本期节目从公司股权对员工的意义入手,探讨大公司的激励手段、薪资福利与个人发展的关系,以及股价下跌对员工积极性的影响。理性看待股票下跌和主人位意识,揭示薪资透明度的好处,追求极致的平等。探讨大公司的管理问题和文化稀释,高绩效团队的建设,媒体宣传与公司实际情况的差异。探索独立工作对个人和团队的重要性,挖掘Web3的优势与挑战,以及管理与灵活性的平衡。欢迎收听这集职场生产关系探讨的节目,希望能够启发你的思考,拓宽你的职业视野。 本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的官网: hardhacker.com * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目: github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 00:00:00 - 公司股权对于员工的意义 00:03:47 - 大公司激励手段的思考 00:06:02 - 薪资福利与个人发展之间的关系 00:09:02 - 股价下跌对员工积极性的影响 00:14:30 - 理性看待股票下跌和主人位意识 00:18:06 - 薪资透明度的好处 00:20:39 - 极致的平等 00:26:07 - 大公司的管理问题和文化稀释 00:30:10 - 高绩效团队的建设 00:33:30 - 媒体宣传与公司实际情况 00:36:12 - 独立工作对个人和团队的重要性 00:37:12 - Web3的优势与挑战 00:42:16 - 管理与灵活性的平衡 00:45:51 - 灵活性和多领域涉足的优势 硬地新知 * 股权: 在公司中所代表的所有权份额或所有权证书。 * Web3: 第三代互联网技术,强调去中心化、可编程性和加密安全性。 * Netflix: 全球领先的在线流媒体提供商。 * 高绩效团队: 工作能力和工作成果极佳的团队。 * 独立工作: 自主决策和行动的工作方式。
承接之前的节目《EP10 键盘才是吃饭家伙,电脑不过是键盘的配件》,这一期节目我们重点讨论一下电脑主机。我们三个人都是多年的 mac 粉丝,除了 mac 还有 windows 和 linux ,各位听众朋友又更加钟情于哪一个主机平台呢?在今天 AI 技术和应用的兴起,我们的本地主机也可能需要更大的算力(甚至 gpu 之类),那么我们是否应该放弃 mac 平台,换到更加开放的其他硬件平台呢?欢迎大家给我们留言,分享自己的主机平台和思考。感谢收听。 本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的官网: hardhacker.com * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目: github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 00:00:00 苹果电脑全球PC出货量暴跌近30% 00:03:51 个人从Windows转向Mac的原因和体验 00:06:04 Mac vs Linux的软件更新 00:09:30 Mac生态系统绑定 00:12:08 笔记软件的理想状态 00:14:04 Mac上的工作应用 00:18:15 播客录制中的难题与需求 00:24:16 以ChatGPT为核心的工作内容 00:27:27 开发AI产品的想法和调研过程 00:30:18 AI在现有软件和场景中的应用 00:31:14 使用WhisperX进行Podcast剪辑的可能性 00:36:25 本地化AI模型与数据托管的问题 00:40:33 开源大模型的未来和数据安全问题 00:43:39 开源软件的商业问题 00:48:29 揭示外接显卡和云主机的需求 00:52:08 商业服务与云主机的选择 硬地新知 * NVIDIA Broadcast: 解决回音和噪音问题的广播平台软件 * WhisperX: 将音频转化为文字的开源工具
本期节目主要通过分享我们自己做 to b 业务和产品所经历的故事和经验,让从事 to c 互联网业务的听众们,能够更好的理解 to b,对加入 to b 创业公司也有一个事先的参考。同时,我们自己更加推崇采用 PLG 的产品和经营策略去实现增长。 本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的官网: hardhacker.com * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目: github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 00:03:06 项目交付汇报的经历:紧张到适应 00:06:18 to B业务的复杂性与自我反思 00:09:27 超越技术的商务问题求解 00:12:29 to B软件行业的红利期和互联网化困难 00:15:30 B端落地和销售因素 00:18:33 客户需求变更和招投标过程中的挑战与思考 00:21:34 大厂与小厂在项目竞标中的策略与竞争优势对比 00:24:36 销售与产品开发的关系及其对产品增长的影响 00:27:38 企业的商业模式和国内外的服务环境的差异 00:30:40 中国企业的扩张与专业性之间的博弈 00:33:41 海外与国内市场的差异以及PLG和SLG的区别 00:36:42 PLG模式在出海市场的轻量化和成本低下的优势 00:39:44 在国内做PLG产品:选择出海是否是一个好策略? 00:42:45 出海赚外汇的潜力和PLG模式的可行性 00:45:46 C端产品选择:生活相关与工作效率相关 00:48:49 PLG产品的关键要点:建立社区、开放式产品、直给最好的客户体验和按量付费。 硬地新知 * 微服务: 一种架构风格,将一个大型的应用程序拆分为多个独立的小服务。 * toC业务: 面向数百万个用户的消费者服务。 * toB产品: 面向企业客户的产品。 * PLG: 产品力引导增长,一种通过产品本身的优势实现企业增长的策略。 * 开放式产品: 将产品的功能通过 API 暴露给用户和合作伙伴,以实现更多的定制和集成需求。
这一期节目,我们分享了一个关于 airbnb 长短租套利的副业故事,围绕这个故事,希望能够让大家更加深入的理解: 要获得一些机会,你必须深入的了解一个行业或者领域,最好是亲自下场参与进去。从 “能做” 到 “做出来,做成功” 之间有很长的一段路。 本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的官网: hardhacker.com * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目: github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 00:00:40 分享Airbnb长短租套利的故事,引起关注。 00:02:46 韩国小哥在美国有100多套房子在Airbnb上,成为千万富翁。 00:05:20 利用各种自动化工具,更加方便轻松的管理 airbnb 的出租房,更多的时间投入到找房和租房上。 00:10:00 airbnb 的发展带来了房屋供应减少和价格上涨的问题,高密度的整屋出租带来了混乱和社区问题。 00:15:02 悉尼在2018年开始限制Airbnb,出租自住房屋的天数不能超过180天,大部分公寓禁止Airbnb出租。 00:24:47 国内现在有美团、途家、小猪,那么在长短租套利这件事在国内是否还有机会。 00:28:00 另一个关于房子基地的副业生意,把营收做到了几千万美金。 00:33:18 认知是赚钱的关键,要打破固有认知和尝试行动,营销是提高控制率的重要方式 00:35:53 对于个人而言,更倾向于深入了解租房领域并提供自动化解决方案,以解决其中的痛点和需求 00:39:45 小的副业往往源于创始人自身的需求,如果将其作为一个服务提供给大家,就能从中赚到一些钱 00:45:26 推荐一个特别专业的房产投资 的 podcast - BiggerPockets。 硬地新知 * PriceLabs 动态自动设置房源价格 * AirDNA 开发新房源 * Yale 智能锁 * Hospitable 自动化顾客的入住过程和清洁人员的入场 * BRRRR - buy, rehab, rent, refinance, repeat * Airbnb 分布地图
我们邀请到 logseq 的 co-founder 陈志远同学,和我们三个人一起闲聊了一期包含创业,开源,远程协同,小团队的自由工作,side project 以及硅谷大佬Shopify CEO、Stripe CEO 、Github 前 CEO 的投资等话题的节目,整个节目涉及的话题点多,内容丰富。通过本期节目,希望能够让大家学习到如何去开启一个自己的 side project,如何经营自己的 side project,也许某天自己的 side project 就发展成为了主业,就像 logseq 一样。另外,我们需要让大家明白,不是所有的创业团队都一个样子,也有很佛系的,自由自在的,全球化的。 本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的官网: https://hardhacker.com/ * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目: https://github.com/hardhackerlabs * 我们的 Discord 社区:https://discord.com/invite/MGmp9QjfkK 嘉宾介绍 陈志远,logseq 联合创始人,一个纯粹的技术爱好者,喜欢研究和使用一些小众技术,比如:lisp,emacs 等。 硬地笔记 01:11 目前 logseq 团队的规模和员工分布情况 02:59 创业后的生活和工作的状态和体验 11:07 从上班摸鱼到意外开启创业之路 20:38 关于 side project 的一些讨论,logseq 也是从 side project 发展而来 27:35 logeq 的开源经历和开源协同方式 36:51 远程工作更加自由,但协同的工作量确实变大了,同时对个人能力有更高的要求 43:49 logseq 目前的用户分布大部分还是海外为主,国内占比估计 1/3。还是开源+免费为主,但也在认真实施商业化 47:17 硅谷大佬们不光是 logseq 的资深用户,更是积极的成为了其投资人 硬地新知 * Notion: 一种多功能工作台和协作工具,结合了笔记、任务管理、项目计划和数据库等功能 * Obsidian: 一款支持链接笔记的跨平台软件 * Shopify: 一家电子商务平台公司,提供在线商店搭建、商品管理、支付处理和物流配送等服务 * Stripe: 一家全球性的在线支付解决方案提供商,为企业和开发者提供了简化支付流程和接入各种支付方式的工具和API。 * Clojure: 一种功能强大且具有表达力的编程语言,它结合了函数式编程和并发编程的特性
前几天阿里裁员消息也是闹得沸沸扬扬的,当然最后官方澄清为假消息,但事实上是今天整个大环境的裁员确实比较严重。我们也做过老板,决策过企业的招聘和裁员,基于当下这个环境情况,我们三个人决定一起闲聊了一期关于裁员的话题,希望能够给同行朋友带去一点的不同的视角,如果能够产生一点帮助就更好啦。 本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的官网:hardhacker.com * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目:github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 01:01 我们当 “坏人” 的时候那些感受 03:30 执行裁员决策的时候,是否有别的更好的选择 07:02 从老板的角度来看,裁员的时候的那些顾虑 11:41 从 “打工人” 角度来看,裁员消息一般来源小道消息,但也有一些现象值得关注 14:56 企业裁员最糟糕的是摊大饼式的砍人头,而不是砍业务,这个时候对个人来说可能不那么公平 19:58 什么样的 “打工人” 被裁的概率最高? 19:58 原来还可以 “这样操作” 来避免被裁员。 32:38 合法裁员是企业的正常经营手段,不想总是焦虑裁员,需要让自己避免成为长期打工人 40:46 如果万一被裁员了,找工作的时候我们可以避免的一些坑
独立开发者看上去很美好,也是很多程序员一直梦寐以求的工作方式,他们不用在大厂打工,不用 996,能够按照自己的意愿和方式去选择工作内容。 但往往是看似很美好,一路前行却很艰难,首先大多数程序员朋友都只擅长编码、开发,不具备丰富的市场推广和营销能力,build 产品的时候大概率会根据自己的喜好去选择产品,不能有效的获取市场的真实需求,最后做出来的东西要么是没人用,要么根本不为人所知。 在本期节目中,我们深入探讨了在海外独立开发者市场中最常用的 build in public 策略,希望能够给国内的开发者们提供一点新的思路,同时也以此鼓励广大的程序员朋友们,我们除了做一个好的 coder,更要做一个好的 builder。 节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目:github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 01:18 🌈 什么是 Build in public?为什么 build in public 在海外如此流行? 01:48 一个独立开发者失败后的故事和感叹。 03:42 那些闷声发大财的行当,似乎和我们的关系不太大。 06:20 build in public 更加明确的定义 08:46 🌈 Build in public 的案例解析,包括:gumroad、raildevs和tailwindcss,他们都成功了,但又各不同。 08:52 gumroad 直接公开财务报表的案例 10:32 RailsDevs 公开源代码的案例 12:54 在 build in public 的时候,tailwindcss 被误打误撞的创造了出来。 15:42 等我们打磨好产品,再去公布推广的时候,大概率就已经晚了。 16:23 🌈 大厂一般都采用保密研发产品,为什么很少采用 build in public?是怕什么吗? 17:09 今天点子根本不值钱了,单纯靠一个点子是不能赢得比赛。 18:54 build in public 一定要面对的抄袭问题 20:54 build in public 并不是万能解药,有的客户类型就很难实施,比如 B 端类客户,大厂很多时候和独立开发者面对的客户类型非常不同 22:08 大厂保密研发,大多时候也只是为了追求领先市场一步的产品,其实并没什么用 26:40 🌈 在 build in public 的时候,我们究竟应该公开哪些东西或数据? 并不是说要公开一切,根据build in public 的目的,分享了很多的纬度去参考。 33:23 🌈 我们自己也采用 build in public 去走播客,我们又在这里面收获了什么好处? 33:43 我们采用了不同于传统的反向策略去 build,我走了一条从营销到社区,再到产品的路径。 35:50 虽然还没赚到钱,但钱肯定不是唯一的目标 37:25 🌈 build in public 对个人建立品牌和影响力有什么帮助和好处? 40:15 🌈 build in public 过程中,遇到负面的评价怎么办?负面的评价基本是不可避免的,积极的面对。 45:23 🌈 如果你现在想要开始 build in public,可以这样一步一步的实验。 硬地新知 * build in public * gumroad:一个虚拟商品交易平台 * RailsDevs:一个垂直 Ruby on Rails 开发者求职平台 * Ruby on rails:ruby 语言生态的 web 开发框架 * tailwindcss:前端 css 框架 * 一组侧面数据:2010 年全球互联网数据产生量是 2ZB ,2022 年是 97ZB,接近 50 倍。Z 是 G 、T 、P 、E 、Z ,也就是 GB 的 1024 * 1024 * 1024 * 1024 倍
🎙️ 最近,我们程序员圈子有一些不好的消息,其实也不只是最近了,一直以来我们这个圈子都有不少天忌英才的悲伤故事。有的是因为疾病,有的是熬夜加班,有的是心理问题等等,总之我们这个群体对自己身体的重视程度远远不如对 代码、对 bug 的重视。到头来,伴随我们的却是无尽的压力和焦虑。 我们是时候应该明白仰望天空的时候,更应该脚踏实地,看清海市蜃楼;同时,我们也应该明白 —— 能让你逃离焦虑的是你拥有赚钱的能力,而不是赚钱本身。 另外,我们发现了纳瓦尔的幸福公式,一种重新定义幸福的理念。这个公式告诉我们,幸福不仅仅是追逐物质的堆砌,或许可以给我们带来新的启发。希望我们程序员、开发者以及各行业的 hacker 们都能够用健康的身心创业出自己的幸福。 最后呼吁大家重视自己的身体,坚定认为 “身体自由大于财务自由”。同时老板们也应该明白 “在焦虑和内卷氛围下是无法创造出让人尊敬的企业和产品”。 本期节目概要参考下文的硬地笔记,感谢收听。欢迎听友们到 Discord 社区分享、讨论。 (👨🏻💻 访问链接加入硬地骇客 Discord 社区:discord.com ) 硬地笔记 01:01 作为程序员,我们自身的那些职业病 11:07 身体大不如从前的我们,究竟是不是体内化学物质的失衡?还是情绪压力带来的结果? 15:55 “保健药” 究竟有没有用,我们可以用更加科学的眼光去看待 25:56 除了身体机能方面,心理情绪方面的问题也是挡在程序员面前的另外一座大山 27:43 压力,焦虑,内卷等是我们国内程序员必须面对的课题 33:42 追逐当下、充实自我是最有效的释放焦虑的方法,“仰望天空的时候,我们更要脚踏实地”。 40:08 彻底解决焦虑的最好办法就是拥有赚钱能力,而不是赚钱本身 44:42 纳瓦尔的幸福公式 硬地新知 纳瓦尔的生命公式:幸福 > 健康 > 财富 * 幸福 = 健康 + 财富 + 良好的人际关系 * 健康 = 锻炼 + 饮食 + 睡眠 * 锻炼 = 高强度耐力训练 + 体育运动 + 休息 * 饮食 = 天然食物 + 间歇性禁食 + 植物 * 睡眠 = 不要闹钟 + 8~9小时睡眠 + 昼夜节律 * 财富 = 收入 + 财富 × 投资回报率
👨🏻💻 听播客前可以先加 Discord 社群,一起聊播客,聊技术、产品和商业。访问链接加入: https://discord.com/invite/MGmp9QjfkK 🎙️🎙️🎙️ 和田英一教授的一个观点:“牛仔在旅途中,如果马不小心死去,马只会被原地留下,但他们会带上马鞍,哪怕深陷沙漠。对于他们来说,马是消耗品,而马鞍才是最重要的伙伴。这样看来,电脑也不过是消耗品,键盘才最重要”。 每隔一段时间,我们希望能够一起聊点轻松的话题,“Work-life Balance",生活不能只有“搞钱”,或许也是为了更好的“搞钱”。 键盘可能是我们今天最熟悉的工具/商品,以至于已经忽略了它,希望本期节目能够让听众朋友们都重新重视起键盘,了解键盘,毕竟键盘才是我们的“马鞍”。 节目概要参考下文的硬地笔记,感谢收听。欢迎听友们到 Discord 社群分享你的键盘故事。 硬地笔记 00:04 传授普通人区分三大键盘类型小技巧 04:39 全员 Vim/Emacs 的团队,很自然的选择了 HHKB 06:17 HHKB 历史以及产品介绍 11:56 以 Unix 为中心而设计的 HHKB 16:27 喜欢 HHKB 更多的是一种习惯养成 19:38 我们也可以学习 HHKB,在一个小众领域做一个出众的产品 20:08 大神程序员前辈带货 HHKB 的故事 22:49 为什么 Ruby 和 MacOS 会如此的密切? 23:58 一个框架带火一堆产品,包括一门语言,一个编辑器,一台电脑 26:40 一系列的 Mac 配套产品助力打造更好用的工作台 35:21 从毕业开始就混迹客制化键盘圈的一些故事 48:00 玩客制化键盘,开保时捷911 52:08 花掉 10万+ rmb 买键盘玩 55:10 客制化键盘到底贵在哪里?就 "离谱" 1:00:34 键盘专业玩家推荐最合适的机械键盘 1:02:08 女朋友究竟应该送什么键盘? 硬地新知 * Cherry 、Filco:都是老牌机械键盘品牌 * Xikii:一个客制化键盘作者 * CNC:数控机床,这里指通过数控机床切削加工 * PC:指聚碳酸酯塑料,在客制化键盘中有时用作壳体材料,通过 CNC 切削加工 * Gasket:一种键盘结构,通过在键盘内胆周围加上软垫或其它减震结构来改善键盘手感和声音表现 * SA:指一种键帽的高度和形状 * GMK:一个键帽品牌 * QMK、VIA:开源键盘固件方案 * 上个世纪 80 年代的键盘样子 * HHKB,全称 Happy Hacking Keyboard * 硬地骇客 Mac 迷的工作台 * 硬地骇客键盘玩家的装备 Show
📣 介绍本期播客的 shownotes 前,我们先来建一个听友群。 硬地骇客的 Discord 社区 来了 https://discord.gg/MGmp9QjfkK 访问链接加入社区,这里可以交流播客🎙️,也可以讨论技术和产品🛠️,还可以一起整点搞钱小生意💰 等等 丰富的频道等着大家来一起玩 🎉🎉🎉 回归正题。本期节目,我们给大家带来了三个独立开发者的创业故事,有成功和失败,有高光时刻,也有至暗的绝望。 * 如果你是一个程序员,你将学习到如何正确的开发产品并获得市场成功 * 如果你擅长写作,擅长内容输出,你将 get 更加高级的卖课,真正的知识变现,而不是想着割韭菜 * 如果你是一个创业者,梦想着构建数十,数百,甚至数千亿美元的 “伟大” 企业,也不妨认真学习一下 gumroad 的故事,至少可以让你再认识一遍资本、规模、增长等关键词。也许,你会感受到 “小生意” 之美呢。 节目概要欢迎浏览下文的营地笔记,感谢收听。 硬地笔记 01:36 以一个失败的故事开场 04:24 用 ChatGPT 每天做一个应用 05:56 失败的故事发生了戏剧性的反转 08:57 MRR 6w 美金的产品应该卖多少钱 11:15 RailsCasts 的传奇故事 20:39 卖课这件事我们到底应该怎么看 29:12 gumroad 跌宕起伏的创业故事 41:00 如何衡量个人的价值其实很重要 44:15 连续创业会不会丢失客户给予的信誉 47:10 build in public 是一种新的风潮 硬地新知 * PS:市销率 市值/销售额,SaaS 公司一般用 PS 进行估值 * MRR:monthly recurring revenue 月度经常性收入,约等于月度订阅费用。ARR: annual recurring revenue 年度经常性收入 * Gumroad:允许创作者直接向其受众出售产品。该平台由Sahil Lavingia在2011年创建,位于加利福尼亚州的旧金山。Gumroad使创作者能够销售数字产品,例如电子书,音乐,视频和软件以及实体商品。该平台为创建者提供了创建自定义登录页面,跟踪销售和处理付款的工具。 * Ruby on Rails:是一个使用Ruby语言写的开源Web应用框架,它是严格按照MVC结构开发,努力使自身保持简单,使实际应用开发时的代码更少,使用最少的配置。 Rails的设计原则包括“不做重复的事”(Don't Repeat Yourself)和“惯例优于设置”(Convention Over Configuration)。 【未经允许,禁止转载】
《硬地访谈》是硬地骇客的一个独立系列,专门用于和外部嘉宾的对话,分享嘉宾企业、嘉宾个人的故事。 本期节目访谈了一位现居住日本的独立游戏开发者 “F桑”(网名),希望大家通过 F桑 的故事能够更加具体的了解独立游戏开发,了解硬地骇客。同时也希望借助这些从大厂到独立小生意的故事和经验,能够更好的帮助大家去构建属于自己的 “小生意”。 这个世界是多元化的,赚钱的方式也应该是多元的,永远不应该只有上班打工一种赚钱方式。感谢收听本期节目,节目内容概要参考下文的硬地笔记。 嘉宾介绍 F桑,一名现居住日本的 steam 独立游戏开发者,早年任职于育碧做游戏开发。 硬地笔记 01:08 大厂工作还现在有什么区别? 06:12 是大厂的环境导致还是个人追求? 10:47 作为独立游戏开发者的收入水平如何? 12:03 被动收入支撑业务持续发展 20:28 steam 游戏发行的流程是啥 23:28 失败的项目更多是因为人 28:43 AI对于游戏开发进展到什么程度了 36:01 硬地骇客是需要时刻构建安全感的 40:43 旅日流程揭秘,经营管理签证 硬地新知 * ADHD:是指注意力缺陷多动障碍,是一种常见的神经发育性疾病,通常在儿童时期开始发作。患者常常表现为注意力不集中、多动、冲动等症状,导致学习、工作和人际关系等方面的困难。ADHD的成因可能与遗传、环境等因素有关,但目前还没有彻底的解释。 * 3A游戏:通常指“AAA游戏”,是指由大型开发公司投资制作、有高品质游戏制作价值、预算、营销和宣传力度,开发周期通常较长、画面及音效效果非常优秀、同时也包含了一些创新性的元素。 * Roguelike:游戏的特点是在游戏过程中,玩家需要探索一个由许多层组成的地下城,这些层是由程序自动生成的。每个层都充满了敌人、道具和障碍物。每次游戏的过程都不同,因为地下城的布局每次都会发生变化。玩家需要保持警惕,管理角色的资源,例如生命、食物和装备,同时不断探索新区域。如果角色死亡,游戏将重新开始。这种游戏模式一直受到玩家的喜爱,因为它具有挑战性和无限重玩价值。 【未经允许,严禁转载】
"每一位 hacker,每一位开发者,每一位程序员,都值得拥有一个属于自己的小生意” 本期节目,我们主要一起回忆了一下自己在大厂和创业的情况,重点讨论了在大厂工作和自己创业的区别究竟在哪里?最近不断和身边的人交流到关于创业的话题,总体感觉就是程序员这个群体的创业成本最低,你只需要有一台不错电脑就可以开始你的创业,办公室都不需要。所以,在这样的先天环境之下,我们为什么不走出舒适区,干一次属于自己的事业呢?哪怕是一个很小的生意。 创业当然并不容易,也不是人人都适合创业,即便不创业,作为程序员的我们也应该充分的理解这个世界,理解交易,理解商业。做一件真正能够被别人买单的作品,除了技术,还有很多关键的因数。 希望本期节目能够带给大家一些的启发,欢迎收听。 硬地笔记 02:15 一个定居日本的硬地骇客的故事 08:24 日本的生活状态怎么样,普通人有没有去日本的途径 11:18 假如在国内大厂的话,大概会是一种什么样的状态 14:57 创业和大厂里面最大的区别是什么 22:02 创业就是面对巨大的不确定性 24:33 每个人都应该有一个属于自己的小生意 33:21 程序员是可以做到低成本创业的 44:33 推荐一本书 The minimalist entrepreneur 49:23 有一定积累过后再选择做硬地骇客 硬地新知 * 文曲星:文曲星是金远见公司的主打产品,自1992年面世以来,已经成为了中国学生和家长必备的学习工具之一,被广泛应用于中小学教育。文曲星的功能包括词典、习题、百科、语文学习、数学学习、英语学习等,为学生提供了全面的学习帮助。 * GV Basic:GVBASIC是Basic语言的一种,是在GW-BASIC等语言上衍生出来的版本[1]。该语言用于文曲星电子词典上,去掉了Basic一些功能如Call、屏幕颜色等,且编程时必须使用行号。 * 刺客信条:刺客信条是一款由育碧公司开发的动作冒险游戏系列,第一代作品于2007年首次推出。游戏系列以历史为背景,玩家可以扮演一名刺客,通过各种手段来实现任务目标。刺客信条系列在游戏行业中享有广泛的声誉,是育碧公司最为成功的游戏之一。 * AVG游戏:AVG游戏是一种以文字叙事和人物描写为主要内容的电子游戏类型。AVG游戏通常不需要玩家进行高难度的操作,而是通过玩家的选择来影响游戏的剧情走向和结局。AVG游戏在日本等地区非常流行,许多优秀的AVG游戏作品已经成为了游戏文化的经典。 * 重构:重构是软件工程中的一种重要技术,指的是在不改变代码功能的前提下,通过修改代码结构、优化代码质量等手段,使代码更易于理解、维护和扩展。重构可以提高代码的质量和可维护性,从而为后续的开发工作打下更加健康的基础。 * The Minimalist Entrepreneur (Sahil Lavingia) 【未经允许,严禁转载】
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