本期内容 01、为何对教育有热忱? 02、师范生的大学感悟! 03、没有成就感的心理学岗位 04、机缘巧合去了互联网行业 05、前期成本颇高的心理咨询师 06、工作后,确定性开始缺失! 07、教育公司的岗位大介绍 08、双减政策发布后的企业百态! 09、教育的未来,仅仅是奢望吗? 10、价值观的塑造,不分国界! 11、你要进入教育互联网圈儿吗? 你的心理课程没有人去关注,学生不关注,家长呢,也觉得我的孩子心情不好或者压力大,他只是说的太脆弱了什么之类的,也不会去过分关注。校领导也不关注,他们关注的都是那些高考考的科目。这就会导致你这个心理老师在学校里面要不就是没有自己的存在感,要不就是去什么政教处、德育处当个帮忙的,或者说是当一个副职,给人家打资料,催别人交资料,跑腿儿。所以说很没有存在感,对吧。 从学生到职场人的角色转变,我的心理状态会有一个剧烈的变动。在上学的时候,任何事情都有一个确定的东西。哪天开学,哪天放假,哪天上哪个课。我努力了,我复习了一个月,那这科目我肯定能考得相对好一点,这是一种很有确定感的东西。但是到了职场之后,我会发现很多东西并不是很确定的。你努力了可能也没有回报,你努力了反而还可能会失败。你要处理的问题比学校里面的问题要复杂的特别多,包括有一些问题可能没有正确答案。 随着阅历的增长,年龄增长,也接触到很多像你刚刚说的那种现象,也会发现有些教育可能真的是需要你拿钱或者说拿你的社会资源去置换。对于这个社会资源,没有钱的家庭,孩子可能就享受不到这个教育了。 嘉宾 | 孟老师,互联网教育产品经理,HelloPod委员会核心成员 主播&监制&后期&宣传 | Masa 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
2个月前的今天,《坏小孩》正式发布。不到2个月的时间,STEAM上的销量已经过万。这在如今的独立游戏领域,算是凤毛麟角般的“爆款”。 更令人吃惊的是,这部畅销作品从构思到正式发售,只用了不到一年时间。并且整个团队只有一人,这便是“野猴子工作室”的负责人——孔小菜。 90年代,全国各地开始出现下岗潮,失去铁饭碗的人们,为了生存该何去何从? 那时的互联网才刚刚普及,而“微机课”,便变成了学生心中最向往的课程。 偷钱、敲诈、游戏机厅、网吧..... 当年的我们,谁没有一段“坏小孩”的童年经历? 游戏简介:《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的像素游戏。游戏里充满了九十年代怀旧元素。玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人。 关键字:独立游戏、坏小孩、90年代、童年经历、社会百态 本期重点 01 《坏小孩》创作初衷 02 90年代的童年真实经历 03 撞见老师去女票女昌! 04 初中生竟然玩我的游戏! 05 下一款游戏的开发状况 06 孔小菜的大学与职场经历 07 拒绝躺平,从创作游戏开始! 08 想回长沙当土皇帝去! 09 要开发游戏?做好赔本的准备 嘉宾 | 孔小菜,野猴子工作室负责人,《坏小孩》创作者 主持&监制&后期&宣传 | Masa 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
温文尔雅,如沐春风。 和粉塔沟通的几十分钟里,这八个字一直在脑海中回荡。 和往期嘉宾不同,作为一名跳出编辑行业的独立漫画创作者,粉塔没有企业家的指点江山,没有职场高端人士的热情豪迈。他的每句话,从耳畔沁入心脾,如午后阳光,温暖又令人陶醉。 蓦然回首,仿佛一只可爱的紫色小蝙蝠,落在肩头,与你诉说纷纷。 关键字:独立出版、独立漫画、创作风格、职业规划、人生思考 时间轴 00:04:31 北京ABC艺术书展,热热热! 00:06:05 阿蝠、阿达与阿塔 00:07:59 小隔间的那只小蝙蝠! 00:16:27 豆本与RISO印刷 00:21:25 离开香蕉鱼之后,我去了北京 00:31:06 拥有属于自己的创作风格吧! 00:33:20 如何理解独立出版? 00:39:59 对漫画新人的真实建议 00:46:18 独立出版开始进入冷静期 00:58:09 那些影响自己的漫画名人们 01:01:43 下半年的计划 01:06:06 最后,人性与艺术性的思考 嘉宾 | 粉塔,一位画紫色蝙蝠的独立漫画创作者 主持&编辑&宣传 | Masa 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
大家好,我是堃睿。 今天下午我跟往常一样,一边抠着脚一边创作。 Masa突然找到我说:小伙子,我们上次做的那个访谈播放量已经突破 5000了,你这边要不要再做一个小的访后感来丰富一下内容?然后我就写了一些比较正经的干货,主要阐述了工作组最近正在进行的工作。 结果交给Masa之后,被他打了回来。 他认为读者更加喜欢一些比较私密的、情感的东西。所以我就在想他的这个平台到底正不正规?是不是那种不正规的平台? 最后还是屈服于他的淫威,于是来讲一讲我自己的一些个人经历。 嘉宾 | 堃睿,《人为食死》主创,纯毒工作室负责人。 文案&后期&排版 | Masa 【公告】堃睿团队扣扣:2488-437-338;扣扣群:722-784-387 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
“生物在难以保全自身生命的情况下会用尽全力去尝试,以至于不择手段。这便是《人为食死》的终极含义。” 为了实现自己的游戏创作之梦,堃睿辞掉了自己设计师的工作。起床、游戏开发、吃饭、游戏开发、散步、睡觉。每天周而复始的“游戏肥宅”生活,简单而又纯粹。 可能是经历了人生太多的跌宕起伏,在和堃睿的沟通中,我们总会在不经意之间,嗅到一丝丝“反乌托邦”的味道。游戏中玩家扮演的主角厨师用劣质的食物坑害顾客,而顾客这一群体又以不同的身份对玩家造成损害,在这样的社会,最终没有谁能够独善其身。 访谈结束后,堃睿问道:“当社会中的善不复存在,玩家是否会如普罗米修斯一样,释放出黑夜中唯一的人性之光?” 或许,这款游戏能为我们找到答案。 或许吧?不,或许吧! 时间轴 05:02 请谈谈创作初衷?抱歉,没有! 08:29 世界观中的反乌托邦 11:53 游戏设计中的善与恶 14:06 黑暗菜谱VS光明菜谱 18:44 游戏里,我也是一位Loser 20:12 社会底层中闪耀着人性的光辉 23:08 游戏梦想与现实生活之间的冲突! 31:29 单机游戏与手游之间的思考 35:12 团队成员的招募信息! 37:45 像素风,让想象力插上翅膀! 嘉宾 | 堃睿,《人为食死》主创,纯毒工作室负责人 文案&后期&排版 | Masa 【公告】如想加入纯毒工作室(剧情、文案写手、程序、美术)扣扣:2488-437-338;扣qun:722-784-387 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
七月的某个夏日,梁鸿老师来到了青岛。在朋友的极力邀请下,有幸在分享会现场感受到了梁鸿老师眼中,梁庄的时过境迁。 梁庄,不仅仅是河南邓州市的一座农村,同时也见证着中国乡村社会的时代变迁。 随着经济与科技的高速发展,中国乡村社会与乡村文学,该何去何从? 或许,我们能从梁鸿老师这不到1个小时的讲述中,找到希望。 【温馨提示】本次节目属于现场临时录制,音质较差请谅解。但内容的深度,值得每位喜欢思考的人去感受。 梁鸿:“其实,我也感觉到一个普通人要想了解中国生活内部的某种逻辑,是特别艰难的。因为在我们在日常生活中,他是一个泛化的状态。我们会从一些新闻与报道里面看到。但是呢,只有在你进入到一个真实的人的时候,你才能意识到它到底是什么样子。” 梁鸿:“我希望通过我的书写,通过我把梁庄的这些人的一个个的状态写出来,能让读者也感受到他们到底是什么样子。” 梁鸿:“我在写到,其中有一句话说到‘那个韩家媳妇清晨起来...’,当我写韩家媳妇的时候,突然心里一动,我就想:我为什么没有写这个女孩子的名字?我直接用了韩家媳妇这个称呼,也就是说我自觉地把女性作为一个附属的符号来使用。” 讲述者 | 梁鸿,河南人, "梁庄三部曲"作者,中国人民大学文学院教授。 录制&后期 | Masa 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
5月27日的晚上,一封豆瓣私信发到了Masa的信箱中。 “你好呀,我是一个新语音社交产品的运营Frank,我们的产品类似clubhouse。希望能够给播客主提供一个录制播客、交流同好的场所。” 作为一名典型的互联网社畜,Frank如今在上海的一家音频社交创业公司打拼。随着clubhouse前段时间在海外火到发紫,国内也开始涌现一款款语音直播软件。由于政策原因这些产品不得不处于内测阶段,但这并不妨碍Frank每日的运营工作。 上份工作涉及美食短视频,或许是看到了短视频的天花板,Frank来到了目前的篝火团队。由于运营的产品在内测阶段,Frank所描述的日常工作竟与传统互联网的内卷有所不同。通过他的表述,我们能感受到一丝出乎意料的佛系味道。 当问其几年后的个人规划时,Frank的回答是没有计划。在他看来,计划正因为不会实现,所以才叫计划。因为太遥远的事情,连他自己都没有办法说服自己。无论是人生计划、职业计划还是其他任何计划,他只会走一步看一步。 为了支持Frank的业务工作,这一期访谈在录制的同时,也同步在篝火App进行开麦。或许是第一次尝试这种沟通方式,又或者是在周六晚上录制的缘故,两人竟然聊的很是畅快。内卷与佛系的冲突、社交媒介对生活的影响、走一步看一步的人生规划、企业创新的囚徒困境..... 我们聊了很多方面,也反思了不少问题。访谈结束的这段时间,我们也会针对互联网的热点话题时不时进行私下沟通。正如《人间观察》的初衷,播客联结了两个现实生活中毫不相干的个体,通过彼此最初的表达,建立起了这种不浅不浓的联结并在日后见证着彼此的成长。 时间轴 01:57 篝火到底是什么东东? 04:29 语音直播运营岗位的一天 11:34 佛系的互联网运营工作 16:03 第一份工作是美食视频运营哦 22:05 为什么会进入音频社交行业? 25:57 关于象牙塔的那些记忆 34:58 没有那么多公司喜欢创新! 38:39 系统与劳动的关系 46:19 当我们用社交软件的时候在想些什么呢? 54:07 文字交流让我们的情绪异常 嘉宾 | Frank, 一位喜欢吃喝玩乐的篝火运营人 主播&后期 | Masa 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 每两周更新一期,欢迎大家订阅哦!听友交流群已经开通,欢迎关注公众号咨询入群!
2021年3月13日,Masa拨通了Haku的微信语音,开始了一场久违的跨国谈话。 Haku,作为Masa在日本留学期间的学妹,毕业后在日本的语言学校开始了自己最初的就职生涯。 办公室里的尔虞我诈、学校教师的职业素养、学生们的学习态度... 不到一年的时间,让Kaku开始重新认识社会与自我。最终,Haku回到了最初的计划继续着日本语教育专业的考博之路。 值得高兴的是,就在这次通话的几天前,Haku的博士合格通知发布了,Masa带着这份喜悦与祝福,开始和Haku回顾了她在日本语言学校工作的那段经历。 有些事终究无法改变,有些人终究无言以对。 既然如何,我们该何去何从? Haku那一声长叹所包含的感情,也只有她自己才能体会。 如果你对日本留学感兴趣,希望通过日本语言学校这条考研途径找到新的人生之路,这期的通话内容或许能给你提供一个真实的人生案例。 最后,如果你也想报考日本筑波大学,欢迎联系热心的Masa! 如果你也有不一样的人生,欢迎在评论区联系我,给我留言。 希望我们的每一次漫谈,都能为这个世界,带来一丝星光。 时间轴 01:20 两人久违的寒暄 04:24 为什么去语言学校就职? 07:26 本科毕业生还需要去语言学校吗? 09:42 语言学校没有前途 11:48 学生只要有钱就... 13:33 语言学校90% 都是中国人哦 15:05 塾是什么呢? 18:32 商业化的求学大环境 19:39 语言学校与筑波大学之间的对比 24:30 博士的压力也很大 25:20 这份工作带来的感悟 28:00 身体和心理会告诉你答案 30:12 有人的地方就有江湖 32:54 Masa的工作近况 36:11 学术圈的内卷 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected] 嘉宾:Haku - 日本语教育在读博士 主播、后期、商务:Masa
夏日的某个夜晚,Masa和像素风独立游戏《多洛可小镇》的创始人王子饼干(以下简称“饼干”),在机缘巧合之下进行了一场跨越空间的游戏访谈。 本次漫谈,饼干向我们介绍了《多洛可小镇》的制作缘由、饼子自己与众不同的游戏人生与虹视工作室的跌宕起伏。 这是饼干所经历的酸甜苦辣,这也是一名独立游戏制作者的真实人生。 当《多洛可小镇》demo0.3的宣传视频在2021年5月23日发布之后的短短三天,饼干便已经收到来自腾讯、B站、心动网络等多家游戏发行商与投资机构的青睐。 虽然这次漫谈结束的时候已经是晚上十二点了,但饼干明天还要继续召开团队例会。 通过这次和饼干的漫谈,我们以一种更加真实的方式了解了饼干的游戏人生和《多洛可小镇》从最初的构思到如今颇具人气的整个发展历程。相信今后《多洛可小镇》的发布,会为中国的游戏行业带来一道曙光。 这是一群用爱发电的游戏爱好者,为了自己所热爱的事业,所带来的改变。 如果你也有不一样的人生,欢迎在评论区联系我,给我留言。 希望我们的每一次访谈,都能为这个世界带来一丝星光。 时间轴 01:47 如何理解“废土朋克”风格? 02:46 制作独立游戏的缘由 10:19 为什么叫做“多洛可小镇”呢? 13:15 这就是饼干文转理的大学经历! 25:14 虹视工作室的起起伏伏! 34:26 投资方与发行方们蜂拥而至! 40:35 游戏创意不怕被剽窃吗? 46:22 像素风的历史发展 54:01 开发独立游戏的必备能力! 56:20 游戏开发的通用性与易用性 01:01:57 为什么叫做虹视工作室呢? 01:10:48 工作室招募计划发布啦! 01:14:02 游戏开发真的很累哦! 01:18:37 新手如何尝试游戏创作? 01:21:42 最后 微信:TheHelloMedia | 公众号:HelloPod | 网站:hellopod.cn | 投稿:[email protected] | 商务:[email protected]
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