《低欲望社会》从日本社会经济低迷的现象出发,旨在分析日本经济低迷现象产生的根本原因,并提出问题的解决方法,主要是从政府和个人的角度出发。并且希望政治学家站出来,说“安倍政权不行,我来”。基于中国与日本相近的地理位置和文化要素,对书中提出的看法和关键点进行主观评价和讨论,主要是关于其合理性和不合理性的探讨,此外对本人认为的书中重要观点进行摘录并讨论日本的现状对与中国社会的关联与对中国社会的影射。摘录的书中重要观点所关注的内容包括与政策因素相关的社会贫富差距大或加剧的现象,家庭中尤其是两代之间被习以为常的传统礼节,不同国家对于遗产提出的政策及分析,和人们对于“闲置资产”这一概念的态度。在对谈环节中进行了不同观点的输出和探讨。 本期茶友: 主讲:636 嘉宾:言十、殊昱、 Michaela、大可 、sy、骑蚊者、逸文、Milki 内容大纲: 00:25 大前研一《低欲望社会》 13:24 讨论此书的目的 24:00 养老政策和遗产政策 32:49 上班族在公司外挣钱的方法 背景音乐:Mixkit - TechHouse Vibes 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码解锁,往期精彩回顾。
从2015年开始,原本逐渐淡出游戏热门的类银河战士恶魔城游戏重新回归大众游戏玩家视野,并且越来越多的游戏公司,不论是商业还是独立游戏团队,逐渐开始制作新的银河恶魔城游戏或者融入了银河恶魔城机制的PRG。《星球大战 绝地:陨落的武士团》借鉴了存档点存档与休息的游戏机制,近几年国内外银河恶魔城和魂like也层出不穷,比如《渎神》、《盐与避难所》、《奥日》、《空洞骑士》、《暗影火炬城》等。不得不说,银河恶魔城类的地图探索机制,加上魂系列的高难度挑战以及碎片化的谜语人叙事,这两类游戏设计机制的方法论就像是咖啡和牛奶一般天生适配。与此同时,御宅族的圈子范围在中国不断扩大,B站域名从bilibili.tv变成了bilibili.com,增加了更多非二次元泛娱乐文化方面的内容,“二次元”、“宅”、“周边”等词汇也变得不再只是小众文化专属词汇。宅文化与类银河恶魔城游戏的崛起不仅仅在时间段上恰好重叠,在它们背后还存在众多文化社会因素互相影响。本播客将以日本文化学者东浩纪的著作《动物化的后现代》为主要参考书目,分析御宅族与宅文化如何推动影响类银河恶魔城游戏再次出圈,以及在当下中国与全球的社会语境下游戏内容与叙事的特征。 本期茶友: 主讲:殊昱 嘉宾:言十、 Michaela、大可 、sy、骑蚊者、636、逸文 内容大纲: 2:10 〇、银河恶魔城与类银河恶魔城 12:40 一、御宅族与后现代主义 26:48 二、大叙事的凋零 35:53 三、拟像与同人 54:52 四、清高主义与动物式的回归 1:03:27 五、后现代美学 1:09:27 六、总结 参考文献: 1. 东浩纪,《动物化的后现代》,大鴻藝術股份有限公司,2012.06 2. 让·波德里亚,车槿山译,《象征交换与死亡》,译林出版社,2012.06 3. 本雅明,王才勇译《机械复制时代的艺术作品》,浙江摄影出版社,1993.06 4. 利奥塔,车槿山译,《后现代状态:关于知识的报告》,南京大学出版社,2011.09 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩回顾。
本播客将以日本文化学者东浩纪的著作《动物化的后现代》为主要参考书目,分析御宅族与宅文化如何推动影响类银河恶魔城游戏再次出圈,以及在当下中国与全球的社会语境下游戏内容与叙事的特征,茶友们根据上期播客内容进行深度讨论。 本期茶友: 主讲:殊昱 嘉宾:言十、 Michaela、大可 、sy、骑蚊者、636、逸文 内容大纲: 01:08 页游和御宅族之间的关系 04:36 御宅族与消费主义 12:53 大叙事与不可逆的命运 27:42 清高主义与动物化 59:56 学生思维 联系我们: 微信公众号:三人行CLUB 扫描下方二维码,解锁往期精彩回顾。
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