00:00:00 开场闲聊+33号远征队得奖的争议 00:22:25 游戏预告播片杂谈 01:25:46 小聊最近玩的游戏
00:00 3.7剧情印象和吐槽 27:52 新玩法货币战争的成功之处
00:00 开场闲聊+年度游戏提名 31:14 最佳叙事+独立游戏提名 42:35 其他游戏提名
本期节目唠唠2025年TGA现场,本届由于嘉宾抢票失败,所以参观的那场持续运营游戏和主机游戏的展出并没有很好的平衡数量比例,可能是嘉宾参观日的问题,在此存疑。 P.S.:好久没有准时更新节目了,现在嘉宾和我个人生活压力比较大,所以可能离恢复周更还需要一段时间,感谢朋友们理解...
00:00 开场闲聊+小聊怪猎欧米茄 14:37 夺宝奇兵boss战吐槽 30:21 丝之歌,个人视角打分和依据 01:12:19 精心打磨的画面细节,战斗方式以及恶意 01:47:05 关于boss的发散杂谈
00:00 开场 02:56 战争机器 重装版 14:26 超级机器人大战Y 28:07 丝之歌 39:45 怪物猎人荒野 游星欧米茄/零式欧米茄
00:00 游戏系统方面新添加的内容 20:31 锐评永夜王强度和机制 43:25 以当时的资料展望一下深夜模式和双人难度体验
本期我们聊一下情感反诈模拟器这款游戏,简单的聊聊作为普通玩家,我们怎么看待这款游戏,又是怎么看待这位破圈游戏制作人。
今天的节目我们浅聊一下崩铁3.3和3.4虽然在剧情上是非常关键的伊姆,但是为什么还是给人一种失落感;以及和Fate联动内容的个人观感。
00:00:00 各位对燕云这个游戏的总体感觉 00:18:17 本作在剧情和情怀上的优点 00:45:41 在游玩时发现的缺点和问题
本期我们聊一下 地狱潜兵2的运营和玩家是如何联手把游戏从一个二三线小众精品打造成一个印象力超乎想象的世界级游戏IP的,而在之前的超级on sea保卫战中玩家和运营有时如何的极限拉扯。 建议边吃边听~
00:02:46 魂5起源 00:08:04 提纯用户是否算是缺点 00:15:30 定价和品质 00:19:34 玩法瑕疵 00:39:10 更新版本后的游玩体验 00:55:20 BOSS体验等等
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