大家好!最近我们俩人忙得不可开交,原本打算断更一周(?),但日常生活中总有些奇妙的故事值得分享(把自己不开心的事儿说出来让大家开心一下),所以就有了这周的闲聊电台。 我最近第一次接触了心理咨询,虽然我在大学期间学习了不少心理学的课程,但心理咨询和我想象的还是有非常大的区别;另外上周我也意外收到了线下婚恋公司的电话,我也通过拜访线下店了解到了婚恋市场的坑到底有多大;最后就是夏天到了,无论是保持健康还是健身,大家也可以多多运动。 其实以上三件事背后都有一个绕不开的共同话题:钱。在走出校园开始工作后,钱就成了一个时刻萦绕在心头的问题。我原本的抑郁情绪在听到心理咨询的报价后就消散了大半,与其说是消散不如说是被吓散,真是深刻印证了《我不是药神》中的名台词:这个世界上只有一种病,就是穷。而婚恋公司和某些教育机构也瞄准了一手有钱一手有特定迫切需求的人群,或明或暗地从他们腰包里大把掏钱。相比之下健身房已经非常良心,但是各项体育场馆的门票价格较之前也已经提高了不少。 如果你最近也有什么神奇的经历,欢迎在评论区和大家分享~ 开篇:控制脾气远离垃圾人 Part 1 心理咨询 08:32 迷思:心理医生会催眠吗? 16:59 贵 23:58 从咨询手法聊到母上大人开店的故事 28:25 为心理健康找私教 Part 2 婚恋公司 32:20 包装与话术 34:48 一万八千八与花呗付款 40:35 同样话术的教育机构 42:45 为什么这么贵? Part 3 健身房 46:07 不为健身为游泳 50:52 逐渐感受到了身体的退化 54:38 体测! 57:38 消耗体力后就没精力抑郁了 58:35 骑车出发!
《密室逃脱》(Race to Escape)是2015年的一款美国综艺,内容如标题所说,红蓝两队各三名素人被分别困在两个完全相同的密室之中,率先解开五层密码并逃出密室的队伍可以获得奖金。这看似是密室逃脱,实则在观察别人破解密室过程中我们能发现非常多心理学现象,我们俩今天也是结合自身玩密室的经验来聊聊这个最近的下饭综艺。 04:33 两个想解谜的直男吐槽恐怖密室 13:46 上帝视角看《密室逃脱》让人血压飙升 17:33 玩密室最怕钻牛角尖 27:00 看似密室综艺 实则心理实验 31:00 字谜专家、选美皇后和天才的失败组队 38:57 我们想要什么样的密室恐怖元素? 42:10 请揣摩出题人意图! 46:24 好的求助设置也是体验的一环 51:20 所以关键还是在于配合
大家好!本期请到了从事过多种“冷门职业”的苏毅老师,其中包括《三国杀》设计师、德州和飞镖职业选手等等,让他来分享一下曾经作为德州职业牌手的人生经历。什么叫职业牌手?演员的自我修养是什么?打牌累还是996累? (请不要把比赛和赌 博混为一谈。远离赌 博。) 2:30 如何成为一名职业牌手 7:40 演员的自我修养 11:00 德州职业赛现状 12:40 “一块豆腐一块砖” 16:20 如何区分职业牌手还是赌徒 20:50 职业比赛的常见赛制 23:00 围棋和德州是练心的 48:15 真心佩服斗地主的高手 52:30 德州正在成为一种新的社交模式 55:00 打职业比996还累 58:10 职业比赛奖金还是很诱人的 1:04:00 练完德州练飞镖,学完飞镖学射箭 1:11:10 《三国杀》设计师与其他职业
冷战期间的一个临时家庭里,一家三口都有秘密身份:爸爸福杰是西国的间谍,代号黄昏,任务是刺探东国高层的可疑动向;妈妈约尔是东国的杀手,代号荆棘公主,接单清除掉意图重新挑起战争的激进组织;女儿阿尼亚疑似经过人体试验获得超能力,能够读心。三个人互不知晓彼此身份,父母瞒着阿尼亚完成任务,守护世界和平,阿尼亚则偷偷用读心术帮助爸爸妈妈。于是在这种微妙的家庭关系之下,发生了一系列无厘头的小故事。 虽然冷战这个故事背景听上去很压抑,但作者刻意省略描写战争的残酷,仅仅是把各种冷战元素不经意融进故事里。每个小故事都欢快又温暖,尤其是女儿阿尼亚在读心之后各种颜艺,简直就是官方吐槽。 对于三个人来说,这个家庭都来之不易。福杰从小因为战争成了孤儿,他知道成为间谍就要放弃平凡人的幸福,但他愿意舍弃一切,只为创造一个孩子们不会再哭泣的世界。约尔同样小时候父母双亡,她只能成为杀手赚钱来把弟弟抚养大。阿尼亚曾经多次被领养家庭抛弃,她对亲情的渴望更为强烈,身为孩子也表达地更为真挚动人,这也打动了福杰和约尔,让他们“假公济私”,以完成任务之名付出真心操持家庭,难得地体会到了本不属于他们的幸福。每当看到夫妇俩短暂地放下秘密身份享受天伦之乐,我都希望在故事的最后,他们能够成为真正的一家人。 02:43 间谍爸爸福杰+杀手妈妈约尔+吃瓜女儿阿尼亚 17:19 读心超能力:大人没说出口的话小孩子其实都知道 20:48 平民女主如何打动霸道总裁 27:41 从角色扮演到付出真心 34:43 如何骗过姐控秘密警察弟弟 41:22 如何阻止迷妹间谍女同事 49:38 渴望得到父亲认可的达米安 57:38 黄昏和黎明的间谍对决 65:00 为了和平付出一切 68:25 家长胡思乱想真的会影响孩子学习! 69:50 在角色扮演中成长为靠谱的大人
播出当天我们就看完了《爱死亡机器人》的第二季,虽然和第一季相比,整体水平有所下降,而且第一季带来的惊喜极大影响了观众对第二季的期待,但依然是值得一看的科幻短剧。电台时间有限,有很多集没有聊到或展开细讲,我们聊到的几集也观点有限,欢迎大家在评论区提出自己的角度~ 00:30 先吐槽五分钟《朱庇特传奇》 05:40 第二季评分下降的原因 17:04 《圣诞满屋》:如果不是好孩子会怎么样? 18:54 《长生与新生》:对新生命的渴望永不灭绝 26:41 《高草丛》是一个多么克氏恐怖的场景 29:34 《高草丛》的隐喻:西进运动、劳工与原住民 32:13 《冰》:渴望融入集体的少年情愫 39:28 《自动客服》:欢迎复习春晚经典相声《咨询热线》 下面补充了第一季的几集: 44:55 《鱼之夜》:当人面对宏大叙事 49:10 《齐马蓝》:不忘初心的行为艺术 53:58 《天鹰座裂隙外》:异星生物的临终关怀 59:54 母题之一:不同科幻观下的阶级矛盾
一个多月前,熔钥秘境也就是Keyforge第五版发售,海渊势力的出现再次扩展了这个世界的边界。熔钥秘境并不是一款新游戏,但是在数量众多的实体卡牌中独树一帜:无需组牌、开盒即玩,同时每一套牌在世界上都独一无二。理查加菲博士为什么会有这样的设计?游戏背后又有什么样背景故事? 02:14 “不能组牌”并不是一件坏事 12:25 野生动物园坩埚星 17:12 蜘蛛因卡:“让我来给你编个故事。” 20:35 圣堂:云端教会的赛博天使 22:22 冥府:收割情感的恶魔巫师 25:30 蛮族:北欧神话的摇滚巨人 26:18 狂兽:自由进化的异星怪兽 32:00 逻机:科学至上的机械派系 33:51 火星:保持纯种的战争狂人 38:08 暗影:无处不在的盗贼公会 39:56 星盟:乐观精神的宇航联盟 41:10 蜥族:古典主义的庞大帝国 42:48 变种狂潮:黑琥珀与变异体 45:08 暗潮汹涌:海渊种族与合作玩法 47:49 算法下的套牌个性:天启四骑士、七宗罪、超大牌 51:58 不能组牌的情况下如何控制平衡
大家好!我们联系到了北京师范大学的灵犀小组,接下来会陆续邀请小组成员来电台作客。灵犀小组成立于2013年,选拔有志于教育的大学生设计符合中学生的校本选修课,并到北京多所重点中学授课。成立以来,已经在北京师范大学附属实验中学、北京四中、北京八中等学校开设了累计690多门选修课,我们邀请到的嘉宾正是这些未来教师中的成员。 今天请到的是王相函,他本学期在北京八中开设的课程是“世界美食”。为了响应“一带一路”的号召,他整个学期的课程设计会从东北开始讲起,随后经陆上丝绸之路到达欧洲,再绕到非洲,通过海上丝绸之路讲回中国。巧的是,我和相函师弟都是东北人,因此我们很快敲定了这期电台的主题,既然聊美食,那就先从最熟悉的聊起——幸好我俩并没有因为锅包肉是什么口味大打出手。 07:56 手把手教你做锅包肉 13:30 锅包肉的流派以及对食堂派的批判 20:07 为什么东北炖鱼好吃? 27:25 腌辣白菜与积酸菜指南 33:17 东北老工业基地x内蒙古牧场=烧烤 38:16 新疆人为什么爱吃辣? 46:56 烤冷面进化史 49:10 豆皮?我们叫干豆腐! 56:00 对于寒冷的记忆
大家好,今天如约带来暴雪系列的第四期:魔兽世界。这个话题实在过于庞大,以至于一时间我们无从下口。我们最终选择了魔兽世界漫长生命中的几个重要事件,用它们勾勒出了这十六年间世界的变化:拨号上网与电信网通之分都已成为历史;曾作为良心代表的付费游戏在浪潮之下最终也出现了内置商城;代理纠纷的背后又有多少笔账不清不楚;十年前面对“网瘾”等污名化词语以及当时网络风气,玩家们又选择了怎样的方式自我表达……当然最为重要的是,魔兽世界的寿命已经远远超出了其他MMORPG,无论在游戏内还是游戏外,它已经成为了我们丈量时间的一个尺度。 02:27 暴雪的多事之秋 05:25 魔兽世界的前身:代号Nomad 09:19 Ultima Online与EverQuest 11:41 暴雪的高技术力:无缝地图、跳跃 15:32 从今往后任务都是黄色感叹号 17:56 玩家日益增长的美好游戏需要和不平衡不充分的网络与电脑配置之间的矛盾 24:39 谁不是个“网瘾”少年 26:17 点卡与月卡 付费与免费 30:50 DKP、金团、支付宝团 35:17 九城与网易 40:56 当游戏惯性消失之后 44:28 盗号 46:12 偏门玩法:爬山 49:26 都市传说:狮王之傲旅店 51:57 其他流行文化中的魔兽:玩家的自我表达 55:37 王权没有永恒
在星际争霸之后,暴雪决定继续扩展“魔兽”这个IP。起初,他们决定实现当年的梦想,制作一款图形冒险类游戏,但在技术进步面前遭遇滑铁卢。在项目被砍后,为了给各方一个交代,暴雪迅速开启了新项目:魔兽争霸3。 03:43 氏族之王的开发与流产 05:35 萨尔的黑历史 06:49 暴雪最擅长跟自己较劲 12:36 怎么调节RTS和RPG的比重 19:34 高级资源魔法石 21:13 被砍掉的恶魔族 24:02 只做了一半的娜迦族 28:50 单人战役 名场面回顾 36:51 暴雪影业 兼职做游戏 39:01 中文本地化 41:53 地图编辑器 46:43 疯狂糖果战2004 53:08 暴白心声:暴雪是我们理想的投射 本期音乐 Glenn Stafford - Dark Covenant Glenn Stafford - Dreadlords' Plight Glenn Stafford - Legacy of Flame Glenn Stafford - Return of the Ancients
01:22 电影幕后的轶事 07:46 简单聊聊拉斯·艾丁格的采访 14:42 (剧透开始)吉尔斯如何逃出生天 39:27 科赫为什么要学波斯语?电影里的暗线 56:00 在奥斯维辛之后,写诗是野蛮的
03:26 科幻加RTS有搞头吗? 06:32 星际、战锤、DND 10:32 “这不是换皮魔兽争霸吗” 11:58 《支配风暴》压力下的推倒重做 13:05 美术风格从何而来 18:03 原来是个误会 19:36 在游戏里讲好故事 25:14 种族差异性与平衡性 31:22 韩国与星际争霸 34:28 1997亚洲金融海啸 40:39 网吧带来的群众基础 46:13 专业打造的产业链条 51:38 电竞奥运WCG 54:19 拾遗:Insurrection、Retribution与星际争霸64
03:50 Artifact是什么游戏? 06:53 A牌诞生时的卡牌游戏市场 16:04 宣传三板斧:硬核、电竞与TCG 21:21 “点子王”理查加菲 30:00 博士的电子梦 32:45 pay to pay与“黑莲花”斧王 36:00 两个层面的复杂度 39:44 您家攻击带拐弯? 42:40 TCG模式下的内卷幽灵 46:47 没有玩家 谈何电竞 50:31 真实的刀牌——自走棋 52:52 分锅:博士度假社三七开 56:20 还会有人继续走这条路吗?
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