61期:虚拟偶像的电子眼泪

游戏人有态度

主播:大盛 嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames) 剪辑:大盛 前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。 近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。 ShowNote [3:48] ASoul退团事件始末 [14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因 [16:20] ASoul和其他VTUBER的区别 [24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流 [25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场 [30:36] 国内虚拟主播火爆的原因 [35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟 [37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因 [42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主? [48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别 [50:47] 海外Vtuber的生态模式 [53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度? 可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道 [55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人? [58:46] 动捕技术的成本与价值 [1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花? [1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义? [1:14:31] 举例星瞳 [1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性? [1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

87分钟
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3年前

60期:俄乌战火下的全球游戏大环境

游戏人有态度

主播:大盛 嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发) 剪辑:大盛 自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。 作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。 ShowNotes [3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍 [7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎 [9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境? [14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒? [20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力? [22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍 [26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的? [29:18] 制裁未来会发展到什么程度? [34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么? [41:41] 东欧游戏大环境是怎样的? [53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”? [1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP? [1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示? [1:35:37] 在危中寻找机会 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

101分钟
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3年前

58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则

游戏人有态度

主播:大盛 串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛 2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示? 本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。 ShowNotes [3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底? [11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合? [18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞? [19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁? [25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手 [27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为? [36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下? [45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式? [46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响? [51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手? [56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备? [59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

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3年前

57期:征服星辰与大海——SLG游戏的进化史

游戏人有态度

主播:大盛 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。 本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。 ShowNotes [2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏 [2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源 [15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨 [20:14] SLG手游的2.0时代 [22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释 [37:38] 后2.0时代 [38:46] 3.0的发展方向 [39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么? [50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣 [54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功 [59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室? [1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

69分钟
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3年前

串台游戏人有态度 | 问!跨行多少次,就能成为全栈设计师?

游戏人有态度

特有想象力这次挖到了“游戏人有态度” 的主播大盛——一个一路跨行从乙方到甲方到freelancer,甚至还进过体制内,现在也是一个混迹游戏圈的设计师“老司机”的神奇男子。如何在游戏领域摸爬滚打,get 职场生存技能?如何从一个游戏宣发美术设计,进化成了全栈设计师?他对游戏设计的技术、玩法有什么观察? 16:19 “热血男孩”被打回现实,就在一瞬间 20:20 面试过程中看到的两种人生状态(过于真实) 38:16 关注如何「解决问题」,是说服客户的最好方式 42:08 技术是如何影响游戏宣发美术的? 本期嘉宾: 大盛,一名从事游戏美术设计近十年的老玩家,业余拉了几位同样从业多年的老友做了一档叫「游戏人有态度 」的播客 。带着一颗对游戏的热爱之心,希望能在游戏之余,洞察到更多行业变化,认识更多有理想、有态度的游戏人 名词注释: 1. 《幻塔》:完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游。 2. 三消:三消游戏设计思路就是将不相同的图案转动让其至少有三个相同的图案连在一起即可自动消除 3. Faker:李相赫。 李相赫(游戏ID:Faker),绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,是国际电子竞技俱乐部T1英雄联盟分部的队员之一。 4. Chinajoy:是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。 本期图文版:https://mp.weixin.qq.com/s/eJdQYzz8ZC2yZg5n-2gA7A 背景音乐 宇宙狂想曲 联系我们 微信公众号:特有想象力(cooltezign) 网站:https://tyxxl.tech/

49分钟
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3年前

56期:我们终将去创业

游戏人有态度

主播:大盛 嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人) 剪辑:大盛 恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。 在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。 ShowNotes [2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏? [8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的? [13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里? [17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里? [23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得? [24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要? [27:33] 如何看待今天的游戏市场 [30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么? [34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解? [36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”? [43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”? [47:10] 职业生涯影响最大的是? [48:21] 走心时刻 [57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

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54期:《邪恶冥刻》一部特立独行的缝合小精品

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主播:大盛、剑桑 嘉宾:一莲 剪辑:大盛 《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。 提示: 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 没有通关的小伙伴请谨慎收听。 本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等 ShowNotes [4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么? [11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别 [14:10] 构筑式卡牌DBG的特点 [20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋 [34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的? [44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计 [49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

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53期:从《沙丘2》到《帝国时代4》,RTS王朝的兴衰史

游戏人有态度

主播:大盛、剑桑 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。 ShowNotes [2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容 [4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。 [15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写 [18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。 [28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。 [37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者 [43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗 [48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣 [55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿 [1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

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52期:梦回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦

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主播:大盛、剑桑 嘉宾:脑哥、牛牛 剪辑:大盛 借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 脑哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。 嘉宾介绍: 脑哥:(抖音_naoge2021)https://v.douyin.com/dvWAkaN/ 牛牛:(知乎_赛博牛肉饼) https://www.zhihu.com/people/Aria_Niu ShowNotes [3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状 [18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨 [27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响 [29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁 [34:24] 电竞行业生态的真实一面 [1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值 [1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技 [1:28:45] 一些积极、正面的案例 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

93分钟
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4年前

51期:不是啥都叫二次元游戏!二次元游戏门槛儿在哪里?

游戏人有态度

主播:大盛、剑桑 嘉宾:Rolan,咖喱 剪辑:大盛 随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。 ShowNotes [2:58] 选题起因 [3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历 [10:24] 具有中国特色的二次元文化产物 [18:19] 二次元游戏如何走到主流 [27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需 [30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点 [35:12] 国内二次元手游的一些现状 [40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区 [49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走? [1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴? [1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发 [1:16:19] 特别精彩的花絮部分 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

85分钟
1k+
4年前
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