一期夜聊节目。 小学的签名事件让我对一件事是好是坏的判断产生了怀疑。 初中的过马路事件让我对人生路口选择的未知性产生好奇。 我们在低谷时会不断回顾自己人生路口的那个选择,觉得遗憾和后悔。 人生的选择看似有着不确定性和多种可能性,但却是具有一种必然性,是一路成长起来的你必然的决定。 我们无法验证其他选择的结果,人生是一条单行道。 我开始享受这种未知的,必然的选择带给我的旅途,或苦或甜,都是命运的安排。 在未知的旅途中我寻找到了一种安全感,一种点连成线直到终极意义的无限可能。
从小到大我就是晚睡的状态。 上学时主要由于我做作业动作慢,加上背不出课文 高三晚上八点开始做作业,一边听广播,做到凌晨一两点 大学时候丰富的夜生活让我晚睡,剪视频、通宵准备校园活动、和小伙伴夜聊 工作以后因为回家晚,加上可以在地铁上补觉,依旧要凌晨以后睡 晚睡早已成为了我的生理特征 喜欢深夜不睡,一方面由于这是一个自我真诚的静谧世界,一方面由于“偷来的时光”的错觉,以及不想面对第二天的忙碌 我忏悔!为了健康,为了领到退休金,我要早睡!
最近看完了B站上1900影剧室精讲的《大时代》,真的非常推荐。 简要说一下故事内容和丁蟹奇葩之处 丁蟹的三大无语之处: 1. 总为自己的错找理由,认为自己永远没有错,是别人的问题 2. 认为自己的道理就是天理,自己行得正做得直,别人是歪门邪道 3. 爱放嘴炮,内心胆怯自卑,嫉妒心强 我们每个人或多或少都曾是丁蟹,碰到问题逃避责任,网络上的键盘侠也是 这些人性的缺点是一种心理的保护机制,用来让弱小的自己逃避强大的外部世界 这种缺点越大,说明保护机制越强,说明他心理越弱小,丁蟹是个极端的例子 我们都是丁蟹,但做人不能太丁蟹 一方面我们要让自己的物质和心理更强大 一方面我们需要社会道德的约束,正确的价值观让我们能分辨哪些是丁蟹行为 远离蟹学,直面自己,让自己变得更好!
这几天一直靠NS Sports在家里锻炼。 任天堂运动看似没那么精细的设计,却充满着细节。容易上手、触感击球感真实、也有针对高手的超强模式。 NS Sports热度蹿升的两个重点: 1. 所有游戏都有适合家庭夫妻情侣场景的两人以上模式 2. 在线对战的刺激和乐趣,以及社交网站用户自行分享的精彩和搞笑的游戏内容视频 在没有过多创新的玩法,和有限的机能下依旧能找到让用户沉浸其中的方式是任天堂的设计功力。
母亲节下厨做了菜,卢布松土豆泥真的好吃 聊聊我高中大学做菜的经历,让我失去了在市区工作的机会 我做菜的弱点 时间管理水平不行,真的很佩服能做一桌菜的人 我怕火,特别怕油溅起来 向我的丈母娘、妈妈、老婆致敬🫡
我的第一台投影仪是老式灯泡机,视频音频的转接折腾了半天,最终效果还蛮好。 结婚后买了极米的投影仪,现在买了4K HDR带低延迟功能的灯泡投影仪打游戏。极米、坚果这些激光投影仪功能强大,一体化好,就是分辨率好的太贵了。 投影仪相较于电视来说: 优点:不伤眼、容易移动、屏幕尺寸大 缺点: 色彩还原失真、白天亮度问题、空间的限制 投影仪的乐趣在哪里,玩法和场景 1. 可以在家里营造一个沉浸的空间 2. 互动性的玩法,塑造新的表面质感,,在展览中的多种使用方式 3. 使用场景多,露营或是向天花板投射,只要有介质就有可能性
世卫组织对青年人的定义惊到我了。 1. 远离消费主义的陷阱 更具有价值的消费与投资 可以有自己花钱的爱好 不艳羡别人的生活,不样样都要最好,选择与你收入匹配的消费方式 2. 如何奋斗 找到你内心的驱动力 承认自己的平凡,但也要期待自己的未来和可能性 身体是革命的本钱 不要太关注眼前的利益,做你想做的,由心出发,总能在某刻找到正确的方向 共勉,坦然面对,不忘初心,一起努力!
疫情不止耽误工作,更耽误消费了,商业社会会给出更多消费促进的方案 消费者端: 在饮食投入比重更大,追求更好的品质以及出外就餐的报复性消费 购物型消费会面临困境,需要寻找新渠道,新赛道 体验型消费指数级扩张,健身的全民化,旅游的多元化和其中衍生品的新商业模式 消费者在疫情后对价值的再思考,消解消费主义陷阱带来的盲区,将回归到对自己更有意义的消费。
任天堂的机能差是有目共睹的,OLED版本升级了个啥? 那他成功的原因是什么? 岩田聪2005年玩者之心演讲中提到的游戏行业一直不变的三点: 游戏的情感共鸣、适应不同玩家的游戏难度 、新的游戏创意 按任天堂做游戏的四原则来看Switch如何以小搏大? 真正的创新(Innovative) Switch创新的硬件设计 丰富的体感游戏生态 马里奥系列一路走来创新出的不同玩法 直觉(Intuitive) Switch许多无需说明,靠直觉就能上手的游戏 从直觉、人性出发的游戏性,对更广泛的玩家群体友好 游戏的魅力(Inviting) 丰富的历史IP储备,以及玩家长久来对任天堂的信任 不同的游戏玩法体会到的新的游戏乐趣和魅力 Switch游戏种类的多元丰富,从小到大的玩家都能感受到魅力 多人游戏的数量之多,获得和伙伴一起游玩的乐趣 界面(Interface) 看似童稚的界面但是非常见设计功力, 健身环的闯关模式界面设计激发锻炼的热情 Switch游戏对于音效和画面的打磨,调动玩家的情绪,相较于精细的画面更见功力 任天堂的游戏机从来都不是机能最强的,但靠对于游戏的创意直觉,和不同的思路想法获得了更广泛人群的喜爱
听说最近都在羡慕徐汇区,毕竟斜土街道物资都发螺蛳粉了 今天聊一下斜土街道的大木桥路,一头是中山南二路,一头是肇嘉浜路 中山南二路到零陵路段: 过去的南洋中学,路口便利店 过去的盗版盘店 现在啥也没有 零陵路到茶陵路段: 屹立不倒新华书店 过去的日晖电影院,现在是斜土社区文化活动中心 过去的音像店 过去的体育用品商店 茶陵路到斜土路段: 屹立不倒KFC永远的回忆 过去的街客奶茶店,邮局,丝绸大王 屹立不倒斜土街道敬老院 过去的振鼎鸡,现在是给老人送餐的亲邻食坊 斜土路到肇嘉浜路段: 屹立不倒糖炒栗子店 屹立不倒上影新村,上影居委会,社区服务的美好回忆 屹立不倒上海市工商局 屹立不倒的云洲商厦古玩城 最早的五十九中学,然后是南洋初级中学,现在是玖时活力中心和嘉善路地铁站出入口 屹立不倒王朝大酒店 上海市高级人民法院 欢迎大家来宜居的大木桥路居住哈哈!
特斯拉的第三方商城有哪些用户共创诞生的好东西? 仪表盘和中控产品 实用功能产品 装饰用品 露营用品 特斯拉的第三方改装也是热门商机 特斯拉社区甚至还有召集用户一起做实验改进汽车机械性能的,简直人人都是工程师 特斯拉用户共创文化蓬勃发展的原因: 1. 头部用户群体技术能力强,下放技术及资源,带领广泛用户群玩车 2. 特斯拉产品线的单一造成的标准化,和软硬件接口的开放及标准化,使得大量用户具有花钱就可以轻易拥有的理念,吸引了更多厂商“唯利是图” 3. 特斯拉汽车是一个有缺点的科技产品,用户愿意努力让他变得更好 什么是车生活?把车当作你生活中的伙伴,你想到他,观察他,使用他的时间内能做些什么?你能为他做些什么?他能为你做些什么?你们一起能做些什么?
非常巧,我昨天正在研究上海牌轿车SH760/A,今天居然看到鲸探上发售这辆车的数字藏品了 谈谈欧洲的老爷车文化;日本的JDM文化;美国欧洲的赛车文化 中国汽车进入大众生活较晚,桑塔纳才算真正的开始 欧洲的老爷车文化在中国影响不深,包括二手车市场并没有完成文化的转型 中国有一批热爱JDM的人,但是还是较为小众的 赛车文化因为资金的问题并没有普及 中国的汽车文化目前的大众化聚焦在汽车测评,豪车展示,网红说车,大众需要更多的参与感 未来如何发展? 广度上 1. 与用户美好生活场景做结合 2. 与用户完成个性化的轻度共创设计 深度上 1. 和相关产业融合,成为它的一部分(影视、游戏、历史、音乐等) 期待中国的汽车文化在大众化的道路上拥有更多可能性
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