51期:不是啥都叫二次元游戏!二次元游戏门槛儿在哪里?

主播:大盛、剑桑 嘉宾:Rolan,咖喱 剪辑:大盛 随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。 ShowNotes [2:58] 选题起因 [3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历 [10:24] 具有中国特色的二次元文化产物 [18:19] 二次元游戏如何走到主流 [27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需 [30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点 [35:12] 国内二次元手游的一些现状 [40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区 [49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走? [1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴? [1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发 [1:16:19] 特别精彩的花絮部分 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

85分钟
1k+
3年前

50期:伏地魔这盛世如你所愿——《哈利波特魔法觉醒》的妙趣解析

主播:剑桑、老甲 嘉宾:Rolan,Boa姐 剪辑:大盛 最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自角度来解析一下这款近期大作。 PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ ShowNotes [2:00] 免责声明!!! [2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍 [3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间 [8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价 [29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处 [31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型 [38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患 [43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性? [48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造 [50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。 [55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

68分钟
1k+
3年前

49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声

主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲 嘉宾:咖喱 剪辑:大盛 本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。 ShowNotes [2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!! [4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场 [9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类 [10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 [15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象 [19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差 [21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签 [28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签? [34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验? [53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象 [54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅 [58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响 [1:05:03] 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固 [1:06:45] 女性玩家所期待的游戏主角特色 [1:13:29] 女性玩家不希望在游戏中看到什么? [1:18:45] 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

85分钟
99+
3年前

48期:人菜瘾大的秘密?令人上瘾的“游戏化”

主播:大盛、剑桑、老甲 嘉宾:Rolan 剪辑:大盛 前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。 感兴趣的小伙伴,可以关注主播老甲的豆瓣,及她在本期中提到自己所翻译的书籍 《反枯燥》 https://book.douban.com/subject/26266189/ ShowNotes [2:41] 游戏化如何定义? [14:33] 直观来说,游戏的本质又为何? [16:32] 游戏和游戏化应用的本质区别是什么? [18:22] 游戏化在生活中经典的应用案例 [21:46] 案例一 [26:25] 案例二 [31:46] 案例三 [41:50] 老甲的亲身实验——从零开始:学日语、学钢琴、跑马拉松 [46:50] 不同性格的人对游戏化的接受有多大区别? [58:40] 一个反例引出游戏化的另一面 [1:12:12] 一个看似平平的APP,因为引入“游戏化”,也可以让人沉迷及上瘾 [1:16:13] 大神对于游戏化学习方面的应用实例 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

82分钟
7k+
3年前

45期:回顾奥运,体验别样拳击运动

主播:大盛、剑桑 嘉宾:刘啸 2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。 ShowNotes [2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛 [7:11] 大盛的拳击起点,及偶遇 UFC女子金腰带张伟丽 的过程。 [9:20] 第一次被女孩子打成“内伤” [11:25] 也谈曾经经历过的拳击行业乱象 [19:15] 电子游戏中拳击运动的启蒙与感动 [20:04] 点评Fight Night 系列游戏 [25:07] KO的初体验 [28:48] 体感游戏中的拳击运动 [34:09] 刘啸分享自己开发VR+体感拳击游戏的经验 [40:24] 初次开发总结及避坑指南 [46:31] 从格斗游戏里面吸取的VR拳击游戏开发经验 [1:04:00] 自述如何将格斗、武术等运动结合进VR游戏 [1:09:47] 畅享未来VR技术的应用可能性 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

72分钟
99+
3年前

44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑

主播:大盛、剑桑 嘉宾:Boa姐,半仙儿 恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。 我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能与自己的恋人相会。 本期涉及到的游戏:《食物语》《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《梦间集》等 ShowNotes [3:30] 乙女游戏科普 [6:50] 乙女游戏的核心 [9:00] 国内乙女游戏发展历程 [17:50] 优秀乙女游戏三要素:立绘、CV和体验 [21:44] 合理的人设与剧情是乙女游戏的基础 [26:29] 盘点各路乙女游戏 [36:09] 玩家群体已经发生很大改变,大量青少年涌入其中 [38:35] 给乙女游戏策划的一点忠告 [42:04] 论乙女游戏的CV重要性 [49:15] 人设崩塌是大忌 [52:55] 乙女游戏也谈内卷 [1:00:40] 女玩家谈乙女游戏新出路 [1:04:24] 食物语劝退大事件 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

69分钟
99+
3年前

40期:模拟器启示录

主播:大盛、剑桑、百鬼 剪辑:大盛 最近有两个新闻引人注目:一个是随着Windows11的发布,其中引入的安卓APK程序运行环境,给众多安卓模拟器市场带来了震动,更不用说有传言以后WIN11将能直接运行XBOX的游戏;另外就是索尼PSP商店即将下架,众多游戏将无电子版可玩。借着这两个新闻,我们开启了本该在街机之后更新的后续内容,就是关于模拟器和模拟器游戏的故事。 本期剑桑化身为“百科剑”,全程干货输出,不仅带来了精彩的模拟器发展历史小回顾,还借古喻今聊了下当今手机游戏在不同模拟器上的体验到底对整个手游开发市场有多大的影响。 ShowNotes [1:48] Windows11可以直接运行安卓程序,此举可能对安卓模拟器市场影响重大。 [2:43] 关于模拟器的一些小序 [9:50] 几位主播关于模拟器的独家回忆 [18:54] 各类街机、主机和掌机模拟器在国内发展的历史故事 [27:20] 重大历史事件:KOF99的卡带丢失 [34:22] 国内模拟器圈子的那些事 [50:40] 随着主机游戏玩家群体的减少,各类主机、掌机模拟器玩家群体也变得越来越小众 [52:17] 模拟器最终可能会回归到他的本质:各类游戏的电子图书馆,变成存档进行封存 [57:00] 手机游戏的兴起,带动了移动游戏跨平台体验(模拟)的新可能 [1:01:10] 手机游戏开发商和模拟器的战争依然在继续 [1:02:30] 这里可能说的不完善。鬼泣:巅峰之战 其实可以通过外设手柄在手机或者IPAD上体验,大盛实际体验过用手机触摸方式玩鬼泣手游,感觉也不错 [1:04:20] 剑桑缅怀曾经的 《模拟时代》 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

69分钟
99+
3年前
EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧