感谢AhaClub的Mark,这次有幸应邀与AhaClub进行连线,以嘉宾的身份分享一下自己的游戏职场经历,也希望给有志加入游戏行业的小伙伴们一些经验。 时间轴 [03:54] 2014年是游戏行业发展“狂热”的年代 [06:50] 如果你的产品真的很有实力,大厂会来找你! [12:00] 获客成本与ARPU值(每用户平均收入)需双管齐下 [13:30] 大厂产品都在做游戏化、提高用户粘性 [19:00] 先要喜欢玩游戏,还要会玩不喜欢的游戏 [24:04] 职场上被坑多了,心态就平和了 [25:00] 发行岗海外是大头;运营岗要懂机制 [30:50] 投游戏岗位的避坑和干货建议 [39:40] 关于内推的小技巧 [42:55] 35岁危机?NO!
主播:大盛、剑桑、百鬼。 剪辑:大盛 当得知天地劫在沉寂多年后重新在手机上复活,我们几个老玩家都非常兴奋,因为这不仅代表主流市场并没有忘记这个游戏和我们这一群老玩家,也意味着,老游戏会有新的传承,所以我们做了这一期节目,希望分析一下天地劫手游本身外,还能探讨老IP的复活到底能带来哪些启示。 ——————[ Show Notes ]—————— [02:10] 天地劫手游初体验 [06:20] 几位主播对IP持有方 汉堂游戏 的回忆 [08:35] 聊聊紫龙游戏和他的产品 [12:02] 年少时我们对战棋游戏的印象 [16:40] 剑桑对天地劫手游的见解 [30:03] 百鬼对天地劫手游的见解 [44:26] 互动环节 [44:45] 游戏播客《日落间》的叶梓涛提出的问题:是不是这种商业游戏数值和玩法就很难并存? [49:15] 游戏播客《游戏矩阵》的水主提出的问题:天地劫手游的剧情,对大部分手游用户来说是否有吸引力? [51:25] 本期探讨核心:老IP如何复活? [52:09] 观点:老IP复活对未来隔代玩家之间是一座桥梁 [52:30] 观点:老IP的核心价值到底是什么? [52:50] 紫龙的梦幻模拟战手游也曾经影响过本作的后续作品 [54:00] 有实力的厂商应该有自信! [54:44] 现状:大多数知名IP续作并不好做 [55:20] 观点:很多IP改编游戏并没有理解与消化原IP精髓 [56:32] 问答:你们能否接受老IP在手游上复活? [57:15] 曾经做过一期《八方旅人》移植到手机的节目 [57:31] 问答:是否应该迎合当下受众的审美去改老IP [58:02] 其实很多日式游戏IP,视觉和游戏本身是相互绑定的 [1:00:18] 问答:新游戏应该如何继承老IP的遗产? [1:04:42] 脑洞:说说你最想复活的老IP游戏 [1:05:19] 百鬼最想复活FF战略版 [1:06:34] 剑桑想复活 银河战士 [1:08:39] 大盛想复活《铁甲风暴》和《自由与荣耀》之类的国产即时战略游戏 [1:11:48] 结语:老IP复活本身也是一种游戏文化的传承
主播:大盛、剑桑、百鬼、老假 本来想在情人节录制的内容因为大家的时间问题,拖到了白色情人节前录制,结果录制设备还出现了严重的问题导致节目音质退回到原始状态,可谓一撒狗粮就拉跨。。。。 说到情人节,就不得不说说游戏里面最重要的 恋爱游戏和恋爱元素,几位主播们聊了聊自己的恋爱游戏史,大盛也爆料了一些游戏行业从业者恋爱小八卦,最后的核心环节是现场脑洞一个 氪金恋爱手游。至于这期节目有多精彩,还得各位听友们自己来听。 感谢听友们关注 游戏人有态度,请把想对我们说的话留在节目的评论里。
本期主播:大盛、老假 嘉宾:壶水 提示:本期内容十分干燥、硬核,比较适合从事 移动互联网广告投放、移动游戏推广等工作的小伙伴来收听。 随着苹果发布IOS14操作系统后,关于用户隐私保护的新政策摆在了台面上,就是用户有权力主动关闭IDFA授权,而这一举动在移动互联网圈炸了锅,据本台主播老假说,这次事件可能直接影响到很多相关从业者的日常工作。 那么什么是IDFA?苹果的新政又是如何描述的?又会带来什么结果?欢迎有兴趣的小伙伴在节目评论区留言。
主播:大盛,剑桑,百鬼,老假 嘉宾:汉堡 随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。 就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。 作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~
我们四个游戏人坐下来聊了聊刚刚过去的2020年,虽然全年遇到很多坎坷,但是大家都没有放弃努力,所幸在年终的时候也相应的得到了各自的收获,非常开心,同时,我们也对已经到来的2021年许下了各自小小的心愿,并坚信,2021年,一定会更好! 【ShowNotes 时间轴】 2:10 2020年四位主播各自印象深刻及非常失望的游戏 9:00 持续时间最长的游戏 13:48 完成度最高的游戏 20:40 2020年游戏圈大事件 20:50 2020年各自的职业生涯收获 30:14 2021年最期待的游戏 33:44 对各自职业生涯的期待 36:04 作为游戏从业者,想对玩家说的一句话 41:03 对自己说的一句话
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。 随着年底的临近,我们三位游戏人以今年TGA获奖和提名名单为准,盘点了一下自己心目中的年度游戏。 今年号称游戏奥斯卡的TGA大奖,有元神和使命召唤手游入围提名,并且元神提名多个奖项,对广大的中国游戏开发者来说,这是一件非常提气的事,节目中大盛颇为感动,让他想起了中国的游戏人也是制作过像 铁甲风暴和傲视三国 这样非常符合欧美主流审美的游戏,并且获得好评,而这次是我们重回国际游戏舞台的第一步。节目里,三位主播对入围游戏表示祝贺外,也对国内游戏工业化提出了一些自己不成熟的见解,并且数次引发争执。。。 无论如何,2020年即将过去,2021年就要来到,我们希望国内的游戏同行们能一起努力,让我们再次回到舞台的聚光灯下。
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。 早上好,夜之城! 随着赛博朋克2077的解锁,我们也第一时间体验了这款近期的大作,虽然BUG满天飞,玩起来非常累,但我们几位游戏人依然认为这是一款可玩性很高的游戏,而且也从各自的角度分析了赛博朋克2077的优缺点,最后依然脑洞了一下如果自己开发一款赛博朋克风游戏,到底能成什么样子。 2077是个好游戏,几位游戏人也期待和大家有所互动交流游戏经验,把你们想说的写在评论里! 1:30 几位主播们的游戏平台配置,以及运行效果 3:25 几位主播的游戏初体验 9:20 了了怎么接触到赛博朋克文化和相关的文化产品 14:30 畅谈赛博朋克元素及内核 25:16 吐槽:很多从业者们在制作赛博朋克风格的游戏时候,并没有抓住内核,领悟精髓 29:35 我们尝试着分析一下赛博朋克2077这款游戏的优点 49:40 说说缺点 1:3:50 CDPR后续如何翻盘? 1:5:58 保留的欢乐环节,脑洞几位游戏人去开发一款赛博朋克风的游戏 1:13:29 百鬼有话要说:"人和机器真正的区别,是什么?" 1:15:29 对赛博朋克2077的后续期待
尽管在保留主机版本特点的同时,加入了令人诟病氪金元素,但《八方旅人》手游版依然不失为一款优秀的单机游戏作品,而令人眼红的收入也说明广大市场对她的认可。 四位主播在深度体验了这款 主 改 手 的游戏作品后,有了非常大的感触:或许这款产品能给行业和玩家带来新的期许? 1:30 八方旅人手游版的介绍与分析 47:00 几位主播对八方旅人手游版的评价 49:07 欢乐的环节,脑洞《八方游戏人》氪金手游 1:04:10 问答环节——1、主机ip改手游的几种方式;2、主改手和手改主的区别,比如八方vs元神;3、八方旅人是否可以带来一些新的启示与期许。八方旅人这种贴近主机的玩法能给游戏制作人哪些启示? 引用的游戏龙虎报的文章
本期主播:大盛、剑桑、百鬼。 街机!街机! 11.05随着世嘉将街机业务出售,使得本已经衰退的接机行业更是蒙上了一层阴影。 对于一个80后,街机曾经是优秀的画质以及多彩游戏性的代表。但是随着家用机的发展,街机的这些优势也逐渐的消失。 于是在这期,大圣、剑桑、百鬼就坐在一起聊聊街机的发展以及街机游戏设计与传统游戏的不同。
双十一期间在淘宝搜索:大盛剑桑百鬼老假,即可获得 游戏人有态度的专属双十一红包。 主播:大盛、剑桑、百鬼、老假 剪辑后期:大盛 又是一年双十一,今年的你有什么想剁手的吗?有没有报复性消费的冲动? 在全球都受到疫情的影响下,各行各业都受到了极大的影响,那么,全球游戏市场有什么变化?哪些地区的游戏消费有突破性增长?身边的小伙伴们又是怎么看待报复性氪金这事儿呢?今天就趁着双十一到来之际,四位主播跟大家聊聊在疫情年这个特殊时期的游戏消费。
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