简介...
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从2015年开始,原本逐渐淡出游戏热门的类银河战士恶魔城游戏重新回归大众游戏玩家视野,并且越来越多的游戏公司,不论是商业还是独立游戏团队,逐渐开始制作新的银河恶魔城游戏或者融入了银河恶魔城机制的PRG。《星球大战 绝地:陨落的武士团》借鉴了存档点存档与休息的游戏机制,近几年国内外银河恶魔城和魂like也层出不穷,比如《渎神》、《盐与避难所》、《奥日》、《空洞骑士》、《暗影火炬城》等。不得不说,银河恶魔城类的地图探索机制,加上魂系列的高难度挑战以及碎片化的谜语人叙事,这两类游戏设计机制的方法论就像是咖啡和牛奶一般天生适配。与此同时,御宅族的圈子范围在中国不断扩大,B站域名从bilibili.tv变成了bilibili.com,增加了更多非二次元泛娱乐文化方面的内容,“二次元”、“宅”、“周边”等词汇也变得不再只是小众文化专属词汇。宅文化与类银河恶魔城游戏的崛起不仅仅在时间段上恰好重叠,在它们背后还存在众多文化社会因素互相影响。本播客将以日本文化学者东浩纪的著作《动物化的后现代》为主要参考书目,分析御宅族与宅文化如何推动影响类银河恶魔城游戏再次出圈,以及在当下中国与全球的社会语境下游戏内容与叙事的特征。


本期茶友:


主讲:殊昱


嘉宾:言十、 Michaela、大可 、sy、骑蚊者、636、逸文


内容大纲:


2:10 〇、银河恶魔城与类银河恶魔城 


12:40 一、御宅族与后现代主义 


26:48 二、大叙事的凋零 


35:53 三、拟像与同人


54:52 四、清高主义与动物式的回归 


1:03:27 五、后现代美学 


 1:09:27 六、总结


参考文献:


1. 东浩纪,《动物化的后现代》,大鴻藝術股份有限公司,2012.06


2. 让·波德里亚,车槿山译,《象征交换与死亡》,译林出版社,2012.06


3. 本雅明,王才勇译《机械复制时代的艺术作品》,浙江摄影出版社,1993.06


4. 利奥塔,车槿山译,《后现代状态:关于知识的报告》,南京大学出版社,2011.09


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