再读《休闲游戏革命》:革命尚未成功,同志仍需努力 | 第105期读书会

本期推荐书籍:A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players (《休闲游戏革命》), Jesper Juul, MIT Press, 2009.11.30 第52期读书会,我们探讨了Jesper Juul教授在他的著作A Casual Revolution里认为休闲游戏这一品类能创造一批新玩家,让游戏能被大众所接受。然而经历了一年在游戏行业中的实践工作,发现如今市场上的休闲游戏确实做到了扩大用户群体,却没有为整个市场带来更多好游戏。在如今快节奏的消费主义市场中,微信小游戏和IAA小游戏占居了大部分的市场份额,各种令人迷惑的游戏广告层出不穷。休闲游戏大行其道的环境下,我们来重读Juul教授的这本书,以三消游戏为例,反思休闲游戏革命尚未成功的原因。 本期主播 殊昱、言十、sy 时间轴 00:43 批判如今休闲游戏市场和对《休闲游戏革命》这本书的反思 03:54 中国休闲游戏市场概况 06:58 以广告收益为游戏设计出发点的游戏 08:41 休闲游戏市场的品类,以三消游戏为主,《糖果传奇》,《开心消消乐》 10:42 休闲游戏的定义-休闲游戏五要素 14:43 手机游戏上的休闲游戏品类 25:54 游戏的目标用户和场合 28:59 三消游戏简史 35:09 游戏广告挂羊头卖狗肉,给游戏的口碑造成坏影响,是由于当今的商业化模式造成的 38:33 休闲游戏五要素被资本所利用 42:44 休闲游戏与本雅明的《机械复制时代的艺术作品》 48:00 游戏设计出nearmiss为玩家制造焦虑 1:05:52 腾讯next studio的没落 1:17:29 给认真做游戏的厂商和团队更多支持,让他们被看见 主题音乐 Ground Theme - Super Mario Bros. 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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11个月前

《开放的六月》:四川美术学院毕业作品展观展记 | 下里巴人or阳春白雪?

本期推荐展览:《开放的六月》:四川美术学院毕业作品展,2024.05.27-2024.06.10 在如今互联网流量当道的时代,艺术家又将如何做出​富有欣赏趣味的艺术作品,是每一个即将毕业进入社会的艺术家所面临的困境。不管是未来进入设计行业也好,还是成为独立艺术家,艺术应该更加贴近群众还是只需做到艺术家自我的思想表达,​都是一个永恒的话题。 近期央美毕业展的一个作品《超级蜂巢》引起网络上的热议,许多网友并不认可由废品堆砌的纸壳堆是一件属于艺术殿堂毕业的“高端”作品。我们也借sy逛完四川美术学院毕业作品展的机会,一起来讨论艺术究竟是​下里巴人,还是阳春白雪。 毕业展雕塑作品 罗中立,《父亲》油画 罗中立,《父亲》雕塑 安尼施·卡普尔,《云门》 本期主播 殊昱、SY 时间轴 00:38 当代艺术家与艺术作品的境况 04:52 毕业展海报 06:50 毕业展回顾 13:26 开放的六月,历史源头与核心价值 13:43 伤痕美术 17:56 重庆码头文化与文化的包容性,开放性 21:30 学校所在的地域性和文化差异对学校艺术作品的影响 26:43 展览的作品给人一种平滑的感觉 27:35 曲线与审美上的无障碍平滑 28:55 芝加哥云门 32:22 一个有意思的苦瓜雕塑作品 35:14 油画与国画作品逐渐开始面向商业 40:03 艺术与艺术市场 45:52 热点与争议,央美毕设《超级蜂巢》 48:39 大众需要对艺术有更高的包容度,艺术家也需要多包容遇见新奇事物的大众 主题音乐 Gymnopedies 1 - Erik Satie 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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《场所精神》:现象学如何影响我们的空间实践?|第99期读书会

本期推荐书籍:《场所精神:迈向建筑现象学》《存在、空间、建筑》【挪威】Christian Norberg-Schulz 现象学的视角让西方20世纪的哲学领域一定程度上打破了二元对立,我们开始从思考是什么到思考怎么是,即从what到how的转变。现象学强调“体验才是一切真理”,将人们的视角从一种强调系统脉络,强调逻辑的思想“教条”,拉回到关注个人亲身的主观感受。这种思想也深深的辐射到了各种学科。 这也不是我们第一次讲述现象学和建筑学之间的关系,这些学者们通过自己的主张和研究,力图像从业者和读者大众传播一种以人为中心的思想,一种人的尺度和文化尺度的空间理念。当我们反思过去几百年数值至上、自上而下的建筑学时,建筑现象学为我们扣响警钟。科学也是一种哲学的分支,抽象提取只是一种理论上的近似,它不能够代替事物本身。作为一个“自由人”,所看到的就是物其本身,当我们抛却抽象粗犷的数字化的空间概念,反而以更细微的视角来体会生活中的微妙感觉,场所的精神得以显现。 我们相信,我们所处的世界,也终将因为我们的认识和实践而改变。 本期主播 言十、殊昱、SY 时间轴 01:00 20世纪现象学的诞生 05:00 为什么现象学如此重要? 12:30 现象究竟是什么? 16:20 胡塞尔:体验即真理 19:20 海德格尔:《住居思》《存在与时间》 25:20 舒尔茨简介 28:00 空间的概念:物理·心理·建筑 31:10 建筑空间是存在空间的“具体化”“结构化” 44:00 空间特质与场所精神 48:00 人的存在以个人为单位 51:40 空间、文脉与场所 57:30 人的体验和参与赋予场所以精神 1:01:40 建筑现象学影响了我们的空间实践 主题音乐 Bosques de mi Mente - Estoy solo, respondio el eco 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容 Bosques de mi Mente - Estoy solo, respondio el eco

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重看《哈尔的移动城堡》:童年的白月光,如今依然拨动心弦吗?|儿童节特辑

本期推荐动漫:《哈尔的移动城堡》宫崎骏 在儿童节来到之际,我们回顾自己童年最浓重的一抹亮色。 还记得小时候大家互相传阅的漫画书吗?还记得在课本和练习册上用稚嫩的线条留下的漫画吗?还记得和朋友们共同创建的“幼稚”的小游戏?还记得手工课做成的小武器吗? 在今晚我们一起回看宫崎骏重映的《哈尔的移动城堡》。当我们成长了,小时候的童话故事中的白月光好像也换了一种样子,我们开始在意逻辑,研究作品背后的故事。但即使如此,我们依然会被其中画面的张力和奇幻色彩所打动。 我们依然热爱,那个创造了无数奇幻梦境,纯粹世界的载体,那些画面所展现的无法言语的叙事魅力。 “大部分人都不想长大,只是没办法继续当一个小孩。” 或许那个已经走远的童年,才是我们每个人心中不灭的白月光。 在儿童节来临之际,不管你多少岁,都祝大家儿童节快乐! 特邀嘉宾 老蔚 本期主播 言十、殊昱、sy 时间轴 00:30介绍嘉宾老蔚 01:03聊一聊各自小时候的课余休闲 02:00言十的童年:同人游戏策划 03:45老蔚的童年 06:52前辈李建和极乐鸟 08:22老蔚《异世界讨伐老班》 12:25 sy的童年 13:33殊昱的童年 18:15宫崎骏《哈尔的移动城堡》 30:45长大的烦恼 31:50宫崎骏头号黑子:押井守 37:50纪录片《梦与狂想的王国》 40:30达成沉浸感的重要因素 45:29高畑勋 48:54铃木敏夫 49:23宫崎骏作品中的女性 50:35押井守锐评《你想活出怎样的人生》 59:32画面的表现力 01:06:35两个主要角色的塑造 01:08:37批判工业色彩 主题音乐 哈尔的移动城堡-人生的旋转木马-CMJ 倍赏千惠子 - 世界の约束 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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《知觉的世界》:睁开眼,拥抱科学与感知共存的真实 | 第95期读书会

本期推荐书籍: 《知觉的世界:论哲学、文学与艺术》,【法】莫里斯·梅洛·庞蒂, 王士盛, 周子悦 译 / 王恒 译校,江苏人民出版社,2019.05 本书是梅洛·庞蒂于1948年在法国的收音机节目中演讲的文字稿整理。梅洛·庞蒂在他的著作《知觉现象学》提出,感知对于人的存在起到了重要且不可否认的意义。现代艺术和现代思潮也让我们重新看见了知觉的世界,比如立体主义和表现主义绘画,不再以笛卡尔空间坐标系衡量一个均质的世界,而是承认了空间的非连续性和异质性,强调了人本身在空间中的重要性。 知觉的世界既不需要精密仪器的测量,也不需要精准公式的计算,当每个人睁开眼,相信自己所体验的一切就是真理本身。 本期主播 言十、殊昱、SY 时间轴 00:35 《知觉的世界》书籍简介 04:16 感知和理性的简单介绍 06:37 加斯特罗错觉 07:04 感知之于科学并不是错误,承认个人感知的存在 12:57 空间的感知:数字测量与心理地图 14:21 经验的变化 15:03 现代性与知觉感官 16:40 知觉谈不上正确与否 17:06 知觉不需要被量化 17:58 建筑后评估与个人性的抹杀 19:09 波粒二象性与准确性 21:03 笛卡尔的蜂蜡例子证明感官的不可信任和理性的绝对正确性 22:43 知觉的世界与现代艺术 26:14 绘画画的是一种观测者的感知,而不是一种客观的测量事实 36:58 立体主义与对空间的感知 39:04 龙吟甜品 41:19 文学的比喻与人的经验使文学富有趣味性 43:16 恋物,情节,物哀 48:58 接受一种模糊性,草稿性 主题音乐 Beauty of Life - Master Class 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容

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