【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Fancy欢喜 本期嘉宾Fancy从影像传播专业毕业后,去往UCL学习沉浸式叙事。在毕业后的几年中,由于环境和自我的变化,她在各种职业道路上坚持创作。无论是摄影、电影、360影片,还是和朋友合作的影像空间运营中,Fancy都在充满热情的探索自我和创作的媒介。她的小红书记录着丰富的生活,同时也使她链接到很多一同在VR创作方向上前进的朋友。本期我们聊了关于职业、创作、女性主义和自然主题等等,希望Fancy的热情也能感染到你。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 00:00 从影像传播到沉浸式叙事专业 03:05 UCL人类学院沉浸式叙事项目的三个作业 06:35 VR影像创作与传统电影的不同 11:04 摄影、导演、影像空间和自媒体—Fancy多样职业探索 14:19 近期创作的关注点:女性主义和自然 16:25 AI技术发展对VR影像创作者的帮助 19:58 什么样的题材是和360全景摄像表达 25:01 北影节VR单元和其他影片推荐:《帝王》《万物起源》《Missing Pictures》《马丁路德金》 27:57 实景拍摄与虚拟物体在影像中的结合 31:54 在制作、分发过程中,VR影像遇到的困难与挑战 35:06 东南亚、印尼、山西,多地纪录片拍摄过程中的探索和发现 【嘉宾信息】 Fancy的小红书:@Fancy欢喜【节目中提到的影片】 VR影像系列(含蔡明亮作品):《Missing Pictures》 讲述失语患者的沉浸式影片:《帝王(Empereur)》 讲述亚马逊丛林文化:《万物起源(Origen)》 Times时代杂志联合出品《马丁路德金演讲》 《在你醒来的早晨(On the Morning You Wake)》 本期BGM:Nujabes - flowers
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|范帆、顾知 2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐 【🎙️收听指南】 02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续 05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础 08:48 制作与发行运营周期 11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑 14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案 17:27 了解一线观众反馈并进行迭代 20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转 23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态 26:43 巡展或固定场地 29:24 历史奇幻冒险的叙事架构 33:10 基于运营、舒适度提前选定时长 35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染 36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡 38:26 PC串流的手势互动设计 41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性 45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮 51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环 53:32 目的地消费内容的价格体系博弈 55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升 【相关信息】 -维魔科技公众号:VIMO XR -《敦煌:沙海迷窟》项目海报 -提及公司 The Void Sandbox VR 本期bgm:Nujabes - Horizon
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 在谷歌发布安卓XR系统后,Meta、苹果和谷歌三大巨头在XR底层系统三足鼎立的局势已经初步形成。2024年里,随着Apple VisionPro的火热发布和销售滑铁卢,媒体和企业对XR技术的发展又有什么新的看法?本期节目我们结合网络数据和茶水间内部用户调研,谈一谈过去一年中,行业的变化和我们的感受。如果你在过去一年对行业有和我们不一样的观察,欢迎留言告诉我们或加入听友群~ *头号茶水间内部调研样本量较小,数据结论极不科学,仅供各位参考娱乐~ 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐 【🎙️收听指南】 01:29 Part I XR行业趋势数据 01:36 今年市场规模如何:Quest系列第一、PS VR2第二、Apple Vision Pro出货第三 03:07 Apple、Meta和Google,三大头部企业表现如何? 11:32 从XR转向AI硬件?今年出现了什么行业趋势? 18:59 Part II XR消费者调查 19:33 类比手机,你觉得XR硬件技术发展到什么阶段?影响力如何? 22:51 您是否认为XR设备已经对日常工作产生了积极影响? 26:30 您的专业领域内,XR技术带来了哪些影响? 27:47 XR硬件最需要改进的地方? 30:13 从哪些渠道获得XR行业信息? 31:30 消费者的主要使用场景是什么? 33:23 在从业者调查里,大家的XR头显使用频率如何? 35:48 是否愿意为高质量的XR内容付费? 38:36 您在体验XR应用时最看重的因素是什么? 39:52 Part III XR从业者观察 40:08 70%以上在做XR软件开发的听友群,面临的主要问题是什么 42:24 XR从业者收益是否达到预期?国内外调研差异显著 43:36 欧美市场最有前景的领域是什么? 45:24 XR公司投资研发的重点方向在哪里? 45:56 Part IV XR年度体验 45:46 群友和主播今年最难忘的XR体验有哪些? 53:09 VisionPro、Quest和TGA的年度应用 56:58 Part V 头号茶水间年终复盘和新年计划 56:58 听友反馈:素人体验类内容、从业者经历访谈、节目时长优化 1:01:26 新增邮箱和微信号,可以来添加听友群和联系我们啦 1:02:30 主播年终感想 【年度最佳体验】 1. Apple Vision Pro最佳应用 Thrasher What If…? – An Immersive Story 1. Quest最佳应用 Maestro 指挥家 1. TGA 2024最佳VR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》 其他提名游戏: 《亚利桑那阳光:重制版》 《阿斯加德之怒 2》 《重金属:地狱歌手》 《地铁:觉醒》 1. 主播最佳体验 First Encounters——Meta Quest系列 Metal Splatter——Apple vision Pro Goliath——Meta Quest Flow——VR获奖影片 【相关单集】 VisionOS2新功能探讨: Vol.12 WWDC24结束,VisionPro开发者看到哪些新变化 建筑行业XR应用: Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践 Meta Orion原型机发布: Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会 XR带来附加新体验: Vol.17 获评估推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常 XR、AI投资人观察: Vol.18 XR、AR创业出圈指南:投资人都在看哪些机会 XR行业从业经验访谈: Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地 Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享 Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程 Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么 【数据来源】 Apple * www.youtube.com * visionOS 2 为 Apple Vision Pro 带来全新空间计算体验 * 苹果公布Vision Pro年度最佳游戏应用《THRASHER》和《What If…? An Immersive Story》 * 库克谈苹果眼镜未来,否认Vision Pro失败,押注AR和AI,暗示未来将推出更轻的AR眼镜 Meta * Meta CTO:2025将是我们在XR领域成败攸关的一年;Vuzix获得Augmex首批智能眼镜订单 * Meta Quest商店公布2024年度最佳榜单:《Maestro》获最佳应用_腾讯新闻 * Meta CTO吐槽孤军奋战推动AR/VR,但回报只有来摘果实的市场竞争 * 刚刚Meta发布XR年终总结:2025年将是最重要的一年,AI眼镜与AR结合,开启新纪元,加速未来! * Meta战略变了?新发布的【XR 2025展望】文章里几乎没有“VR”字眼,全是AR和AI * www.xrtoday.com Google * 谷歌重返 AR 眼镜赛道,多模态 AI 助理成为杀手级应用,硬件已进入原型机开发阶段_腾讯新闻 * Android XR Live Demo: Samsung's Headset with Gemini AI + Google's AR Glasses * 谷歌发布Android XR操作系统,支持所有Android应用 * mp.weixin.qq.com 统计数据来源 TrendForce集邦咨询 AR Insider The Verge XR Today 头号茶水间内部调研问卷 本期bgm:Nujabes - Eclipse Ft. Substantial
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Mayor、Tommy 航海家公众号是茶水间节目的内容合作伙伴,本期我们邀请了创始人Mayor和Tommy,从投资人的视角聊一聊XR和AI行业一级市场的变化。从两位的个人经历、行业现状和机会,到如何吸引投资、获得长线发展等,都一一做出了解答。往期都是创业者或从业者作为嘉宾,这次换成投资视角,带大家继续端详XR、AI行业的万花筒。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:55 主理人Mayor、Tommy个人经历分享 05:48 XR行业相比游戏、AI缺少关注 06:49 公众号希望成为交流切磋的平台 12:56 “早半步”进场搭起平台 15:58 2024年投资主线是AI,XR优先级不高 22:31 XR投资仍在早期,集中在人才或底层硬件 24:14 过去三年一级市场萎缩60% 28:30 频频转向的AI投资浪潮 31:41 Ray-Ban Meta的成功,促成AR板块百团大战 39:33 经历有效+原生思维+触类旁通+能撬杠杆 46:24 创始人的坚持和让利也很重要 49:35 100+XR大空间同步推进,填补线下商业空缺 53:31 文旅项目的发展带来获利空间 55:44 To C消费级XR应用市场有限 57:03 走出去,打造个人IP 01:04:17 追热点很正常,资本并非洪水猛兽 01:08:47 XR不是目标,而是状态和手段 01:11:30 Smart, Rich and Fun 【公众号名片】 【相关图片补充】 Sound Lab活动 Mayor的Vision Pro体验分享 本期BGM:Ordinary Jeo-Nujabes
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|李伟(姜饼哥)犬酱组CEO 飞行主播|老黄 VR游戏漫长之旅独立制作人 最近黑神话悟空点燃了中国PC游戏市场,相比之下XR游戏前途未卜,但其中真实情况和未来的机会如何?本期我们请到了2018年成立的犬酱组CEO李伟(姜饼哥),从手机AR到AVP,犬酱组的作品多次获得Apple官方推荐,也是库克2024年中国行见面的开发团队。访谈内容涵盖了 XR 游戏行业现状、AR 技术发展、空间游戏设计理念、跨平台开发、游戏平台关系、爆款可能性以及未来发展方向等多个话题,不仅有一线开发的经验,还有对于行业生态、产品方向的深度见解。希望你也能从这期节目有所收获! 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:40 犬酱组的资深XR开发经验介绍 06:13 AR 技术带来用户与游戏角色的深度链接 09:02 作为游戏爱好者,即使游戏停服,也想把自己的宝宝留在身边 16:42 早期 AR 技术的问题和挑战 19:14 手机AR看游戏角色的局限性:始终有一种“窥探感” 27:37 第一批入驻AVP的游戏QioBo 28:54 做一款空间连连看,最大的挑战是是什么 31:50 就算摘下头显,恐怖游戏的恐怖感依旧余音绕梁 42:32 如果可以复活你的狗狗,你愿意购买avp吗 47:22 AVP的“鸡肋”功能Eyesight,为什么一定要做 52:06 苹果对于隐私的重视和宣传 54:04作为早期探索者,姜饼哥对XR独立开发者和大学生的建议 59:26 目前Quest 和 Vision Pro 跨平台开发的可能性和挑战 01:05:00 XR和手游、PC的关系不一定是替代,更可能是一种拓展 01:06:20 任天堂的小闹钟,已经是一种空间应用了 01:17:16 以目前硬件的发售量,谈打造所谓“爆款”为时过早 【犬酱组相关信息】 欢迎加入犬酱组成都,联系方式:[email protected] 犬酱组作品: * 箱庭岛随拍AR * AVP空间应用QioBo DoDoBoom 【节目提到的游戏】 * What if:漫威与VisionPro合作应用 * 任天堂小闹钟:提供各种任天堂游戏主题报时音,可扫描用户的起床动作,当用户起床时,闹钟会自动停止响铃 * 宝可梦Sleep:记录玩家睡眠情况,并根据数据收集不同宝可梦的睡姿图鉴。 本期BGM:Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Cintia、吟游之狼 本期头号茶水间,我们邀请了节目的老朋友Cintia,以及XR产品经理吟游之狼,一起聊聊Meta Connect 2024大会。这场于北京时间9月26日凌晨1点举办的盛会,将目光放在了AI和XR上。从Quest、Ray-Ban Meta、Llama,到发布会压轴的首款AR原型机Orion,这次的Connect大会有着诸多惊喜。欢迎在评论区分享你的看法,与我们一起交流。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:32 随着Avatar迭代,社交场景融入更广泛的应用生态 05:25 Quest 3S是一款低价的MR产品 06:15 OST vs VST,未来发展趋势 10:20 Horizon Worlds房间丰富了很多玩法和UI表现 14:52 重度使用和日常便携的两种用户场景 16:13 Quest系列的参数和价格调整 17:30 Meta、Apple两个不同平台的开发体验差异 21:33 健身游戏用Quest,办公观影用Vision Pro 28:43 Ray-Ban Meta首先是一副好看的眼镜,并叠加了智能功能 35:02 性价比也很关键,还是处方眼镜的替代品 36:52 相比AI Pin、Rabbit R1,眼镜形态用户认知更高 38:43 眼镜的输入输出与用户基本一致,更容易抓住瞬间 41:22 技术先行容易找到伪需求 42:56 Llama升级到3.2,更好服务于3D场景制作 47:52 手机不是智能硬件的终点,AR可能是下一代计算平台 49:18 Orion FOV避免过去AR眼镜“画中画”的体验 52:29 肌电手环是对现有XR交互方式的加成和提升 55:57 不到100克的重量、12颗摄像头与分体式计算单元 59:25 未来出门,可能还是老三样:眼镜、手机和手表 59:44 XR行业又热闹起来,AR新元年? 01:01:48 九年磨一剑,Meta公司推动XR行业发展 01:03:49 AI辅助3D生成,伴随XR不断发展 01:05:16 Quest 3S销量猜想,XR内容很受青少年欢迎 【发布会图片】 Quest 3S发布,Quest 3降价 Horizon Worlds内容展示 Llama 3.2更新 Ray-Ban Meta 新AI功能 首款AR原型机Orion与肌电手环 【嘉宾账号】 吟游之狼 练习时长五年半的VR产品经理&游戏策划,经历5个VR社交+1个MR电商,欢迎来找我玩~ 嘉宾知乎链接 本期BGM:Feather-Nujabes
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Kudo 本期头号茶水间,我们和VR画师Kudo一起,聊了聊她登上纽约时代广场的花木兰项目创作历程,以及其它VR绘画项目和相关体验。对于VR绘画的硬件、软件、优缺点、未来发展等,Kudo也进行了详尽的介绍。如果你是艺术家、设计师,或者对于绘画感兴趣,不妨尝试下这种全新的创作方式。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:43 从二维到三维的跨越 03:11 纽约时代广场VR绘画项目-花木兰的创作过程 07:10 通过线下展览普及VR绘画,受到各年龄层观众的喜爱 11:20 VR绘画的软硬件推荐,Pico、Quest和Figmin XR 13:52 国外VR绘画艺术家推荐 15:41 MR录制方式,画师的表演也是重要的一部分 19:48 VR绘画目前难以实现高精度调整 22:30 从框架到细节的绘画流程,多软件协同合作 23:52 直观性和沉浸感,帮助进入心流体验 26:08 通过Gravity Skech、MultiBrush等实现多人协同绘画 27:57 VRChat中将绘画和玩法进行结合 29:48 手柄和裸手绘画的差异 32:14 罗技VR笔的使用体验和潜在瓶颈 36:15 《流浪地球2》通过Gravity Sketch创作门框机器人的草图创作 38:34 VR绘画降低了3D创作门槛,但缺少传播和展示途径 43:37 一体机渲染效果有待提高,设备普及也需要时间 45:19 VR体验当前处于“可忍受”阶段 47:45 索尼即将推出工业VR头显,可盲操提升便利性 53:03 在空中绘画缺少力反馈需要适应 55:20 绘画模拟、彩色透视辅助等其它VR绘画体验 【相关图片补充】 Kudo作品-花木兰项目 松田浩二 kouji_matuda Dongsuk Lee Suk_VR_Ar ひよこ師匠 Piyo_master 关口爱美 sekiguchiaimi 之前的罗技VR笔 本期BGM: Dawn on the Side-Nujabes
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|曹紫天 上海著名网红历史建筑武康大楼旁边的老房子艺术中心,正在举办一场以回顾武康大楼百年历史为主题的沉浸式VR展览——“上海1924 武康大楼百年历史沉浸展”,吸引了各年龄段的游客前来参观。展览内容由上海交通大学设计学院学术团队深度参与制作,本期也有幸请到了团队成员曹紫天博士,为我们揭开创作背后漫长的学术调研和有趣的历史细节。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:39 武康大楼沉浸展览全流程回顾 07:03 展览背后的历史细节:30年代已经普遍使用家政服务 12:50 邬达克本人带观众游览霞飞路(现淮海中路) 16:16 夜间city walk、小人国视角的老国货包装和各种视角切换的上海游览体验 21:13 武康大楼和黑石公寓诞生的1924年,上海还是一座幽静的氛围感城市 24:08 用聚光灯、简单手势交互构成多年龄段易接受的引导方式 28:50 学术团队数年的研究考证,托底展览内容的真实性 33:50 要像经营自己一样在经营你的住宅,老上海室内设计不输巴黎 38:55 考虑大众接受度和舒适度,还有没有完全展现的学术成果 42:44 VR媒介相较于传统媒介的优势在哪里 44:03 VR展览的还原性:真实武康大楼一层外廊,其实比现在高很多 45:51 文旅、学术和商业落地,形成产学研共同落地的多赢项目 50:07 线下大空间vr展览,也是促进社交的好机会 56:11 100年前的武康大楼,早已是大家争相打卡的网红建筑了 59:24 上海交大设计学院后续的展览计划 【 ➡️展览指路】 「上海1924-武康大楼百年历史沉浸展」 🏠展览地址:上海市武康路393号老房子艺术中心 🕛展览时间:2024/06/16-2024/08/31 🎫微信搜索:第贰联结 本期BGM: Uyama Hiroto - A Son Of The Sun - 81summer
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F、小雨 嘉宾|吴贰 本期的采访嘉宾吴导,其公司WUERONE联合威尼斯电影节学院的扶持,入围了威尼斯电影节沉浸式研讨会和第八十一届威尼斯国际电影节制作桥。作品《蛇形挽歌》通过虚拟现实与东方文化元素《牡丹亭》来探讨生死,记忆与情欲的哲学命题。采访中我们深入探讨了VR在戏剧领域的应用可能,以及真实与虚幻、科技与情感意识等母题。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 02:40 《蛇形挽歌》的创作基础与表达核心 06:34 VR作为新介质或许能实现与过去和未来对话 08:12 结合现场表演、VR影像、装置等模糊真实和梦境的界限 12:50 将VR体验自然地融入沉浸式叙事 15:10 通过燃香也能缓解晕动症 18:17 从完全存在到无形,VR中四种观众参与方式 25:31 现阶段过多的互动会破坏VR体验的沉浸感 27:17 戴上VR眼镜完全进入到一个角色之中 31:07 VR设备的彩色透视功能提供了更充分的创作空间 34:41 通过互动叙事让国外观众体验真实的东方文化 39:57 打破第四堵墙,从观看变为参与 45:11 关于真实和虚幻的探讨 51:38 在异国环境传达东方叙事,实现进一步解构 54:20 传播上的困境,市场接受度还较低 57:40 不同地区对于沉浸式创作的扶持 01:01:22 VR的发展最终还是服务于人类的情感和意识 01:05:10 随着VR越来越逼真,创作者需要谨慎对待 【介绍海报】 本期BGM:Luv (Sic) Grand Finale Part6 Instrumental-Nujabes
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|徐驰 如果你是Vision Pro关注者,一定看到过persona互传“真气”的录屏。这段视频的原创者——徐驰作为本期嘉宾,以Apple Vision Pro应用独立开发者的身份,跟我们分享了他对于刚刚结束的WWDC2024中VisionOS相关更新的分析,以及他AVP相关生态看法和思考。本期内容干货满满,希望对你有所帮助。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:04 从桥梁工程到大厂开发 04:16 Vision Pro生态中,Share Space改变了对空间应用的定义 08:55 Meta做到的不是Metaverse,而是很多个Metaverses 10:02 Shared Space和persona在AVP中的重要性 12:00 老生常谈的Killer App可能也不是单数形式 16:59 小团队快速开发模式的灵活性 18:30 赛博人类可以在虚拟世界里隔空击掌、碰拳、对手指了 23:03 从WWDC能看到的VisionOS团队从开发者群体听到的诉求 26:09 从翻白眼变成翻手腕,VisionPro中“再见”变得更体面 31:45 重要观影体验更新:用浏览器就能看空间巨幕电影 33:10 好的观影效果的核心是抓住观影这件事的本质 37:06 赛博社交新进度:和朋友的persona一起看球,带着眼镜沉浸式冥想 40:38 2D变3D的空间照片 44:21 真假难辨的空间物体放置更方便了 46:50 物件跟踪让虚实融合再进步 55:24 AVP开发者现在经营状况如何 【 🧑🏻💻嘉宾信息】 微信公众号:空间计算漫游指南 用VisionPro追踪物体,你也可以! Spatial Persona,你想知道都在这里 小红书、微信视频号同名:xChester 如何用Persona传真气 本期BGM: Vision Eyes ft. Golden Boy-Nujabes
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Cintia 嘉宾|雨帆 本期嘉宾雨帆作为一名实践于建筑、媒体艺术以及声音合成的创作者,在复杂生成系统以及交互媒体中不断尝试融入多感官叙事,并长期关注于科技创新以及不同感知人群的空间体验。这次雨帆向我们重点介绍了三个项目:“夹缝+”、“声音花园”和“大漩涡”,充分体现了他在设计和艺术两个分支上的探索,以及跨学科的不断尝试。不同于往期嘉宾,雨帆作为非XR行业从业者,对于XR技术的观察、理解和应用方式也非常有借鉴意义。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 03:07 2019年开始探索空间乐器和多感官叙事 07:38 本科毕设夹缝+,从时间、空间维度开启创作 09:42 鼓浪屿巷道对声音进行了过滤 11:31 策展现场的手势交互装置 13:42 XR带来的观众身份转变,从单一观看到参与 15:50 建筑与装置考量的区别 16:50 声音花园对于去视觉化方向上的探索 18:55 对普通观众越简单的交互越好,去界面化 21:19 实现盲人避障遇到的数据采集和理解性难题 28:08 Hololens 2对比Apple Vision Pro,空间音频亮点 30:46 AVP在社会层面的问题,科技依赖与高门槛 33:34 无障碍App开发的可用性 39:26 麦克卢汉的媒介理论 41:44 大漩涡项目的概念确定,爱伦坡的故事启发 46:32 声音交互设计详解 51:53 引导性和学习成本,真实世界行为的不可控 57:55 AVP优缺点讨论,取消手柄提升便利性 59:35 眼动追踪与日常使用习惯的矛盾 01:00:59 用户使用越简单,背后的系统越复杂 01:03:21 XR设备普及带来的影响 01:06:01 AVP开发门槛与现状 01:09:04 雨帆未来的个人规划 【嘉宾个人网站】 yufanxie.com 【项目信息】 夹缝+ yufanxie.com 声音花园 yufanxie.com 大漩涡 yufanxie.com 本期BGM:Fellows-Nujabes
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|风庐 本期头号茶水间,我们和AR产品经理风庐聊了聊他从对硬件的兴趣发展而来的职业生涯发展,包括对AR设备硬件和软件的技术拆解分析,toB和toC市场目前的情况,以及最终人类社会下一代终端设备的想象。希望这些第一视角的分享对你也有所启发。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:00 从地产公司、toB业务到AR产品经理的职业背景 02:05 学生时期对google glass、hololens等AR硬件的关注 06:20 AR硬件和软件技术拆解分析 12:00 从光波导到BIRD Bus技术的转变 15:25 AR行业生态里toB的利润增长和toC的声量扩张 19:00 国内AR出海的供应链优势和市场优势 21:40 MR眼镜开放现实视频流限制了软件生态发展 25:03 OST和VST的优势和局限性 27:55 设备形态对用户默认心理状态的影响 第二部分 31:27 “人人可用、无限拓展”的AR创作者平台的项目简介 33:31 对的AR创作平台未来发展期待 35:50 相关C端低代码创作平台产品推荐 38:02 扎心问题——AR产品经理的高光时刻 41:32 AR类的web和微信小程序体验推荐 48:10 AR内容平台到底能带给消费者什么体验 48:40 AR会是下一代终端设备吗 51:19 AR设备对人类生活的体验入侵 【相关名词】 BIRDBath:半反半透的光学结构 ARKit:由Apple开发的增强现实(AR)平台 ARCore:由Google开发的增强现实(AR)平台 AREngine:华为开发的增强现实(AR)引擎 Unity AR Foundation:Unity引擎的一个扩展,使开发人员能够在多个平台上创建增强现实(AR)应用程序。 OpenXR:一个开放的跨平台标准,旨在统一虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发,使开发人员能够更轻松地编写适用于不同设备的应用程序。 BIM:Building Information System是一种数字化建筑信息建模技术,用于创建、管理和交换建筑项目的三维模型和相关信息。 XRframe:微信小程序的XR框架 点云:一种通过捕捉并分析数据点来创建物体三维模型的技术 【AR体验推荐】 PokemonGo:一款结合现实世界与虚拟宠物小精灵(Pokémon)的增强现实(AR)手机游戏,玩家可以在现实世界中捕捉、训练和对战这些小精灵。 Amazon Fire TVCube:亚马逊公司推出的一款集流媒体播放器和智能音箱于一身的设备。用户可通过语音或遥控器来控制电视播放和智能家居。 Blippar:一家增强现实(AR)公司,提供专业的AR创意服务和解决方案,帮助品牌利用AR技术提升用户参与度、品牌忠诚度和销售转化率。 Zappar:AR解决方案公司网站 本期BGM:Night Wood-Nujabes
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