大众化的代价|《怪物猎人 荒野》到底怎个事儿 说来话长 Vol.1

本期主播:龙马 / 萝卜 Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。 另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的一句话就是“这个事说来话长,我们有机会再细说“。然后时间证明,似乎并不太有这样的”机会“。 所以综上所述,我们想尝试一个新栏目:“说来话长”,说说那些以前没有机会再说的、“有机会再说”的游戏和话题。 本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=195691 00:00 开场BGM 00:30内容速览 01:26 游戏历史 02:22节目初衷 03:12 超级马力欧64 03:41 超级马力欧银河 04:32 G君 05:06玩家视角 06:15 步入正题 07:05没有竞品 07:41 火龙 08:21 怪物种类繁多 09:06站在巨人的肩膀上 09:57褒贬不一 11:12 灵媒评测 12:39 怪物血量少,玩家伤害高 13:17 如果你是卡普空 14:05 销量第一位 15:34 游戏内容的问题 16:08 最终BOSS 16:56 买断制和持续运营 17:47 龙之信条 18:26 持续运营的好处 19:21 等等永不亏 20:25产能问题 21:35 互联网运营问题 22:26优化差 23:11 最早布局 24:06鬼泣5特别版 24:36 龙之信条2 25:39做个对比 26:55 连通性 28:20所见即所得 29:08元宇宙 30:08隔路 31:24 新作更贴近现实 31:54 虚幻引擎 32:28引擎使用费用 33:54RE引擎 34:32沼喷龙 35:22克里斯 36:33尺有所长 37:41 显存 38:55邯郸学步 39:51 网络热议 40:20奇怪现象 40:46 最佳叙事奖 41:11 日光之下并无新事 41:33 讲好故事 42:34什么是剧本 43:06人物塑造 43:32编排和调度 43:53台词撰写 44:12 镜头和场景 44:37玩法和“心流” 45:01 游戏节奏 45:54恶魔城动画 47:11 “对话和打怪”的循环 48:04 Alan Wake 48:47 战神4 50:05 寂静岭 50:42生化系列 52:08最佳游戏指导 53:00宫崎英高 53:29老树新花 54:28碎片化叙事 55:10 狮子王 56:22别抬杠 57:34一句话概括剧情 59:15 好钢使在刀把上。 01:00:36 游戏和叙事 01:01:22 纽带 01:02:43 商业片 01:03:38 想玩更多 01:04:02 吞食天地:诸葛孔明传 01:04:31 魔兽 01:05:44 艾尔登法环 01:06:34 以为会了 01:07:48 没抓住重点 01:09:03 不真实 01:10:20 生态营造 01:11:34 规模不同的游戏 01:12:52 龙腾世纪4 01:13:37 荒野的剧本 01:14:52 转型过程 01:16:12 有权吐槽 01:17:44 商业化 01:18:32 过犹不及,物极必反 01:19:48 开场追逐战 01:21:03 方向 01:22:45 竞速 01:23:53 暴论 01:25:02 真・三国无双 起源 01:26:13 结尾BGM

88分钟
6k+
4个月前

七嘴八舌,疯聊《死亡搁浅 2》新预告,机浪 VOL.78

抱歉,BOSS,刚刚没有认出您! 主播:Wing / 四十二 / Jerry / 雪豆 今天凌晨《死亡搁浅2》公布了全新预告和正式发售日——6月26日。看完这支新预告后激动不已的几个人组织了这期节目,七嘴八舌地聊了聊在片子里看到的信息,对《死亡搁浅2》的猜测和期望,以及当年玩一代时的美妙回忆。 同时,HAMILTON 汉米尔顿表与小岛工作室合作推出的未来主义风格腕表也正式公布,这款以伯顿腕表为灵感的时计不仅将亮相于《死亡搁浅2》的世界,更将作为限量款腕表发售。 机核将作为这款腕表在中国大陆地区的独家首发平台,机核商店即将在近日上线这款腕表并开启预售。 技术参数 汉米尔顿美国经典系列伯顿《死亡搁浅2》限量版腕表 * 表壳 36x48毫米黑色PVD涂层钛金属表壳。镂空表背,搭配“Death Stranding”标识 * 厚度 13.7毫米 * 表耳宽度 20毫米 * 表盘 黑色表盘,多重工艺处理饰面 * 指针 独特的环形设计时针和分针,搭配橙色秒针 * 机芯 25颗宝石三指针自动上链机芯,80小时动力储备,机芯固定器搭配特殊焦油质感处理饰面 * 表链 三排式黑色PVD涂层钛金属表链,经喷砂处理,搭配蝴蝶表扣 * 表镜 7片蓝宝石玻璃表镜,均经过双面防眩目处理 * 防水性能 5巴(50米) * 限量 全球限量2000枚,表背刻有限量编号,配备特殊包装 * 建议零售价 人民币11,650 元 * 中国大陆地区独家首发平台 机核商店 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

57分钟
6k+
4个月前

游戏与时尚

身体是战场 本期主播:龙马 刘老师 很多玩家应该都在游戏中购买过角色的服装,但不知道大家是否注意过游戏中角色的服装与现实中时尚风潮的关系?游戏中的设计与审美又是否对你在现实中的着装产生过影响?本期节目刘梦霏老师就来和大家聊聊电子游戏与时尚之间的关系。 本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核 00:00 折纸向飞 (Find My Way) 00:29 欢迎收听 01:08 无限暖暖 01:39 暖暖环游世界 02:07 一梦江湖 03:15 IOI公司 03:29 闪暖/奇暖 04:27 侠以武犯禁 04:52 meta-metaphysics 05:35 剑网3 05:46 仙侠vs武侠 07:35 崔斯特 08:40 全甲格斗 09:49 游戏角色外观 11:05 亡灵法师 12:03 德莱尼 12:57 剑网三外观 13:33 国风高定礼服 14:19 遍地都是狼 15:13 贫瘠之地 15:59 游戏文化 16:52 好看是王道 17:33 游戏素养 18:59 珠海第一服装厂 21:56 想穿就穿 23:58 冬季穿搭小技巧 25:46 灵活行动 26:10 外观和实用性 26:53 鲸骨裙 28:42 嗅盐 29:30 外观 30:50 王者荣耀 31:27 古代服饰的浪漫想象 32:40 神奇搭配 33:25 王者荣耀女性玩家 34:02 动作规则 34:44 RP与OOC 35:29 高跟鞋 36:07 虚拟与真实 36:57 王者荣耀中的角色扮演 39:00 TPO原则 39:50 王者荣耀审美 41:00 把游戏端上桌 42:11 女性英雄服饰 43:35 无基础的幻想 44:34 香奈儿 45:13 女性角色盔甲 47:00 幻想的上下限 48:06 猎天使魔女 48:44 粗跟vs细跟 49:22 战斗贝姐 52:04 枪藏哪儿? 53:05 绑腿上 55:56 衣服没兜 56:44 现实幻想混搭 58:17 相互造就 01:00:14 3代贝姐 01:00:58 不够成熟 01:02:54 玩家心声 01:03:38 粉色暖暖 01:04:45 女神 01:05:29 女巫狩猎 01:06:37 紫色女性 01:08:23 紫色和反派 01:10:00 开倒车 01:10:55 温暖的童话世界 01:12:20 逻辑一致 01:12:58 更轻的童话世界 01:13:46 净化 01:14:23 迪士尼公主 01:15:13 被动接受力量 01:15:52 未成年 01:16:16 其他女性角色 01:17:02 线上迪士尼 01:18:38 游戏圆桌 | 只有服务型游戏需要服务,吗? 01:19:16 粉色国乙 01:21:15 玫瑰的故事 01:22:50 黄玫瑰 01:23:24 不合理的着装 01:25:28 姜雪琼 01:27:43 男性角色 01:29:06 非粉色NPC 01:30:08 社会价值观 01:31:15 作品游戏和消费游戏 01:31:32 以小及大 01:32:44 传递信息 01:34:08 文雅的反抗 01:35:10 时尚 01:35:19 身体就是战场 01:37:46 马斯洛需求 01:38:20 给自己一点爱 01:39:31 2077 01:40:40 时装是战甲 01:40:56 功能性套装 01:41:24 碧琪公主大冒险 01:42:45 最终幻想X-2 01:43:17 幻化 01:43:59 无法两全 01:45:01 所见即知职业 01:46:17 布甲圣骑士 01:46:56 上班族 01:47:30 放飞自我 01:47:50 店员匹配 01:48:27 衣着趋同化 01:49:05 个性与群体 01:51:19 审美尊重 01:53:04 感谢收听

115分钟
3k+
5个月前

“忍龙”到底是不是原始版本更好玩?游戏茶话会Vol.91

忍者年:谁做的差谁尴尬 本期主播:龙马 西总布 萝卜 小五 本期节目正值最近《忍者龙剑传2 黑之章》发售,同时也宣布白金工作室合作开发《忍者龙剑传4》的消息,办公室里的忍龙老粉丝和经典3D动作游戏玩家们齐聚一堂,听西爸爸讲一讲忍龙这一系列的发展流变,以及对未来忍龙的期待,最后的部分我们一起发散到整个3D动作游戏类型里,提到了《鬼泣》,《猎天使魔女》,《超级忍》,《合金装备崛起:复仇》等作品。 本期时间轴制作:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=195092 00:00 开场BGM 01:09《忍者龙剑传2:黑之章》 01:52鬼泣vs忍龙 03:30 喂狗组羽毛 04:01《忍者龙剑传:黑之章》 04:52《忍者龙剑传2》 05:04《忍者龙剑传3》 06:08《忍者龙剑传Z》 06:43《忍者之刃》 08:10 西格玛系列 09:07被玩家诟病 10:44饭纲落的起源 12:08佛像BOSS 12:55 忍龙武器考究 13:27龙之城 14:42水龙BOSS 15:45杂兵战的体验差异 17:30 如何打造超高速动作游戏 19:29cuacua 20:27只要到达那个地方... 22:31风驱 23:57龙剑出招表 24:49快节奏,高难度 25:44抖M 27:35悲伤赵夏 28:09双拐 29:30精确输入 30:42罪恶装备(GUILTY GEAR) 32:47长虫奇格比特 33:55会自爆的火乌龟 34:20忍龙的BOSS设计 36:13 幻心 37:55John Wick 38:5 意志の继承 40:13 0帧起手 40:45火神塞德尼斯 41:44 魔女时间 43:30忍龙2的女忍者们 44:36DOA 45:12生化危机6 46:05绫音 46:40《零:濡鸦之巫女》中的绫音 48:01艾达王 49:25最高难度——超越超忍的存在 51:24WARNING 52:42 《辐射》 53:18视觉冲击 54:30猛禽爪处决 56:57刷农民,APM 57:40推荐亲自尝试 58:20经典读指令 58:56反人类操作 01:00:18 好为人师 01:01:04 闪避系统 01:01:42 恶心的跳跳乐 01:03:42 忍组的关卡设计 01:04:17 大齿轮关卡 01:05:27 马银 01:07:14 按键配置 01:07:49 《波斯王子:王者无双》 01:09:12 墙角杀 01:10:19 推荐忍龙2黑 01:11:42 《仁王》开发轶事 01:13:12《忍者龙剑传:大师合集》 01:14:38 耐力条 01:15:36 忍龙3的改动 01:17:03 忍龙3的故事 01:19:11 诡异 01:21:32 忍龙3的问题 01:22:43 偏科选手 01:24:53 忍龙4 01:25:58 白金味儿 01:26:19 忍龙4的隼龙 01:27:34 龙哥站姿 01:27:56 JOJO立 01:28:05 FC隼龙 01:29:23 是否共用关卡 01:30:27 《鬼泣5》联机 01:31:47 龙马暴言 01:32:14 安田文彦 01:32:28 早矢仕洋介 01:33:22 中尾裕治 01:34:57 去其糟粕取其精华 01:36:53 卡普空 01:37:44 《鬼武者 Way of the Sword》 01:40:04 尾大不掉 01:41:28 欧美动作游戏 01:43:59 《武士杰克:穿越时空的战斗》 01:47:35 《影之刃零》 01:48:46 手游动作设计 01:50:17 《忍者之刃》 01:52:16 忍龙老玩家 01:53:50 超级忍 01:55:42 云忍龙 01:57:00 评分系统 01:58:49 《真・三国无双 起源》 02:00:44 三个学院 02:01:21 《真・三国无双 :双人成行》 02:03:13 结尾BGM

125分钟
3k+
5个月前
EarsOnMe

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