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时长:
88分钟
播放:
6,601
发布:
4个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

本期主播:龙马 / 萝卜


Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。


另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的一句话就是“这个事说来话长,我们有机会再细说“。然后时间证明,似乎并不太有这样的”机会“。


所以综上所述,我们想尝试一个新栏目:“说来话长”,说说那些以前没有机会再说的、“有机会再说”的游戏和话题。



本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=195691


00:00 开场BGM


00:30内容速览


01:26 游戏历史


02:22节目初衷


03:12 超级马力欧64


03:41 超级马力欧银河


04:32 G君


05:06玩家视角


06:15 步入正题


07:05没有竞品


07:41 火龙


08:21 怪物种类繁多


09:06站在巨人的肩膀上


09:57褒贬不一


11:12 灵媒评测


12:39 怪物血量少,玩家伤害高


13:17 如果你是卡普空


14:05 销量第一位


15:34 游戏内容的问题


16:08 最终BOSS


16:56 买断制和持续运营


17:47 龙之信条


18:26 持续运营的好处


19:21 等等永不亏


20:25产能问题


21:35 互联网运营问题


22:26优化差


23:11 最早布局


24:06鬼泣5特别版


24:36 龙之信条2


25:39做个对比


26:55 连通性


28:20所见即所得


29:08元宇宙


30:08隔路


31:24 新作更贴近现实


31:54 虚幻引擎


32:28引擎使用费用


33:54RE引擎


34:32沼喷龙


35:22克里斯


36:33尺有所长


37:41 显存


38:55邯郸学步


39:51 网络热议


40:20奇怪现象


40:46 最佳叙事奖


41:11 日光之下并无新事


41:33 讲好故事


42:34什么是剧本


43:06人物塑造


43:32编排和调度


43:53台词撰写


44:12 镜头和场景


44:37玩法和“心流”


45:01 游戏节奏


45:54恶魔城动画


47:11 “对话和打怪”的循环


48:04 Alan Wake


48:47 战神4


50:05 寂静岭


50:42生化系列


52:08最佳游戏指导


53:00宫崎英高


53:29老树新花


54:28碎片化叙事


55:10 狮子王


56:22别抬杠


57:34一句话概括剧情


59:15 好钢使在刀把上。


01:00:36 游戏和叙事


01:01:22 纽带


01:02:43 商业片


01:03:38 想玩更多


01:04:02 吞食天地:诸葛孔明传


01:04:31 魔兽


01:05:44 艾尔登法环


01:06:34 以为会了


01:07:48 没抓住重点


01:09:03 不真实


01:10:20 生态营造


01:11:34 规模不同的游戏


01:12:52 龙腾世纪4


01:13:37 荒野的剧本


01:14:52 转型过程


01:16:12 有权吐槽


01:17:44 商业化


01:18:32 过犹不及,物极必反


01:19:48 开场追逐战


01:21:03 方向


01:22:45 竞速


01:23:53 暴论


01:25:02 真・三国无双 起源


01:26:13 结尾BGM

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
快来吧谁呀
4个月前 辽宁
12
这一集够硬,老师还是有实力。但我还是不能理解为什么有这种游戏审美的人会对黑神话那么激动。
肯_9YRz
4个月前 浙江
5
问题是怪猎的运营方式根本就不是持续运营,它只是把做好的内容压着不发,后续挤牙膏一样一点点更新,根本就没有所谓的根据游戏后续表现玩家反馈持续更新游戏,所以你会发现玩家不管怎么喷怎么骂,游戏后续更新不会有任何更改,因为内容早就已经做好了,已经没有团队在做后续内容了。
搓澡的青蛙
4个月前 北京
1
荒野就是AV加剧本在那演,硬是不让你刷怪🫠
克非claymore
4个月前 上海
1
很喜欢这期节目,就节目中提到的怪猎的“维护生态平衡”的世界观和猎人一直杀怪物相矛盾的叙事困境,借评论区脑洞大开一下,可能冗长,还请见谅。 荒野里的龙乳,把它联想成核能;锁刃龙白炽龙类比成核弹氢弹。那荒野的故事暗线就是销毁龙乳制作的大规模杀伤武器,而用龙乳来作为一种能源让世界更好的运行。 继续拓展就是,上古的文明发现并利用龙乳,成就了非常发达的文明,但当时的文明有多个国家,相互之间各种争斗。于是各国都用龙乳开发了各种“人造怪物”作为战争的武器。而后的世界大战,因为这些怪物太过强大,这些国家都被灭国,文明断代,只残留了一小部分人和及其有限的科技成果。而各种“人造怪物”则留了下来,不受人类控制,在破坏生态的同时,竟然也进化出了生育能力,和被破坏的旧生态慢慢形成了新生态。这就解释了为什么《怪猎》系列里的怪物身上都长有奇怪的非自然演化的武器。 而荒野里的主角团,通过发现守护者和护锁刃龙,以及荒野结局的护锁刃龙也可以生育进化,逐步发现了一个事实,原来之前所有以为的生态里的怪物,都是人造的龙乳武器以及后代。 继续拓展一下,就是基于这个事实,人类分成了两派,旧世界派和新世界派。旧派认为怪物都是人造的龙乳产物,应该把他们狩猎殆尽,以恢复大自然原有的生态;新派认为既然这些人造的龙乳怪物已经进化出了繁衍能力,和自然已经形成了新生态,那就应该学习并维护当前的新生态。所以主角会接到旧派的任务是狩猎,而新派的任务是捕获,只有在怪物威胁到人类安全的时候,新派才会发布狩猎的委托。而新派捕获的目的,就是为了研究和驯化。 但新旧两派都同意从怪物身上研究并利用龙乳,用于发展人类的武器和科技,这也解释了两种方式都能获得怪物身上的素材,并且生产或强化武器。 这样是不是世界观和叙事就平衡一点了?
西翱
4个月前 中国台湾
1
1:24:27 輕度用戶對於卡普空來說就是賺一波快錢,遊戲不用做很好,製造熱度就大賣了,至於那些老玩家死忠粉不管怎樣都會買遊戲的,更不重要。
HD931108k
4个月前 上海
0
00:14 谢谢,让我想起了阿爆😂
丰野
4个月前 瑞典
0
00:09 开场音乐一听瞬间醒了
edmond_sul
4个月前 上海
0
最喜欢的组合
Uranus00
4个月前 湖北
0
1:24:29 听到最后突然不敢买了😷
Uranus00
4个月前 湖北
0
蛮好的很下饭
CB-3
4个月前 北京
0
关于画面和优化的问题可以举一个反例那就是宝可梦
迈阿密热线
4个月前 甘肃
0
怪猎机核
K1QAQ
4个月前 加拿大
0
劲爆尾杀
登登_XCIj
4个月前 江西
0
还得是爆鳞龙的bgm
Neku
4个月前 辽宁
0
1:24:03 省流:龙马的一句话总结“轻度用户就是大笨蛋”(
HD861181z
4个月前 重庆
0
12:40 啊啊啊?一个刚刚被野生雌火龙猫了的玩家轻轻碎了。
HD861181z
4个月前 重庆
0
哈哈哈哈哈轻度用户比如我真的是大笨蛋。世界被虐到没玩下去,这次超长新手教程带着我一只一只的打,到了上位之后变得巨好玩!我现在hr100了,玩得巨开心!
HD577045k
4个月前 福建
0
56:37 (挠头)感觉怪猎的故事也只有一个,就是到了一个地方消灭一些威胁当地的生物,暴打或者消灭一个(或者四个)印在游戏封面上的背锅侠生物,最后消灭一个幕后黑手生物,可喜可贺。然后可以开始刷刷刷了
TheTTOP
3个月前 江苏
0
00:02 醒了醒了
EarsOnMe

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