8月②,这周内容不多不过也还是有一些很值得留意。《Stray Gods: The Roleplaying Musical》的题材挺独特,把选择取向的故事推进融入到歌剧中,用复古美漫的风格去呈现希腊神话众神,画风上也有点《Hades》的感觉,风格超棒。另外就是一款叫《Mondealy》的冒险游戏,也是主打丰富的故事变化,男主意外通过自家地下室进入了一个奇异的满是福瑞的世界,随即展开了一个友爱而温馨的冒险故事,像素的画风温馨的音乐,不免让我想起来《Undertale》了。最后还有一个挺神秘的作品叫《Lifeless Moon》,这是开发组2014的作品《Lifeless Planet》的“精神续作”,游戏很神秘就不在文字里说了,请大家去节目中听吧。
8月①,又是拼老命加班的一周,之前说的这个感兴趣那个想试试的全当放屁了,干完活最重要。奈何他这星期又是有很多妙的,AAkira讲的这个上1.0的《巴别号漫游指南》之前我没留意,听他这么一说感觉还真有点意思,另外那个《Thronefall》也太想玩了,策略类游戏真是出一个爱一个,也包括后面我说的那个《Landnama》。我这边的话,《原子之心》第一弹DLC出了,我立刻补了一个季票,这个必须得有空了先试试。另外万众期待的《博德之门3》正式上了,反正就有生之年吧一定认真通一遍关。最后还有一个很适合我现在状态的《Settlemoon》,懒人放置这块的,买一个试试准备。
7月④,又是比较平淡的一周,最近大雨下的有点邪乎大家出行多注意安全,平安出门平安回家。这周大家期待的《三伏》发售了,AAkira也是第一时间尝试了一波,期待他下周再多来分享一下,聊聊目前大家有褒有贬的原因都在哪。其他的话,经典的《壳之少女》上架Steam,同样也是被AAkira相中了,说是打算体验一下经典,补个票,回头看看他是不是如约去玩了吧。我这边的话倒是没有特别在意的新作,《遗迹2》上了,以前也是通关过初代,给我留下的印象很一般,貌似2代也是只是归类到“一般”的感觉。另外发现了一个很独特的作品,名字比较直给就不在这说了,打算试试回头再来分享。
7月③,200期了!但是并没有啥特别的,日常就是这么平淡,哪怕是一些独特的时刻也燃不起那么高昂的热情了。最近这大雨真是挺带劲的,看一些去上海参展的朋友都直接旱地行舟了有点吓人。这周内容的话,以AAkira的视角就说是没啥东西,他这边依旧是恐怖主题的新游戏,叫《My Friendly Neighborhood》。换我的话,我其实找了不少,不过本着精挑细选的原则我还是筛掉了一些。留下的比较推荐的是《Viewfinder》,这应该也是最近一周比较瞩目的了,如果你喜欢视错觉玩法,或是喜欢《见证者》一定来看看。再有就是《拳击俱乐部》出2代了,这个组的游戏都很肝,大家慎重哈哈。
7月②,上周新内容比较少,硬凹也比较无聊,所以我们就歇了一周,这周继续。我是觉得这周还是有一些看点的,AAkira这边倒是依旧不太多,其中还包括了上周的《GYLT》,又是一款氛围恐怖风格的潜入游戏。此外的《Catch & Cook: Fishing Adventure》我倒是也看到了但实在是太像简约版的《渔帆暗涌》了,提不起劲。我这边的话,发现了一款非常令我惊讶的作品,《OXENFREE II》!这游戏的第一部我大概那会儿还在上大学,更惊喜的不仅是第二部有中文,连第一部现在也有中文了,已经买了打算最近试试,之后有机会再来分享。其他的,还有一款叫《Ed-0: Zombie Uprising》也非常推荐大家看看,风格非常独特。
7月①,6月在各路炎热摧残中匆忙就结束了,本周内容也不是很多。最近因为很忙的关系,习惯把节目收录门槛拉的比较高,导致进一步没啥太多内容能入法眼了。这周的话,首先是《污泥人生2》,D社真的,他们出的游戏简直就是出一个买一个,都太对味了。其他的话,《潜水员戴夫》上了正式版,内容量拉满的游戏实在是买一个不亏,另外还有据说是神作的《幽灵诡计》,当初NDS版确实没玩过,如今这个高清重制是个补课的机会。还有一个不是本周的游戏,但也是最近的,这周抽了点时间通了《荒绝之剑》,别看这是像素风,战斗依旧是酣畅淋漓,实在是太喜欢了。
6月③,总算是忙完了这一段,赶上端午节好好睡上一觉。这周刚好也是新一期的新品节,不过不巧前后都有些事要忙完全没顾上这次的Demo有点遗憾。不知道是不是新品节的关系,这周的新内容比较少,AAkira这边的《Mars First Logistics》有点意思,是画风非常讨喜的火星车模拟器,理科生看了走不动道那种。我这边的话最令我惊艳的是一个叫《书行者》的新作,是《最后一站》作者的新作,风格和以前完全不同,颇有一股子细腻的味道。还有另一款游戏值得关注,是轻语负责发行的《宿命残响》最近上了官方中文版。由于一些原因吧,此前这款游戏也是受到了国内玩家的一些误解,引起了一些不愉快,着实是有点遗憾。如今官方推出了中文版,其同步的公告中也对此前的事情做了解释,有关注的朋友不妨去看看。本地化真是老生常谈的话题,我们如今有幸能够玩到第一时间同步发售的中文版游戏,真的要感谢早年间艰苦奋斗的汉化工作者,以及近些年努力推进游戏本地化服务的中国发行商,如今大多数备受期待的作品都能第一时间无障碍游玩,真的是非常幸福的事,也是以前不敢想的事。
6月②,这期真是难顶,前后接连有要紧的事要做,感觉人生中消失了好多天一样。不过最近好游戏是真多,比如之前新品节绝赞的《荒绝之剑》正式上了,还有AAkira发现的《田园计》看着也太美了。最近太累了总想挣点静心的,所以看上了一个《Late Night Drive》,另外还看到一个《Fall of Porcupine》,眼缘上非常想我最爱的《林中之夜》期待他上线中文版本。新一届新品节开始了,大家不要错过可劲儿玩玩!
6月①,最近工作越来越趋于极限了,这周能更新也是比较狠,年初到现在坚持了几个月的锻炼,这两周没练感觉一发回到巅峰了,实在是难受。还是说游戏吧,这周着实是井喷了,不只是老作品重制以及一些大作,比如《街霸6》《暗黑4》。新的独立游戏也非常吸引人,像是AAkira说的这个《心之蜃》让我这个不玩恐解的也看着非常有买的冲动了,还有这纵向的叠叠乐《叠叠高城》都看着太棒了。我这边也寻着俩,科幻题材的,一个是回合制策略游戏《Quasimorph: End of Dream》,目前还是是Demo,免费可以试试。另一个是《STASIS: BONE TOTEM》The BrotherHood的新作,看着也太带感了。下周就要出差去广州了,希望一些顺利吧。
5月④,这周相比之前妙的可是有点多,AAkira竟然说了4个,我都惊了。首先这个《Planet of Lana》老早就看到了,这周上了画风着实棒而且进了XGP,就是貌似不是很好玩。《Summer Trip Cruise》这个我也看到了,物理小游戏那块的,也很有意思。以及还有AAkira的定番恐怖游戏。我这边也有一些推荐的,比如双人合作的《Bread & Fred》,友尽新作品。另外就是《Dynopunk》很吸引我了,很另类的VA-11类游戏,准备买来试试。
5月③,这周真是累到不行了,就像《SIFU》打武德结局似的,属于是吊着一口气在玩命了。“好在”这周内容不是很多啊,稍稍拯救了一点点。AAkira这边严格来说压根就没有,沉迷玩王国之泪他已经无心干别的了,推荐了一款老游戏叫《Cut to the Core》我总感觉在节目里说过似的。我这边其实也没啥新鲜的,最主要的就是之前Demo节相中的《聚敛无厌》上了,但整体评价似乎不太好,打算亲自试试再来分享了。
5月②,这周主要就是一个暗黑地牢的玩,2代还是很不错的,玩法上改动比较大导致众口难调这一点确实有点遗憾,不过架不住它依旧还是很好玩就是了。其他新作品的话,确实不是太多,之前在节目里讲过的《战场赋格曲》也出2代了,不过这游戏实在是有点单调,美术加分太多了点。另外还有一个叫《Pan’orama》的地块码放休闲游戏,很轻松很舒适,如果你也身陷巨大工作压力,不妨试试这个。
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