视频指路:小红书主页 收听指南: 从去年《逆水寒手游》上线开始,降价成为了游戏圈绕不开的话题,曾经的行业龙头《原神》也宣布在5.0版本开启之际,加大了游戏内的福利,变相降价。 是什么,让以头铁和抠门闻名的畅销游戏,放下身段降低价格? 答案是市场竞争以及收入下滑。 应证了那句老话:一款游戏,一旦失去了玩家的信任,你什么也不是。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 聊聊游戏PM的面试技巧,以及在职业发展上,如何找到自己的发展方向。 希望对于在职场中或想要入行的朋友,可以有一些参考和共鸣吧。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 聊聊2024年,游戏PM求职市场的风向如何,以及游戏行业的现状、现在加入游戏行业还是不是一个好的选择。 分享人是一位今年成功跳槽的大厂美术PM,会聊聊ta跳槽过程中的所见所闻,美术PM的核心竞争力、不同公司的面试感受,加入新公司、新团队后的体验。 希望对于在职场中或想要入行的朋友,可以有一些参考和共鸣吧。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 游戏从诞生到上市的全流程中,除了写代码和美术设计,还有非常多其他工作需要做,因此就算没有计算机或者设计背景,想要加入游戏行业,依然也有很多机会,今天聊聊研发相关的岗位。 由于各游戏公司岗位称呼不一致,也存在多岗并为一个岗位来执行/一岗存在多种细分的情形,如有遗漏欢迎指正。 用大白话说,游戏研发是把游戏从0到1做出来的部门,游戏发行则是让更多人知道并来玩这个游戏的部门(从1到100+)。 发行侧岗位: * 社区 * 市场 * 数据分析 * 渠道 * 客服 你有什么想了解的?欢迎评论区交流 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 游戏从诞生到上市的全流程中,除了写代码和美术设计,还有非常多其他工作需要做,因此就算没有计算机或者设计背景,想要加入游戏行业,依然也有很多机会,今天聊聊研发相关的岗位。 由于各游戏公司岗位称呼不一致,也存在多岗并为一个岗位来执行/一岗存在多种细分的情形,如有遗漏欢迎指正。 用大白话说,游戏研发是把游戏从0到1做出来的部门,游戏发行则是让更多人知道并来玩这个游戏的部门(从1到100+)。 研发侧岗位: * 游戏策划 * 商业化 * 本地化 * PM * QA 下期聊聊发行向的岗位~ 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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视频指路:小红书主页 收听指南: (感谢来自Gamma的PPT支持) 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 一个游戏行业从业者,同时也是一个玩家,对现在游戏内购价格过高的吐槽 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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