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【本期概要】

主播|Chris_Lee、Pickle_7F

嘉宾|范帆、顾知

2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。

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【🎙️收听指南】

02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续

05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础

08:48 制作与发行运营周期

11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑

14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案

17:27 了解一线观众反馈并进行迭代

20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转

23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态

26:43 巡展或固定场地

29:24 历史奇幻冒险的叙事架构

33:10 基于运营、舒适度提前选定时长

35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染

36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡

38:26 PC串流的手势互动设计

41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性

45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮

51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环

53:32 目的地消费内容的价格体系博弈

55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升

【相关信息】

-维魔科技公众号:VIMO XR

-《敦煌:沙海迷窟》项目海报

-提及公司

The Void

Sandbox VR

本期bgm:Nujabes - Horizon

主播...
Chris_Lee
Pickle_7F
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