人聊天节目将在一到两周后恢复更新。 游戏短波以我一个人发表一些对近期的事件、作品的看法为主。原本计划会更短一些,但本期包含了STEAM DECK的体验报告,所以聊的就长了点,所谓短波不断,长波很长。 / 时间轴 / 00:00 科隆游戏展:PS5涨价与精英手柄、关注的游戏。 06:50 STEAM DECK体验报告。 34:06 推荐两个游戏:吸血鬼幸存者、20分钟到黎明。 其中STEAM DECK的部分又可以详细拆分时间点: 06:50 STEAM DECK购买记 08:00 重量、持握、手感 12:00 性能优势:超越其他便携设备的RDNA2构架显卡 18:07 40~60HZ可调屏幕刷新率带来的革新 23:04 社区力量。最大限度适配PC游戏的操作 27:00 系统、软件、硬件,完全贯通带来的优势 29:54 游戏软件兼容问题,游玩EPIC和GOG的游戏(但不能玩PGP* 的游戏) 32:23 最大的缺陷 *注:PGP指PC GAME PASS,原名是XBOX GAME PASS FOR PC。也就是XGP中的PC端服务。因为XGP是基于WIN10系统的XBOX应用的,目前LINUX系统还无法使用,只能通过浏览器以XCLOUD形式玩XGP的云游戏,不过对于国内玩家来说等于没有。 BGM:女神异闻录3 OST、集合啦!动物森友会 OST | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 目前多人聊天的游戏电波暂时休假中,预计9月12日回归。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

38分钟
1k+
4年前
GW010 | 生化危机系列漫谈,生化4重制版能否再续经典?

GW010 | 生化危机系列漫谈,生化4重制版能否再续经典?

游戏电波

| 本期内容 | 周三才更新,抱歉,久等了! 本期节目请来了我的老同事GOUKI、苍鬼和罗斯特。本期节目分为上下两个部分,第一部分是一起回顾生化系列,第二部分也是节目的重点,一起探讨生化4的经典之处,并一同畅想生化4重制版。 《生化危机4 重制版》将于2023年3月24日发售,登陆PS5、XSX|S、PC平台,这部广为老玩家喜爱的系列经典之作,甚至是很多玩家这辈子最爱的游戏。爱玩生化4的人,往往记不得自己已经玩过多少遍,每每闲下来就来上一遍,神清气爽。这次重制版,也是既让人期待,又让人担心会破坏美好的回忆。 我们可以简单地把系列正统作品分为三个世代: 第一世代:《0、1、2、3、维罗妮卡》,第三人称,固定视角。 第二世代:《4、5、6》,第三人称越肩视角。 第三世代:《7、8》,主视角。 从系列发展来看,卡普空将第三人称固定视角的2、3、4都重制为第二世代的越肩视角玩法,系列新作走在主视角的流行道路上,双线并行是否是系列未来的发展方向?虽然还未公布,但肯定在做的生化9会是哪个玩法?还是像即将发售的生化8 DLC一样包含两种视角?各位对生化4重制版又有哪些期待呢?新玩家能否接受这部经典作品的重制呢?就让我们一起来聊一聊吧! 本期请来一起聊天的都是我以前在游戏时光VGtime的同事,他们现在都已经有了新的工作:原游戏时光联合创始人 Gouki;真正的生化危机、鬼武者、怪猎爱好者 苍鬼,但他最爱的游戏是神之手;经常口无遮拦与大家喜好不同的年轻人 罗斯特。 / 时间轴 / PART 1 系列回顾 00:00 本期延期致歉、阶段性小结,下周停更公告 05:30 生化系列漫谈正式节目 09:18 这游戏吓人吗?每个人被吓的小故事 19:25 系列历史上的三次重要变革 22:43 每个人的系列最爱 36:03 系列未来,延续主视角还是回归经典? PART 2 聊聊生化4和重制版 54:05 生化4当年的变革是否顺利? 60:06 生化5和6是否成功继承了4的衣钵? 70:23 生化4重制版的展望 - 故事 79:23 经典角色的记忆和影响力 95:29 大家都爱佣兵模式 105:07 给新玩家推荐生化系列入门作 BGM:生化危机4 OST - Save Theme;The Drive ~ First Contact - 内山修作,千本木操 生化危机4原版与重制版画面对比,来源管道主播:ElAnalistaDeBits 视频的截图。 全新互动方式 赞赏 - 提问 - 回答 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 目前正好更新10期,感谢所有听众不同方式的支持与鼓励,收听节目、点赞评论、转发、打赏、等等,都是对我们的支持,感恩! 新的计划是,开启一个赞赏回馈的互动机制,在公众号【游声戏语】中,对任意文章一次性打赏(文末“喜欢作者”)超过100元(最好是在游戏电波相关的文章中)。一次性赞助超过100元的朋友,可以对我提出任何一个问题,我会仔细思考并且认真回答。 具体操作方式是:打赏之后,在文章页面底部,点击【已喜欢,对作者说句悄悄话】,可以填写40字的留言。在留言中留下自己的问题和常用邮箱,我会把回答发送到你的邮箱中。可能是图文,也可能是音频,完全私人定制。请尽可能不要发到公共平台上,当然我也不会/不能完全阻止您这样做。 基本上您认为我能回答的问题,都可以问,但我个人判断,自己更擅长回答游戏相关领域的问题。如果您问了过于关注某人隐私或私人生活的问题,可能让我无法回答话,那样我可能会在邮件中解释说明,并附上一首自弹自唱的歌,希望能得到您的理解!也请不要让我代您去问其他人问题、要求我之外的人回答您的问题,也许未来可以开通电波主播问答的栏目,但并不是现在。 我一定会回复您提出的问题。但应该会判断问题的紧急程度,并安排时间。邮件有可能会进入垃圾邮箱之类,请多多关注,如果超过2周仍未得到回复,可以在微博、B站、公众号内留言私信我问询,不排除我看漏的可能性。 这个活动方式暂定持续下个周期 - 接下来的10期节目期间。 * 当然任何方式的互动,都是对我和节目的支持,任何金额的赞赏都是您对我的鼓励和支持,也欢迎赞赏后留言,自然也可以在留言中提问,我也会尽可能回答问题,但就不会像上面说的花很长的时间思考并撰写答案了,希望能得到您的理解! **赞赏的金额,微信平台和苹果均不会抽成​。 ***未成年人请不要赞赏支持,可以选择其他方式,收听、点赞、评论、转发都可以,您的心意能体会到,谢谢! 游戏电波休假公告 哦对,还有一个重要的事情,最近我的事情实在是太多了,加上从电波6月20日上线以来,其实早在5月份开始,我就已经沉浸在以周为单位的高强度工作周期中了。最近的评测、体验项目较多,忙得有些喘不过气,所以这期节目也一直拖到周三才更新,非常抱歉。如果继续这样,其他内容也好,电波也好,水准都会受到影响,我个人也会非常疲惫。所以想就此给自己放个小暑假,休息一到两周,期间暂时停更多人聊天的电波节目,并可以在休假期间较为得心应手地完成其他积压的工作。 休假期间,有两种解决方案,您希望是哪一种: * 真实停更……就……啥都没有。 * 我以单人说话的方式,简短地表达一些对近期新闻或某些新作品的看法,因为不涉及到请嘉宾、选题沟通、长时间的录制和后期,所以制作难度不高。可以看做“游戏短波”节目,在必要的时间进行更新。 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 目前多人聊天的游戏电波暂时休假中,预计9月12日回归。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

111分钟
3k+
4年前
GW009 | 联动VG聊天室:东西方文化碰撞的火花 - 日式角色扮演游戏漫谈

GW009 | 联动VG聊天室:东西方文化碰撞的火花 - 日式角色扮演游戏漫谈

游戏电波

| 本期内容 | 游戏电波与VG聊天室联动,漫谈日式角色扮演游戏。 FF和传说爱好者VGtime LV6六爷、真正JRPG爱好者Gamera Games的鸡翅、玩不动JRPG的雷电,三位好友一同畅聊日式角色扮演游戏。 先从到底什么是JRPG聊起,六爷和鸡翅又分别介绍了自己的JRPG TOP 3,着重介绍了《幻想传说》和《重装机兵》,在聊了两个小时之后,又重新总结了一次JRPG的特性,通过近3小时的漫谈,我们发现JRPG不只是属于日本的,它是日本文化与欧美文化碰撞产生的火花,具体如何是碰撞,又如何演化,请各位到节目中和我们一探究竟吧! 节目的最后,鸡翅还为不同类型的玩家分别推荐了经典的JRPG游戏,有兴趣尝试的可以准备好纸笔记下来咯~ 我已经开动了! BGM:异度神剑3 OST - You Will Know Our Names、植松伸夫 - 片翼的天使 / 时间轴 / 00:00 到底什么是JRPG? 24:40 你的TOP3 27:20 幻想传说 39:26 女神异闻录3P 44:20 重装机兵 52:30 勇气默示录 57:50 再寻JRPG的共性 75:55 给六爷安利异度神剑3 83:35 什么是王道故事 94:40 重新总结JRPG的特点 105:45 推荐一些好的JRPG / 本期嘉宾 / 鸡翅 - 中国游戏发行商Gamera Games联合创始人,参加过无数次VG聊天室的录制,VGtime名誉员工(自称),上一期刚在游戏电波聊过怪猎系列。 LV6 - 六段音速,游戏时光VGtime主编,我的老同事,超能聊,人称六爷。 雷电 - 游戏时光VGtime前员工,原VG聊天室主持人,一个“叛徒”! | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

112分钟
2k+
4年前
GW008 | 从日本国民级游戏到世界顶级IP,怪物猎人系列的崛起之路

GW008 | 从日本国民级游戏到世界顶级IP,怪物猎人系列的崛起之路

游戏电波

| 本期内容 | 借着《怪物猎人 崛起》大型资料片“曙光”的东风,雷电请来两位老朋友,聊聊怪猎系列,看看它的一脉相承与全新面貌。苍火游戏工作室《圣女战旗》游戏制作人阿波从游戏制作者的角度,提供了不少简明但准确的分析,包括怪猎真正吸引人的几个核心要素。Gamera Games游戏发行商的鸡翅,十年前是《怪物猎人Online》项目组的成员,他为大家讲了一些秘闻。 这是三位猎友的一次愉快聊天,有相似回忆的共情,也有不同意见时的PK,聊了很多游戏细节,涉及到游戏本身的内容较深,尤其是中间部分,没玩过的朋友可能听起来稍显困难。如果是老猎人,想必有很多共鸣。如果你想在新时代加入猎人的行列,这期节目值得一听!哪怕你没有这个打算,听过节目也许会想要试试也说不定! BGM:《怪物猎人》系列OST - 勇者之证、 健啖の悪魔/イビルジョー、否!栄冠は我に在り。 / 时间轴 / 00:00 开场与系列知识点 09:55 XX、冰原和曙光,你更喜欢哪个? 26:30 世界与崛起,新时代的大胆革新 40:30 “曙光”如何挽回了“崛起”的烂口碑 51:06 怪猎核心要点1 - 生物化 60:00 怪猎核心要点2 - 打点 77:30 游戏行业最好的音乐 81:00 怪猎未来的畅想 100:00 怪猎对鸡翅和阿波个人的影响 | 怪猎系列知识点 | 怪猎系列,十几年前,PSP时代,流行程度甚广,但仅停留在东方,欧美认知度很低,单以日本市场为主,每作销量仍可达到惊人的数百万,在当时可谓日本国民级游戏。在最近十年,日本游戏市场占据全球市场份额逐渐减少,怪猎在面对新的挑战时,勇于改变,并一举成为世界级IP的,怪猎“世界”销量突破2000万套,“崛起”突破1000万,系列总销量达到8400万。 于2021年初登陆NS的《怪物猎人 崛起》,在2022年初登陆PC平台。按系列传统会有G位高难度大型资料片。“崛起”的G位(现在叫大师级)大型资料片名为“曙光”,在6月30日同期登陆NS和PC双平台。 原版“崛起”用户整体评价不高,因为内容不够丰富,还拆分为很多个段落逐渐更新,引发不少批评。资料片“曙光”将原版的和风主题转移到欧中世纪骑士主题,与吸血鬼、狼人、佛兰肯斯坦三个怪物组成的新阵容,大量的修改和新内容、删减了玩家不喜爱的百龙夜行等内容,一举重拾口碑。 8月9日晚22点Capcom官方预录直播,内容是​《怪物猎人 崛起 曙光》发售后的第一次内容更新,全长15分钟。目前已知的是月迅龙和红莲爆鳞龙,应该还有更多内容,希望早日更新! ## | 关于游戏电波 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

109分钟
5k+
4年前
GW007 | 对话女流 & 管泽元 - 在魂的世界里,努力就一定有结果

GW007 | 对话女流 & 管泽元 - 在魂的世界里,努力就一定有结果

游戏电波

## | 本期内容 | 《艾尔登法环》2022年2月25日发售,至今正好5个月。我从法环的世界走出来,也已经4个月。度过一段冷静期后,请来女流和管泽元,三位魂友一起聊聊《魂》系列。 《魂》系列严格来讲包括《恶魔之魂》和《黑暗之魂1、2、3》这四部游戏,它们名字中都带有“魂”字。此外,《血源》、《只狼》、《艾尔登法环》都是由宫崎英高先生领衔制作,有着和魂系列或多或少相似度的优秀作品。本期说是聊魂,但其实聊的是宫崎英高的一系列作品。 我们一次次踏上这孤独的冒险旅程,面对极端的挑战,历经失败与痛苦,却乐在其中不可自拔。引用女流的一句话——我们都是被宫崎英高先生改造过的人。 / 时间轴 / 00:00 管泽元小访谈 09:30 直播玩魂是怎样的体验 15:00 玩家之间的互助与互动 24:15 魂的主题、叙事和世界观 46:30 玩家在困难和压力中成长 65:50 心流和子弹时间 75:05 对法环的不满之处 85:35 法环是不是流程太长、内容过多了? 96:20 法环是黑暗之魂续作吗? 100:10 三人与宫崎英高见面的小故事 / BGM / 《黑暗之魂3》和《血源》OST / 嘉宾介绍 / * 管泽元,《英雄联盟》和很多不同项目的职业解说,年轻时尝试过成为电竞选手,一直以来也是一位重度的主机游戏玩家。 * 女流,清华本科,北大研究生,毕业后一直在游戏领域工作,目前是国内最具知名度的游戏主播之一。关于66还可以听上次的对谈节目《八年近万小时的直播人生》。 两位平日都会在斗鱼直播,搜名字就有。 * ZCloud,游戏电波合作画师,职业漫画家,代表作《拜见女皇陛下》,为我们绘制了数幅题图。微博:@ZCloud 。 / 关于我们 / 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。雷电和来自不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 欢迎订阅雷电的公众号【游声戏语】,节目的预告和一些即时信息也会在@雷电BlueCube 的微博发布。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

106分钟
3k+
4年前
GW006 | 每天睡4小时的工作狂 - 对话CiGA独立游戏联盟创始人Simon

GW006 | 每天睡4小时的工作狂 - 对话CiGA独立游戏联盟创始人Simon

游戏电波

本期参与者:雷电、Simon | 题图画师:ZCloud | 本期内容 | 本期是雷电和常驻嘉宾Simon的对谈。 Simon全名是朱利辉,在国内独立游戏领域广为人知。他有很多工作身份:CiGA独立游戏联盟创始人、indieplay独立游戏大赛主办人、WePlay文化展主理人、Global Game Jam中国区负责人,UGDAP大学生游戏开发联盟联合创始人,还有一些其他游戏相关的工作。游戏领域之外,他还在潮流文化等领域有一些涉足。 Simon在多重身份中不停切换,坦言:“在周围人眼里我可能是个工作狂,平均每天只睡四、五个小时。” 2015年,CiGA独立游戏联盟成立,同年举办第一届indieplay独立游戏大赛,这是国内独立游戏开发者们首次参与到一场大规模的年度活动,最后的颁奖典礼聚集了来自全国各地的开发者,当时还主要是以开发者为主的。 2017年,在indieplay典礼的基础上,扩展为普通玩家也可以参与的WePlay文化展,展会一般为期2天,‍承载数万名观众。展前一天是面向开发者的论坛,展的最后一天晚上是indieplay颁奖礼。每年冬季在上海举办。 2021年因为疫情原因,原计划的文化展和颁奖礼改为线上直播。现在,2022年已经过半,情形还不明朗。 今年应该是indieplay的第八届,Weplay的第六届。雷电全程参与了这些活动与展会,一直是独立游戏大赛的评委,也从第一届WePlay开始分担一部分主舞台的活动策划与主持工作。 坦诚说明,本期节目是“游戏电波”正式上线前录制的,根据排播,第六期才播出。由于当时的疫情,Simon在录制时正被关在家中。Simon和雷电年龄相近,兴趣爱好也蛮广泛,音乐动漫都有。被工作填满的生活中,兴趣爱好是否还有施展的空间?聊天从兴趣爱好和工作狂的“矛盾”开始,我们谈到这些年来国内动漫游戏文化和相关活动的状况,每一次将至的聚会,我们都怀抱憧憬。 BGM:《恶魔城X月下夜想曲》OST > 关于我们 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

102分钟
2k+
4年前
GW005 | Gamker攻壳 x 宋少弘 x 游戏电波:人到中年,热爱不减

GW005 | Gamker攻壳 x 宋少弘 x 游戏电波:人到中年,热爱不减

游戏电波

> 本期内容 Gamker攻壳和宋少弘是B站知名UP主,常年制作系列视频节目。本期三台联动节目,可谓千呼万唤始出来。从咱们电波上线第一期开始,就有不少朋友留言希望可以和攻壳、少弘联动,随便聊什么主题都行,大家想看我们三个——游戏电波的雷电、Gamker攻壳的聂俊、游戏公民大会的宋少弘——人到中年还在做游戏自媒体的家伙们,聚在一起说说话。巧的是,我之前正好与二位熟识,于是就有了这期节目。 先从如何走上视频UP主的道路聊起。回到学生时代,硬件、软件都相对匮乏的年代,听听少弘如何玩转自己的386 DOS电脑,聂俊又是如何在高中时期就通过游戏的兴趣爱好赚到钱。 再到如今,三十年游戏经历的老玩家,在新时代有怎样的感触,做自媒体又是怎样一番滋味? 雷电常说:我们再坚持坚持。 少弘对自己日更的视频节目有着与“坚持”不太相同的态度。 Gamker的聂俊如何在制作游戏和节目表达之间寻找平衡? 这期节目聊了很多很多,希望能让每天关注游戏内容的朋友们,听到一些UP主们真实的感受。 本期节目录制音频时出现了一些设备问题,导致部分音轨音质交叉,有些遗憾,为此我也深感抱歉。好在还是能听清的。 * BGM:Low Roar - Give Up & I'll Keep Coming、女神异闻录3 OST - Burn My Dread > 关于游戏电波 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

100分钟
3k+
4年前

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