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本期邀请我们的朋友 @果汁凉菜 (前游戏文案策划)一起聊聊游戏里的“数字”/“数值”对游戏体验的影响(゚∀゚)

【省流助手】

有数字就玩得开心(Incremental Games:《Trimps》、《Cookie Clicker》)

数值策划的责任范围(画面中场景、角色的比例,经济系统、战斗系统数值设计)

赛马娘与Excel(玩家倒推游戏数值)

抽卡游戏与抓娃娃机(保底设计)

四大玩家类型(Achiever, Explorer, Socializer, Killer)

公主连结数值“水土不服”(新年凯露指数伤害、TP上升机制)

“一棵树挂三十个大汉”

FF14 ACT伤害统计争议

现实生活中类似的数值压力

飞行棋中“6”的霸权

玩家与设计师理念的冲突(FF14 占星术士太阳牌)

设计者根据玩家反馈调整数值(赤魔法师)

“这是我老婆,能给她五星吗?”

守望先锋根据职业玩家调整数值的必然失败

人对数字的感知仅限于万位

画面数字多也是感官刺激

————————————————

片头曲:《温故知新でいこっ!》

主播B站ID @大九_LN @星辉p

每周五、周六晚11点-12点会在星辉的B站直播间直播!

欢迎来玩!偶尔掉落电台录制现场XD

P.S. 我们有爱发电啦(ID:老二次元)戳进链接可以赞助我们哦!

感谢你们的支持!《老二次元》会继续加油哒♪(^∇^*)

主播...
金角大王九
星辉p
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空空如也

小宇宙热门评论...
无心低语
2年前
0
53:24 哈哈哈确实现在的网游手游比上班还累,但是竞争也属于人的天性吧,ff14接触不多打本应该还是pve范畴,pvp游戏对玩家的操作和数值的要求就更加苛刻了,只能说操作的难易程度可能会一定程度上影响完成任务以后的成就感吧
Koronos
2年前
0
25:40 老头环的剧情和天龙八部之类的武侠小说颇有异曲同工之妙。
黃鶴樓
2年前
0
32:09 千年战争
黃鶴樓
2年前
0
24:18 懂了,电子竞技游戏里两边玩家全是killer,难怪我这种exlporer始终喜欢不来
Endlessx8
2年前
0
星辉居然也玩DOTA
Koronos
2年前
0
Mark
higiogio
2年前
0
打卡
Koronos
2年前
1
01:30:59 发给字节跳动让它们更好做asoul.
莫名_dWGA
2年前
1
想加入大九老师粉丝群!
Hanzer
2年前
1
推荐一个很好玩的数值型页游,猫国建设者
謎葒
2年前
1
打卡
黃鶴樓
2年前
2
该搬出《游戏改变世界》里的游戏四要素了,什么是游戏呢?1.有明确的目标 2.有既定的规则限制达到目标的方式 3.有及时反馈机制 4.玩家是自愿参与其中的 (没了第四点的不叫游戏,而叫工作)
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