021:从飞行棋到最终幻想14,数值策划为啥背锅?

本期邀请我们的朋友 @果汁凉菜 (前游戏文案策划)一起聊聊游戏里的“数字”/“数值”对游戏体验的影响(゚∀゚) 【省流助手】 有数字就玩得开心(Incremental Games:《Trimps》、《Cookie Clicker》) 数值策划的责任范围(画面中场景、角色的比例,经济系统、战斗系统数值设计) 赛马娘与Excel(玩家倒推游戏数值) 抽卡游戏与抓娃娃机(保底设计) 四大玩家类型(Achiever, Explorer, Socializer, Killer) 公主连结数值“水土不服”(新年凯露指数伤害、TP上升机制) “一棵树挂三十个大汉” FF14 ACT伤害统计争议 现实生活中类似的数值压力 飞行棋中“6”的霸权 玩家与设计师理念的冲突(FF14 占星术士太阳牌) 设计者根据玩家反馈调整数值(赤魔法师) “这是我老婆,能给她五星吗?” 守望先锋根据职业玩家调整数值的必然失败 人对数字的感知仅限于万位 画面数字多也是感官刺激 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 主播B站ID @大九_LN @星辉p 每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播! 欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XD P.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦! 感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*)

92分钟
99+
2年前

元宇宙/ NFT ?二次元玩剩的啦!【二言二语】

【未成年人内容预警】 未满6岁不宜收听,6岁以上未满12岁之儿童需父母、师长或成年亲友陪伴。 【省流助手】 * Metaverse词义拆解(拉丁词根) * Facebook改名Meta的原因推测(Meta本身词义?) * G胖:Most of the people talking about metaverse have absolutely no idea what they're talking about. They've apparently never played an MMO. * 元宇宙社交+经济体系与网游的重合 * 不论是否VR,人和人的关系都是真实的 * VR眼镜个人体验分享 * 显卡价格限制了VR眼镜的质量 * NFT设计师“订阅制”? * 虚拟经济体系与现实的交互(梦幻西游/最终幻想14/第二人生/魔兽世界) * 虚拟形象性别比(女性更多?) * 待开发的变声器系统 * VRChat人均三语上手 * 元宇宙治疗社恐? * 本质是MMORPG没有RPG * 需要用户主动提供内容(e.g. FF14女仆咖啡厅) * 多一种社交选择(但非必需) ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 主播B站ID @大九_LN @星辉p 每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播!欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XD P.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦! 感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*) 参考: G胖采访 https://www.pcgamer.com/uk/gabe-newell-metaverse/ Lex Fridman https://www.youtube.com/watch?v=5zOHSysMmH0&t=2279s

90分钟
99+
3年前
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