00:00:00 打分环节和追番体验 00:16:57 创作者的偏重导致路人工具属性过重,夏利亚的合理改编,以及和之前作品的比较 00:32:19 修司的角色缺陷与最后一集的强硬安排 00:57:10 基西莉亚,夏利亚,小番茄(天手让叶),尼娅安的人物塑造和旧UC角色的作用 01:31:21 剧本的结构和自我服务的剧情
00:00:00 打分环节和追番体验00:16:57 创作者的偏重导致路人工具属性过重,夏利亚的合理改编,以及和之前作品的比较00:32:19 修司的角色缺陷与最后一集的强硬安排00:57:10 基西莉亚,夏利亚,小番茄(天手让叶),尼娅安的人物塑造和旧UC角色的作用01:31:21 剧本的结构和自我服务的剧情
00:00:00 打分环节和总体评价 00:09:54 0079角色和本作原创主角过于游离,结构上的问题,以及平行宇宙构建的失败 00:29:11 鹤卷和哉在这部作品中暴露的问题
00:00:00 打分环节和总体评价00:09:54 0079角色和本作原创主角过于游离,结构上的问题,以及平行宇宙构建的失败00:29:11 鹤卷和哉在这部作品中暴露的问题
00:00:00 各各他山 00:09:34 霸王龙的尖叫 00:20:35 奇克信教 00:32:52 智能家电 00:37:40 潜行者 00:42:25 收尾总结
00:00:00 各各他山00:09:34 霸王龙的尖叫00:20:35 奇克信教00:32:52 智能家电00:37:40 潜行者00:42:25 收尾总结
00:00:00 开场闲聊和整体印象 00:06:03 不要停下 00:18:26 与微缩景观的近距离接触 00:29:46 玫瑰蜘蛛 00:47:56 400街区的男孩 01:09:51 另一个巨物
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本期我们聊一聊由神风动画主创的日系工作室制作的忍者蝙蝠侠第二部~
本期节目是我们游戏王节目的后半期,聊了一下游戏王的圈子,在打牌之外的普通人的生活,无论是商家还是游戏爱好者,因为游戏王而聚集在一起的人们的故事。
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