主播:大盛、剑桑 嘉宾:Rolan、Boa姐 剪辑:大盛 WhosYourDaddy!为了马上到来的父亲节,我们制作了这一期节目。 无论是战神和他的老父亲,哈迪斯和他的儿子,还是洛丹伦大孝子等等,给大多数玩家留下了深刻的印象,这期我们有幸请来了两位群友,和我们两位主播一起分享下游戏内外和父亲的故事。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、喜马拉雅Fm,网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用性播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑和百鬼 剪辑:大盛 生化危机第八代一上线,我们几个主播就第一时间玩到并通关,在游戏结束后,大家对这款经典IP的最新正统续作做了一次点评,并聊了一下:恐怖游戏出路、生化8的八尺大人出圈梗,当然,欢乐的开脑洞环节也是必不可少的,我们希望这期节目能给玩家和游戏圈的小伙伴们一些启发,最后提示:本期内容涉及剧透! [ 3:20 ] 生化危机8村庄游戏初体验 [ 36:00 ] 恐怖类游戏的现状,及未来可能的发展形势 [ 55:00 ] 脑洞环节:如果给你一次开发生化危机IP相关游戏的机会,你会怎么做? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、喜马拉雅Fm,网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用性播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 嘉宾:余火游戏CEO大象 剪辑:大盛 前几天在知乎上有一个热帖,讲的是B站游戏工作室来北京邮电大学校招的时候,面试官和求职同学之间发生了一些冲突,尤其是面试官的一些不恰当言论,对B站造成了负面影响,想到这个事件的时候,我就突然想起我的老友及前同事大象,他现在是一家初创游戏公司CEO,恰好母校又是北邮,想听听他对整个事件的看法,所以就有了这一期节目。 ShowNote [ 2:00 ] 嘉宾自我介绍 [ 2:40 ] 选择去北邮深造的原因 [ 11:40 ] B站在游戏市场上的崛起 [ 21:00 ] CEO聊校招,顺带一提,余火游戏招兵买马ing [ 27:00 ] 面试如同相亲,大家都得看眼缘 [ 28:30 ] 创始人对财富自由的看法 [ 31:00 ] 如何低调的炫富? [ 33:00 ] 小团队对游戏引擎的选择 [ 37:00 ] 白鹭平台介绍 [ 38:50 ] 游戏人对留学的看法 [ 42:00 ] 良心拷问:怎么看待996? [ 49:00 ] 直击灵魂:选择重要还是努力重要? [ 51:50 ] 八卦小问题
感谢AhaClub的Mark,这次有幸应邀与AhaClub进行连线,以嘉宾的身份分享一下自己的游戏职场经历,也希望给有志加入游戏行业的小伙伴们一些经验。 时间轴 [03:54] 2014年是游戏行业发展“狂热”的年代 [06:50] 如果你的产品真的很有实力,大厂会来找你! [12:00] 获客成本与ARPU值(每用户平均收入)需双管齐下 [13:30] 大厂产品都在做游戏化、提高用户粘性 [19:00] 先要喜欢玩游戏,还要会玩不喜欢的游戏 [24:04] 职场上被坑多了,心态就平和了 [25:00] 发行岗海外是大头;运营岗要懂机制 [30:50] 投游戏岗位的避坑和干货建议 [39:40] 关于内推的小技巧 [42:55] 35岁危机?NO!
主播:大盛、剑桑、百鬼。 剪辑:大盛 当得知天地劫在沉寂多年后重新在手机上复活,我们几个老玩家都非常兴奋,因为这不仅代表主流市场并没有忘记这个游戏和我们这一群老玩家,也意味着,老游戏会有新的传承,所以我们做了这一期节目,希望分析一下天地劫手游本身外,还能探讨老IP的复活到底能带来哪些启示。 ——————[ Show Notes ]—————— [02:10] 天地劫手游初体验 [06:20] 几位主播对IP持有方 汉堂游戏 的回忆 [08:35] 聊聊紫龙游戏和他的产品 [12:02] 年少时我们对战棋游戏的印象 [16:40] 剑桑对天地劫手游的见解 [30:03] 百鬼对天地劫手游的见解 [44:26] 互动环节 [44:45] 游戏播客《日落间》的叶梓涛提出的问题:是不是这种商业游戏数值和玩法就很难并存? [49:15] 游戏播客《游戏矩阵》的水主提出的问题:天地劫手游的剧情,对大部分手游用户来说是否有吸引力? [51:25] 本期探讨核心:老IP如何复活? [52:09] 观点:老IP复活对未来隔代玩家之间是一座桥梁 [52:30] 观点:老IP的核心价值到底是什么? [52:50] 紫龙的梦幻模拟战手游也曾经影响过本作的后续作品 [54:00] 有实力的厂商应该有自信! [54:44] 现状:大多数知名IP续作并不好做 [55:20] 观点:很多IP改编游戏并没有理解与消化原IP精髓 [56:32] 问答:你们能否接受老IP在手游上复活? [57:15] 曾经做过一期《八方旅人》移植到手机的节目 [57:31] 问答:是否应该迎合当下受众的审美去改老IP [58:02] 其实很多日式游戏IP,视觉和游戏本身是相互绑定的 [1:00:18] 问答:新游戏应该如何继承老IP的遗产? [1:04:42] 脑洞:说说你最想复活的老IP游戏 [1:05:19] 百鬼最想复活FF战略版 [1:06:34] 剑桑想复活 银河战士 [1:08:39] 大盛想复活《铁甲风暴》和《自由与荣耀》之类的国产即时战略游戏 [1:11:48] 结语:老IP复活本身也是一种游戏文化的传承
主播:大盛、剑桑、百鬼、老假 本来想在情人节录制的内容因为大家的时间问题,拖到了白色情人节前录制,结果录制设备还出现了严重的问题导致节目音质退回到原始状态,可谓一撒狗粮就拉跨。。。。 说到情人节,就不得不说说游戏里面最重要的 恋爱游戏和恋爱元素,几位主播们聊了聊自己的恋爱游戏史,大盛也爆料了一些游戏行业从业者恋爱小八卦,最后的核心环节是现场脑洞一个 氪金恋爱手游。至于这期节目有多精彩,还得各位听友们自己来听。 感谢听友们关注 游戏人有态度,请把想对我们说的话留在节目的评论里。
本期主播:大盛、老假 嘉宾:壶水 提示:本期内容十分干燥、硬核,比较适合从事 移动互联网广告投放、移动游戏推广等工作的小伙伴来收听。 随着苹果发布IOS14操作系统后,关于用户隐私保护的新政策摆在了台面上,就是用户有权力主动关闭IDFA授权,而这一举动在移动互联网圈炸了锅,据本台主播老假说,这次事件可能直接影响到很多相关从业者的日常工作。 那么什么是IDFA?苹果的新政又是如何描述的?又会带来什么结果?欢迎有兴趣的小伙伴在节目评论区留言。
主播:大盛,剑桑,百鬼,老假 嘉宾:汉堡 随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。 就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。 作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~
我们四个游戏人坐下来聊了聊刚刚过去的2020年,虽然全年遇到很多坎坷,但是大家都没有放弃努力,所幸在年终的时候也相应的得到了各自的收获,非常开心,同时,我们也对已经到来的2021年许下了各自小小的心愿,并坚信,2021年,一定会更好! 【ShowNotes 时间轴】 2:10 2020年四位主播各自印象深刻及非常失望的游戏 9:00 持续时间最长的游戏 13:48 完成度最高的游戏 20:40 2020年游戏圈大事件 20:50 2020年各自的职业生涯收获 30:14 2021年最期待的游戏 33:44 对各自职业生涯的期待 36:04 作为游戏从业者,想对玩家说的一句话 41:03 对自己说的一句话
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。 随着年底的临近,我们三位游戏人以今年TGA获奖和提名名单为准,盘点了一下自己心目中的年度游戏。 今年号称游戏奥斯卡的TGA大奖,有元神和使命召唤手游入围提名,并且元神提名多个奖项,对广大的中国游戏开发者来说,这是一件非常提气的事,节目中大盛颇为感动,让他想起了中国的游戏人也是制作过像 铁甲风暴和傲视三国 这样非常符合欧美主流审美的游戏,并且获得好评,而这次是我们重回国际游戏舞台的第一步。节目里,三位主播对入围游戏表示祝贺外,也对国内游戏工业化提出了一些自己不成熟的见解,并且数次引发争执。。。 无论如何,2020年即将过去,2021年就要来到,我们希望国内的游戏同行们能一起努力,让我们再次回到舞台的聚光灯下。
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。 早上好,夜之城! 随着赛博朋克2077的解锁,我们也第一时间体验了这款近期的大作,虽然BUG满天飞,玩起来非常累,但我们几位游戏人依然认为这是一款可玩性很高的游戏,而且也从各自的角度分析了赛博朋克2077的优缺点,最后依然脑洞了一下如果自己开发一款赛博朋克风游戏,到底能成什么样子。 2077是个好游戏,几位游戏人也期待和大家有所互动交流游戏经验,把你们想说的写在评论里! 1:30 几位主播们的游戏平台配置,以及运行效果 3:25 几位主播的游戏初体验 9:20 了了怎么接触到赛博朋克文化和相关的文化产品 14:30 畅谈赛博朋克元素及内核 25:16 吐槽:很多从业者们在制作赛博朋克风格的游戏时候,并没有抓住内核,领悟精髓 29:35 我们尝试着分析一下赛博朋克2077这款游戏的优点 49:40 说说缺点 1:3:50 CDPR后续如何翻盘? 1:5:58 保留的欢乐环节,脑洞几位游戏人去开发一款赛博朋克风的游戏 1:13:29 百鬼有话要说:"人和机器真正的区别,是什么?" 1:15:29 对赛博朋克2077的后续期待
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