68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路

游戏人有态度

游戏人:大盛 嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪 本期节目由宁梵声学赞助播出 最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。 但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。 于是就有了本期的内容。 【本期福利】 在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以 359元 价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。 ShowNotes: [2:08] NFAudio 宁梵声学介绍 [4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机 [15:09] 不得不说的国内耳机产业链 [20:17] 一副耳机是如何诞生的? [27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化? [43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事 [50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别? [54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐? [1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

69分钟
99+
2年前

36 | AIGC一夜春风,Solo Marketer时代到来?

游戏人有态度

各位听友大家好,熟悉我和我公司的朋友们知道,我是在2018年创立映天下,正好赶上抖音正式商业化,映天下也非常有幸在创业初始就成为抖音达人商业化平台——星图平台的首批四家服务商,算是见证了星图从最早20家MCN机构600个商业化网红到现在空前繁荣的短视频、直播创作者生态。当时有一个类别的创作者引起了我的注意,我把它们称之为独立创作者 Independent Creator,简称IC,我们发现相比于MCN机构孵化或者签约MCN机构的创作者,有一部分独立创作者作品质量更高、数据更加优异,商业化成绩也更好,这在一定程度上反映了短视频直播技术的平权给更多有创意、有想法、有表现力也更有学习能力的一部分创作者带来了无需依赖机构、独立创作乃至创业的更大可能性。 几年过去了,今年随着ChatGPT的爆火出圈,可预见的,AIGC对内容和营销行业会带来巨大的冲击。我们一方面观察到很多品牌主和Agency都在考虑尽快通过AI技术实现内容生产、运营成本的降低,另外一方面我们也看到很多品牌操盘手和营销从业者通过使用AIGC技术找到了更高的业务杠杆机会以及与更多跨界人才合作的新可能。类似前面提到的独立创作者— Independent Creator。 我们在这期节目里把这种新形态的营销从业者称为 Solo Marketer,也希望通过这个概念的提出,DTC Lab可以持续观察和见证在新流量格局之外,新的技术环境对品牌营销,对DTC模式带来的变化。 忽如一夜春风来,AIGC浪潮已至,我们的Marketer们准备好了吗?大家不妨跟着我们,从这期节目的对话开始更多的探讨吧。 【主播】 艾勇,Beyondpod发起人,映天下CEO 【嘉宾】 大盛,一个顶着熊皮套的虚拟主播,播客“游戏人有态度” 的主理人,既是游戏圈打工人也是个硬核玩家。分享游戏和相关行业信息,更关注“游戏人”的生存状态。 Christina Chen,播客「美剧狂人」主理人,前OnePlus全球公关,跨境营销/增长从业者,科技产品爱好者 【时间轴】 01:53 对AIGC的理解 08:26 如何利用AIGC打造Solo Marketer 14:08 用AI工具辅助营销和创作的难点 21:11 AIGC给游戏行业带来了什么推动 29:13 AIGC替代初级工作?AIGC如何影响不同层级 35:08 AI时代,Marketer 的价值到底在哪儿 40:15 预测下年底AIGC的使用会演化到什么程度 【BGM】 Boyhood Mondays - Frank Jonsson 【Staff】 视觉设计:猫哥 制作监制:hec

48分钟
99+
2年前

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