FC《超惑星战记》-- 能上天入地潜水的战车|多模式玩法的开创者与经典

在本期节目中,我们将带你穿越时光,回到那个充满怀旧色彩的80年代,重温经典游戏《超惑星战记》的独特魅力。这款游戏由Sunsoft开发,于1988年首次登陆FC平台,凭借其创新的游戏模式和出色的玩法设计,迅速成为当时的热门作品。 《超惑星战记》的特别之处在于其独特的双模式玩法:玩家可以操控一辆无所不能的超级战车,这辆战车不仅能上天入地,还能在复杂的地形中灵活穿梭。更有趣的是,玩家还可以让驾驶员下车,探索那些战车无法到达的地方,解锁隐藏的机关和道具。这种创新的游戏机制在当时可谓是开创了先河,为玩家带来了全新的游戏体验。 游戏中的战车设计也堪称经典,其操作手感出色,跳跃和移动时的惯性效果让玩家仿佛置身于真实的驾驶场景中。此外,游戏的关卡设计充满挑战,玩家需要在非线性的地图中探索,寻找隐藏的传送门和BOSS战。这种设计不仅考验玩家的操作技巧,还激发了玩家的探索欲望。 无论你是《超惑星战记》的老玩家,还是第一次接触这款经典之作,本期《FC 红白传说》都将带你重新发现这款游戏的独特魅力,重温那些美好的童年回忆。 日版封面: 美版封面: 战车介绍: BOSS 1~6: Boss 7~8: End: Map: 本期人员: 主播:「王先生」 欢迎订阅转发和评论,也欢迎来分享你自己的游戏体验 如果你没有看到精彩的节目配图,欢迎添加微信公众号"xianshanhushui"。 PS:图片,音乐来源自网络,如有侵权,请联系删除。

45分钟
99+
2个月前

用后轮限制前轮的FC游戏「越野机车」---原来是马里奥的试验田

《越野机车》(Excitebike)。这不仅仅是一款简单的竞速游戏,它更是电子游戏历史上的一块里程碑,为后来的传奇游戏《超级马里奥兄弟》奠定了基础。 《越野机车》以其独特的玩法和挑战性迅速赢得了玩家们的心。游戏中,玩家需要驾驭摩托车穿越各种障碍,如沼泽、泥土坡等,体验冲刺、跳跃和空中特技的快感。但这款游戏的核心魅力远不止于竞速,更在于它激烈的对抗性和策略性。谁在前面谁是大爷的设定更是让玩家争先恐后的用自己的后轮去“别住”NPC 的前轮让他们摔倒。这才是游戏的真谛! 此外,自定义赛道也是让玩家乐此不疲,创造属于自己的游戏世界。 另外,这款游戏还是 宫本茂的大作 「超级马里奥」的“试验田” 不要走开,马上进入《越野机车:速度的激情与马里奥的摇篮》,让我们一起在电光火石间,追逐那些年我们一起飙过的青春和梦想。 日本封面: 日本卡带: 美版像素风封面: 标题: 障碍物: 落地技巧: 数据存储器: 本期人员: 主播:「王先生」 投稿邮箱:[email protected] 欢迎订阅转发和评论,也欢迎来分享你自己的游戏体验 如果你没有看到精彩的节目配图,欢迎添加微信公众号"xianshanhushui"。 PS:本期部分图片来源于“街机时代”,音乐来源自网络,如有侵权,请联系删除。

44分钟
99+
9个月前

由科乐美超人加持的2500匹马力的火箭车--撞车比超车更带劲

在本期《FC红白传说》中,我们将带您走进《火箭车》的世界,这不仅仅是一款游戏,它是一段旅程,一次冒险,一种对速度无尽追求的颂歌。将带您穿梭于《火箭车》的历史长河,探索那些年我们一起追逐的极速传说。 成为科乐美公司的代表作之一。游戏中的红色跑车,以其出色的操控性和速度感,让玩家仿佛置身于真实的赛车世界,体验每一次起步、加速、过弯和超车的紧张刺激。不用减速,一路狂打方向盘就可以撞过去。 《火箭车》中隐藏的秘密和彩蛋,就像童年捉迷藏时的惊喜。我们将一起揭开它们神秘的面纱,探索那些只有真正的赛车手才能发现的秘密。 当游戏结束,速度的梦想却永不落幕。《火箭车》不仅仅是一款游戏,它是一种精神,一种文化,一种永不褪色的童年记忆。在本期节目中,我们不仅重温了经典,更在速度与梦想的交汇处,找到了新的启示和灵感。 现在,就让我们一起踩下油门,让激情燃烧,让回忆起航,开启一段全新的《火箭车》飙速之旅!��️ 卡带: 欧版封面: 原型科尔维特C3: 车标对比: 关卡: 车型: 左右漂移: 科纳米超人: 本期人员: 主播:「王先生」 投稿邮箱:[email protected] 欢迎订阅转发和评论,也欢迎来分享你自己的游戏体验 如果你没有看到精彩的节目配图,欢迎添加微信公众号"xianshanhushui"。 PS:图片,音乐来源自网络,如有侵权,请联系删除。

40分钟
99+
10个月前

FC上可以3变的骷髅战机游戏|《超时空要塞》和《太空堡垒》的不解之缘

在本期的FC红白传说播客中,我们将搭乘时光机,穿梭回到那个充满怀旧色彩的80年代,一起探索「超时空要塞」——也就是我们熟知的「太空堡垒」——的世界。这不仅仅是一款游戏,它是一个时代的印记,一个文化的象征,更是无数人童年记忆中不可磨灭的一部分。 我们将从「超时空要塞」FC游戏的简单却充满挑战的玩法,聊到动画中深入人心的变形战机、三角恋情以及偶像文化。我们会一起回顾那些年我们为之疯狂的玩具和游戏,探讨它们背后的设计理念和文化意义。 此外,我们还会深入分析「超时空要塞」与「太空堡垒」之间的联系与区别,揭示它们在不同市场下的发展历程,以及它们在粉丝心中的地位。 而且也会来探究 “宇宙第一歌姬”林明美所演唱的歌曲的出处。 而在这期节目中,我们也会分享一些鲜为人知的幕后故事,包括动画和游戏的创作过程,以及它们如何影响了一代又一代的观众和玩家。无论您是「超时空要塞」的老粉丝,还是刚刚接触这个系列的新朋友,本期节目都将带给您全新的视角和深刻的体验。 日版卡带: 游戏画面: 1变F4战斗机: 2变半人型: 3变: 开头敲锣: 游戏界面: 说明书: 敌人机型: 本期人员: 主播:「王先生」 投稿邮箱:[email protected] 欢迎订阅转发和评论,也欢迎来分享你自己的游戏体验 如果你没有看到精彩的节目配图,欢迎添加微信公众号"xianshanhushui"。 PS:图片,音乐来源自网络,如有侵权,请联系删除。

61分钟
99+
10个月前

FC上的“诡异”拟真格斗始祖《空手道》|竟然还是波斯王子的先驱

在红白机的多彩世界里,《空手道》以其独树一帜的风格和挑战性,成为了一款难以忘怀的经典游戏。这款游戏的开发者,不仅是拟真格斗游戏的先驱,后来更是成为了《波斯王子》之父,为游戏界贡献了另一部里程碑式的作品。 在《空手道》中,带给我们印象最为深刻的,一定是那拟真的打斗场景。游戏以其逼真的动画和拳拳到肉的打击感,让玩家仿佛置身于一场真正的武术较量之中。然而,这款游戏也以其独特的设计和挑战给玩家留下了永远的4个痛点: 1. 开场后退即死 2. 不按下键无法做出攻击 3. 讨厌的鸟 4. 永远过不去的铁门 《空手道》不仅是一款游戏,它是一次对经典格斗游戏的重新定义,是对玩家反应和策略的全面考验。它以独特的方式展现了空手道的精神和哲学,让每一位玩家在挑战中成长,在战斗中领悟尊重与自律的重要性。 卡带: 美版雅达利封面 日版: 游戏标题: 鞠躬: 敌人: 打鸟: 铁门: BOSS: 人物: 电脑版上的姬路城: 漫画: The END: 自杀: 本期人员: 主播:「王先生」 投稿邮箱:[email protected] 欢迎订阅转发和评论,也欢迎来分享你自己的游戏体验 如果你没有看到精彩的节目配图,欢迎添加微信公众号"xianshanhushui"。 PS:图片,音乐来源自网络,如有侵权,请联系删除。

44分钟
99+
10个月前
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