如何评价《心灵杀手2》,游戏茶话会Vol.57

作为TGA年度游戏提名中最晚发售的一个,《心灵杀手2》成为了2023年尾话题度最高的游戏之一,本期节目我们就来分享一下对这款时隔13年的续作的体验。 00:00 片头音乐 00:35 开场:游戏茶话会 00:50 西蒙:爱死《心灵杀手2》 01:27 西蒙:《AW2》后期疲惫 02:50 电视剧:《双峰》 03:29 西总:对《AW2》很宽容 03:50 Remedy:游戏类型独树一帜 04:30 北欧小岛秀夫:萨姆·莱克 06:48 独属于游戏的美 08:32 演唱会桥段 09:37 《AW2》引导迷惑 12:01 文字改变世界 13:34 《AW2》:顶级美术 14:45 机核:《心灵杀手2》视频 15:40 《AW2》:90年代风格 16:04 电视剧:《阴阳魔界》《双峰》 17:31 电视剧:《X档案》 17:43 电视剧:《危机边缘》 17:47 电视剧:《全能侦探社》 19:42 Remedy 共享宇宙(RCU) 22:08 互动反直觉 23:21 女主角:SAGA 24:30 亚历克斯·凯西(Alex Casey) 25:09 太爽,又太屎! 27:36 为商业妥协 28:27 FBC:童谣谜题 29:59 初代角色形象 33:01 剧透环节,自行跳过 34:19 超自然,无逻辑 36:14 游戏需要逻辑 37:35 游戏内短剧:《无夜之夜》 39:20 游戏内脱口秀节目 40:43 游戏:《潜龙谍影:和平行者》 41:54 去世演员:兰斯·莱迪克 42:45 文字量大,信息量少 43:40 剧透环节,自行跳转 44:58 收集书页,内容无聊 45:52 无法评判游戏量级 46:44 西蒙:疲惫的战斗 47:48 敌人掉资源 50:02 SAGA:战斗强度高 51:33 西蒙:讨厌“黑影” 52:34 没有关卡,只有叙事 55:30 西蒙:故事没搞懂 55:55 剧透警告,注意回避! 57:49 游戏文本令人信服 58:54 联邦控制局探员 01:00:10 游戏中的马克思佩恩 01:00:58 名场面:喝咖啡 01:01:38 《AW2》:无法推荐 01:03:32 《AW2》:销量堪忧 01:04:28 开地图,巨卡顿! 01:05:40 《马克思佩恩》重制版 01:07:18 西蒙:我电脑好! 01:08:29 音效顶级,但不开声音 01:09:23 喜欢超自然,推荐《控制》 01:10:39 艾伦韦克:FCB局长候选人 01:12:20 《控制》:清洁工阿提 01:13:57 《AW2》:喜欢罗丝(ROSE) 01:17:09 欢迎讨论剧情 01:19:29 《马克思佩恩》重制版 01:19:44 片尾音乐 01:20:11 【广告】核聚变2023成都站

80分钟
5k+
1年前

游戏圆桌 | 什么是“魂Like”游戏?

随着“适配者“数量的稳步增长,“魂like游戏”从一个玩家社区里交流时的便捷缩略语,逐渐成为了一种带有共同认知的名词,甚至在一些时候成为了一个煞有介事的分类名称。但说来好笑的是,对于到底什么是“魂like游戏”这件事本身似乎都没有个定论。圆桌节目,就喜欢掺乎这种说也说不清的话题。 00:00 开场音乐 01:03 魂like 02:15 《堕落之王》 03:28 作品频出 04:42 《Thymesia》 05:11 《Mortal Shell》 06:02 定义问题 06:14 魂味叙事 07:51 难度设置 08:50 死亡惩罚 09:40 箱庭设计 10:25 战斗模式 11:36 《只狼》 12:28 《仁王》 15:09 诛死游戏 16:25 地图联通 17:40 执念 19:40 不同的侧面 21:23 魔怔了 22:57 种花 24:12 周目区分 25:27 统一地图 26:53 注意力分配 28:20 喘息机会 29:30 退游戏大法 30:55 连锁仇恨 32:29 认知基础上的难 33:58 解法单一 35:24 P器官 37:06 有节奏感的反击 39:14 佛雕师 39:51 匹诺曹的弹反 41:53 爽游 42:05 慷慨的闪避 43:13 弹刀问题 44:03 动作模组少 46:31 快速切换 47:33 符文 48:51 致敬 50:32 原教旨主义 51:49 令人生气的边界 53:26 原谅的限度 54:38 攻击位移 55:39 高标杆 57:50 微创新 59:51 堆怪 01:00:18 王城双弓 01:01:22 阈值提高 01:03:10 机制boss 01:04:40 美术精美 01:07:15 系统工程 01:09:55 机制难寻 01:11:07 影界 01:12:58 美术单调 01:15:16 实时切换 01:16:58 要的太多 01:18:32 追求高复杂度地图 01:19:28 联通的必要性 01:21:01 二周目 01:21:38 隐藏职业 01:23:16 圆盘消失 01:23:56 玩具武器 01:24:21 PVP和PVE拆开

100分钟
7k+
1年前

在巴格达扒房顶,游戏茶话会Vol.56

本期茶话会聊聊10月份玩到的几个游戏,包括《刺客信条:幻景》、《漫威蜘蛛侠2》和《暗黑破坏神4》的第二赛季。 杨治学老师由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击链接《百部电影|极简电影史》与杨治学老师一起进行百部影片之旅! 的《百部经典|极简电影史》已上线小宇宙, 00:00 片头音乐 00:13 开场:游戏茶话会 00:44 《超级马力欧兄弟:惊奇》 01:20 聊聊《刺客信条:幻景》 02:08 往期节目:《埋下城市的种子:古城巴格达》 02:52 “历史是你的游乐场” 03:04 巴格达圆城 03:30 智慧宫(智慧之家) 04:19 《启示录》:伊斯坦布尔 05:39 丰富的历史细节 06:38 雪豆的《幻景》评测 07:45 《刺客信条:幻景》:游玩很折磨 09:36 操作粘滞 11:21 宣发:原汁原味 14:29 正面战斗反馈差 15:57 神话三部曲:无心理负担 16:43 游戏:《耻辱》 17:52 重金收买系统 20:36 关卡制作粗糙 21:58 道具系统过强 23:15 地图设计反直觉 23:41 刺客信条:门栓 25:40 可恶的推箱子 26:10 《幻景》:技能树 27:49 关卡粗糙,玩法散乱 28:19 剧情:怀旧、缓慢 30:52 《幻景》:曾是《英灵殿》DLC 33:24 讨厌“鹰”系统 34:35 讨厌的收集系统 37:03 《幻景》能玩,请试试! 38:46 寓教于乐,感受历史 40:13 降低预期,轻松尝试 42:44 《刺客信条》:捡垃圾 43:28 聊聊《漫威蜘蛛侠2》 44:30 《漫威蜘蛛侠2》:当下标杆 45:16 《漫威蜘蛛侠2》:支线用心 45:53 《漫威蜘蛛侠2》:无缝快速移动 47:01 PS5玩家必玩 48:59 流程略短 50:00 聊聊《暗黑4》S2 52:52 「鲜血赛季」:职业数值调整 55:43 《暗黑4》:依旧有“下水道” 56:50 游戏:《荒野枪巫》 58:05 游戏设定 01:00:21 游戏:《无尽地牢》 01:02:06 聊聊《盗贼之海》 01:03:04 新模式:安全海域 01:05:06 1V1匹配对战 01:07:02 宝箱更易得 01:08:28 感谢收听,下期再见 01:08:42 结尾音乐 01:09:00 【广告】核聚变2023成都站

69分钟
3k+
1年前
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