字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。
谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。无论是游戏、歌曲,甚至只是海外社区的烂梗meme,对它的本地化都不仅仅是翻译成中文而已。这其中既包含翻译的方式难题,也包含技术、社区、文化差异等复杂的因素。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。
本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于游戏的深层认识,也可以让对游戏具有深度兴趣的深度玩家、设计师与爱好者们能初步入门与国际接轨的游戏研究领域。
出身于鲁国的孔子吃过经典鲁菜葱烧海参吗?孟子见梁惠王时,喝过开封的羊肉汤吗?墨子与鲁班在楚国首都玩战棋对决时,早餐会是武汉热干面吗?跟随先秦诸子的脚步,漫游春秋战国的美食地图,听资深科普节目主持人,新人主播张科学,聊聊我们舌尖上的美味,从何而来,又为何如此?
英伦列岛的历史离不开“外来者”这个概念,不同的“异乡客”也给不列颠带来了不同的故事。以“异乡客”为主题切入历史,为你讲述另一种风格的英国故事。
操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。
100部电影,六个不同时代的发展,几百位电影人的奋斗与拼搏。《流浪地球》编剧杨治学老师用这一百部电影,为您呈现银幕背后的电影历史!
漫画家CMJ的专栏节目,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。
谈及中国古代的传统宫廷审美,很多人或许都会有一些「帝王将相」「腐朽陈旧」的固有印象。但是作为封建时代的君主,皇帝们有时也并非以「穷奢极欲」为最终目标,而是在知识资源与个人体验方面力求一种独到的感受。我们邀请到故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟老师,用第一手档案资料构成的几期节目为大家来综合解读「紫禁城和其他宫廷空间的秘密」。
每当文明的发展进入关键的阶段,科幻作家总会以一种敏锐的直觉,用科幻来探讨文明的出路。飞氘,科幻作者与研究者,中国科幻发展的亲历者,他将以自己对科幻的感悟,以“文明的出路"为主题带来一整套科幻书单,让前人的思索对当下的我们有所启示。
追随着哥伦布指出的方向,朱老师来到了波哥大,进入了人生的全新领域。但是他很快意识到,尽管同样处于西语文化圈,拉丁美洲的存在哲学与生活逻辑却是完全与西班牙不同的。请跟随朱老师的讲述,进入遥远的哥伦比亚,体验那些我们可能从未想象过的生活。
《塞尔达传说 旷野之息》,以及新作《塞尔达传说 王国之泪》给玩家带来了非常美妙的游戏体验,其中简单的交互形成了非常复杂样态的游戏内容。这其中游戏设计师用到的核心的设计思路之一就是“涌现式设计”,这一期就来聊聊游戏原型设计中的“涌现式设计”。 嘉宾介绍: 杨亨冉 十五年以上一线游戏开发经验,曾任职史克威尔艾尼克斯,腾讯,咪咕文化等游戏企业,连续四年当选微软全球最有价值专家,三届TeachED游戏技术主题讲师。担任中国传媒大学讲师,课程有《游戏数据分析》《二维游戏开发技术》《游戏原型设计》等。主编论著《虚拟现实视景仿真技术研究》《互联网时代下高校教育管理与评价创新》等省级及以上刊物探讨游戏和教育有关论文多篇。 文火慢炖 十年以上游戏开发经验,真正云居网络科技游戏公司创始人,资深TRPG主持人与模组创作者,中国传媒大学《游戏原型设计》课讲师。
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