录完我们都笑了,也哭了 主持人:Jerry / 白广大/ 四十二/ 蛙蛙 / 引擎 2024一转而过,机核也经历了繁忙的一年。这期节目我拉来了参与机核全年重要事件的白老师,和大家一起回顾下即将过去的2024年~。 那天,我们在节目里笑得很开心。录完电台,白老师喝了点酒,又一个工作在等着他,仿佛2024永远不会过去。 本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核
“诶,你别卡我位啊” 主播:肖尔 日天 饼干 柏亚舟 本期茶话会我们凑齐了进度完全不同的四名《流放之路2》玩家,而且他们的系列游玩经历与同类产品的游玩经历也完全不同。不过鉴于《流放之路》系列游戏的深度与广度有十分丰富可以展开的内容,本期节目我们将从最初的绞刑架一直聊到进入奇妙的舆图世界。跟大家再走一遍《流放之路2》的开荒内容,如果你已经在狂刷T16了那就把我们当成读图时的小窍门吧。“别忘了使用1和2键来喝药哦” 本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=192529
节目最后一个环节,将整期节目拉高了好几个层次 主持人:鼠鼠,雪豆,wing,小绿 本期《松弛聊手游》,Wing 找来了办公室里的三位《无限暖暖》玩家,让她们分享最近这段时间在《无限暖暖》中的游戏体验,也顺势聊了聊大家对于“换装”与“开放世界”结合这种形式的看法。 最后,为了让各位不虚此行,首届集合内部搭配师大赛堂堂召开震撼来袭! 本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=192528
我的战甲和我的羁绊不可斩断 主播:四十二 Jerry 萝卜 时逢《Warframe》的“1999”更新,制作组 Digital Extreme 也来信了,正好我们来一期 Wave 聊聊这次大更新的体会。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
主播:蛙蛙 MAX 42 萝卜 引擎 Jerry 虽然秋促刚过去没几天,但 Steam 冬促已然开始,我们就继续整一期 Wave 和大家聊聊我们买了啥玩了啥—— 节目所提及的游戏如下: King of Dragon Pass Six Ages: Ride Like the Wind 心跳文学部 Plus Glyphica: Typing Survival Jupiter Hell 奥伯拉丁的回归 极限国度 Ultimate Epic Battle Simulator 2 Duskers 星之海洋2 第二个故事r 本所七大不可思议 新宿葬命 泰坦天降2 地铁:离去 传说之下 看火人 南方公园:真理之杖 武士刀:零 掠食Prey 勇者斗恶龙:创世小玩家 无主之地3 邪恶冥刻 波斯王子:失落的王冠 弹球亿万富翁 过山车之星2 Ready or Not 战争交响曲:尼菲林传奇 Lords of the Fallen 堕落之主 战锤40K 机械神教
“明日阵前,只许败,不许胜” 主播:老李 猫牧师 萝卜 四十二 8号 本节目是《龙枪编年史》世界观DND5E规则桌面角色扮演游戏的纪实录音。村庄经历了惨烈的突袭后,老百姓死死伤伤,但来不及哀悼,因为凶残的龙后大军即将踏平这里。留给身心俱疲且缺少治疗能力的冒险者小队的选择不多了——与百姓共存亡,人在村在;还是抛弃眼前无助的村民,尽快通风报信?或许还有第三个选项…… 本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=192526
本期主播:四十二 龙马 蛙蛙 引擎 Jerry 本周,核周报回归了它应得的平静。聊聊游戏,听听龙舅舅的犀利讨论,简单聊聊几个有趣的游戏新闻。不知不觉,2024就要过去了。欢迎在评论区里聊聊你的年度回顾~。 本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核
主播:大巴 日天 雪豆 《中年大叔转生反派千金》公布新预告,《欢迎来到流放者食堂》2025年播出,《宝可梦电子卡牌Pocket》上线新扩展包,RG拂晓高达胯部关节出现问题,推特讨论为什么日本手游干不过中国手游。本期新闻较多,评论环节后,也说了说最近看的一些作品。 本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核
2024 年 Steam 年终总结在今日已经上线,我们也趁此机会,搜集了一些大家的年终总结报告,整理成册,来一期疯狂指指点点! *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
总之玩着想抖腿 主播:重轻 萝卜 特邀嘉宾:《绝区零》音乐制作人 羊桑 重轻老师凭借一腔热情联络到了他非常喜爱的音乐制作人——给《绝区零》提供音乐创作的杨老师,两位音乐人针对自己喜爱的曲风以及想要带给玩家怎样的音乐体验方面展开了自然的讨论。能以创作自己喜欢的音乐支撑生活是一件幸福的事,尤其是自己拥有充分被尊重的表达权时,自然能激发出艺术家创作的激情,期待未来《绝区零》继续给玩家带来更多的曲风和音乐体验。 本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核 00:00开场BGM 00:30欢迎收听! 01:05 搏与爱-谷歌专访 01:17 羊桑 02:35酸性爵士 04:15入门 05:04缺少机会 05:38音游曲 05:56以后想干这个 06:31西海岸嘻哈 06:35东海岸嘻哈 07:28音乐风格 08:11六分街 08:28改良 09:01乡村音乐 09:22 出金音乐 09:54复古潮流 09:56Retro-futurism 10:02Lo-fi music 10:57Lofi hip-hop 11:02采样 12:21 现场表演 13:49外包关系 14:13三Z-STUDIO 14:26团队规模 14:36 四首歌曲 15:27游戏内店铺 15:52 官方周边店 16:11 “三Z-STUDIO” 17:07 克里特空洞 17:54核心采样 18:23 《19%》 19:09Breakbeat 19:26Break 20:12Turntablism 21:13Bootleg唱片 21:35“Digger” 22:17非主流风格 23:03保留制作方法 23:55《钢铁奇美拉》 24:23《无尽的施工日one day and another day》 25:53压迫感 26:14 《60%的遐想-静谧》 27:17侧链 27:42加入“侧链”的段落 28:08呼吸感 28:42加入鼓的部分 29:39Loop音乐 29:55滑音管吉他 31:02动态 31:21 Blues 31:40YouTube 31:54学习音乐 32:27六分街的平静 33:07黑胶唱片 34:17围绕角色 34:26代理人秘闻 34:48 角色EP 35:48给玩家选择 36:04《绝区零》艾莲EP丨BITE! 咬合力 36:11《绝区零》朱鸢EP丨一颗方糖悬滞的时间 37:37踏出舒适区? 38:47做菜的原理 40:51 Creamfields 41:56未来规划 42:56服务于游戏 43:15 《绝区零》外环宣传动画|偶尔也要出去逛逛 44:07请大家期待 44:19前卫金属 45:32音乐很重要 46:39项目组的支持 47:20音乐是抽象 48:59做喜欢的 50:48要求高 51:59 来自羊桑的推荐曲目 52:35感谢收听!
丧事喜办再丧办 主播:老李 四十二 萝卜 猫牧师 8号 本期节目是《龙枪:龙后之影》纪实跑团录音节目第三集,参加葬礼的四人度过了吃饱喝足,横行乡里的日常之后,终于迎来了翠鸟节开幕的日子。隐藏在节日喜庆氛围之下的是斗篷与匕首,阴谋汇聚到了爆发的时刻,而缺少治疗技能的四人组直到血溅当场的一刻之前都对此毫无头绪。 本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=192235 00:00 开场音乐 00:30 第三期! 00:43 上回说到 01:08 恶少 02:57 白色的身影 03:38 一起上吧 04:42 门外速战 05:30 塔莎狂笑术 06:05 大步奔行 06:33 骑士精神 07:48 先攻 08:31 决斗环节 09:15 卑鄙的外乡人! 09:59 狂笑术 11:20 为何出手 13:12 老搭讪人了 13:38 历史或奥秘检定 14:52 何以成团? 16:06 斩草须除根 16:30 预兆Portent 17:11 遗物和遗愿 18:34 快问我为什么 20:45 小镇广场 21:21 沃格勒村村长 22:30 钓鱼大赛 23:16 其他活动 24:23 坎德人 25:42 使弩高手 26:25 龙! 27:19 直到最后一次 27:57 躲着他点 29:06 安慰奖 29:44 有山就有水 30:17 野蛮人东蒙 30:48 赛制 32:00 第一轮钓鱼 33:45 第二轮钓鱼 35:30 第三轮钓鱼 37:40 冠军诞生! 38:26 限定鱼竿 39:50 交换礼物 40:50 导演说戏 42:42 狂笑法师巴豪 43:25 最佳跳劈辅助 44:04 绿盾继承者 45:00 到达高丘 46:20 战斗准备 47:48 玩真的? 48:41 先攻 49:36 互相指责 50:37 侮辱死者 52:30 精准打击 54:00 当场急眼! 54:40 成功命中 56:09 好盾 57:20 云雾术 01:00:47 油腻术 01:02:20 火力掩护 01:03:08 D4 01:03:40 敏捷豁免 01:04:09 油腻术敏捷豁免 01:04:44 快速骑乘 01:05:33 上马第一剑 01:06:33 全回合移动 01:07:49 恰如彼时彼刻 01:08:16 暴击 01:09:07 火焰箭 01:09:55 七彩喷射 01:12:15 轮到老李了 01:13:10 驯兽 01:13:50 精准打击 01:14:46 动作如潮 01:15:58 先救村民 01:17:09 突然想起好笑的事 01:17:54 抵近射击 01:18:34 罗伯茨 D4 01:20:23 千钧一发 01:21:30 半食人魔 01:22:23 护盾术 01:23:38 回气 01:24:45 维持专注 01:25:00 一锤定音 01:26:21 虚假生命 01:28:15 红月魔法 01:29:08 两斧头 01:30:04 给他一箭 01:30:52 吸引火力 01:32:04 砍就完了 01:32:33 鲁莽攻击 01:33:28 第一次死亡豁免 01:34:14 先杀眼前人 01:35:48 七彩喷射 01:36:37 切换武器 01:37:26 优势攻击 01:38:26 Finish 01:39:16 第二次死亡豁免 01:39:40 坚定的战斗意志 01:40:28 强弩专家 01:41:32 击晕 01:42:40 鲁莽丫的 01:43:10 第三次死亡豁免 01:43:26 医药 01:44:29 神医 01:45:46 气若游丝 01:46:14 医药检定 01:47:33 为什么? 01:49:18 活下来了 01:50:47 黑色军队 01:52:08 龙后之令
选择适合自己的游戏制作方式 主持人:四十二 特邀嘉宾:《CATO》的两位创作者Frank_He 和 BlasinRee 《CATO》的两位创作者将会分享他们制作这款游戏的诸多收获,这两位创作者一直保持着线上沟通的方式,在开发了一年多的时间后才第一次真正见面。他们的开发历程有什么样的独特经验? 另外特别预告:《CATO》将会在即将开始的Steam冬促开启新史低,8折!!!感兴趣的朋友不要错过! 本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=192236 00:00Hello, Little Thing 00:29CATO黄油猫 01:24BOOOM暴造 01:35本期主题 01:54Blasin 02:03 Frank 02:12游戏制作故事 03:49机制设计 04:17反重力设计 05:07角色设计 06:04“一起漫游” 06:47吐司的移动 08:13能力平衡 08:26最初的关卡 09:04参考资料 09:53谜题与幽默 11:00尤里卡 12:04创意的寻找和积累 12:52设计成果 13:17 痛苦的设计过程 14:36谜题关卡创意策略 15:14基于图像设计谜题 15:56相互测试 16:47分工 17:09谜题设计的完成 19:31镜像翻转 20:25先做再筛 21:27相位交换 22:32动作和解谜 24:36玩家经验 25:33关卡清晰度 26:06镜头框规则 27:36 怪兽远征 28:21隐藏要素 31:23呵护与合力 32:55最初的美术设计 33:50主色调 34:32场景设计 35:47猫的诞生 36:43熔炉 37:34概念设计 39:10像素风 39:57动画风格 40:43过山车 41:57善用插件 43:09开发趣事 46:06Boss战 47:14COCOON 47:39Boss的形象设计 49:36Boss的战斗设计 50:21WO5 Boss 52:47猫猫小窝 54:35更多皮肤 56:00兑换码 56:56特殊皮肤 57:34CATO的故事 59:21碎片化叙事 01:00:55 神秘猫猫 01:01:41 猫叫按键 01:02:27 叫声设计 01:03:58 寻找发行 01:04:35 机核发行 01:06:00 提出需求 01:06:54 宣发素材 01:08:15 修复bug 01:08:46 更新计划 01:09:41 皮肤更新 01:10:20 游戏创作挑战 01:11:14 Woll 01:12:20 Woll的设定 01:12:57 缘妙不可言 01:14:24 决战五一 01:15:06 叫好又叫座 01:15:18 正式版制作决定 01:16:31 开拓芯 01:16:48 线下展会 01:17:07 默契 01:17:35 异步沟通 01:20:45 交流中的问题 01:22:04 不打扰 01:23:40 工作方式建议 01:24:49 沟通成本 01:25:46 第一次见面 01:27:28 与玩家交流 01:28:32 线下反馈 01:29:24 开发者互动 01:30:03 速通玩法 01:31:49 焦虑与放松 01:33:47 时长误判 01:34:16 幸运 01:35:02 下一款游戏 01:35:44 创作建议 01:36:12 每一份经验都有用 01:37:01 喜欢的游戏 01:38:22 人生抉择点 01:39:20 身份转换 01:40:58 “就那样!” 01:41:21 有机的创作过程 01:43:00 2D平台 01:43:25 《太空狗子》 01:44:37 深度和广度 01:45:23 认真的解谜游戏 01:47:12 创作时的摇摆 01:48:38 照顾感受 01:51:10 与想象中不同的老师 01:53:49 感谢收听
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