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本期推荐书籍:A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players


(《休闲游戏革命》), Jesper Juul,  MIT Press, 2009.11.30


第52期读书会,我们探讨了Jesper Juul教授在他的著作A Casual Revolution里认为休闲游戏这一品类能创造一批新玩家,让游戏能被大众所接受。然而经历了一年在游戏行业中的实践工作,发现如今市场上的休闲游戏确实做到了扩大用户群体,却没有为整个市场带来更多好游戏。在如今快节奏的消费主义市场中,微信小游戏和IAA小游戏占居了大部分的市场份额,各种令人迷惑的游戏广告层出不穷。休闲游戏大行其道的环境下,我们来重读Juul教授的这本书,以三消游戏为例,反思休闲游戏革命尚未成功的原因。


本期主播


殊昱、言十、sy


时间轴


00:43 批判如今休闲游戏市场和对《休闲游戏革命》这本书的反思


03:54 中国休闲游戏市场概况


06:58 以广告收益为游戏设计出发点的游戏


08:41 休闲游戏市场的品类,以三消游戏为主,《糖果传奇》,《开心消消乐》


10:42 休闲游戏的定义-休闲游戏五要素


14:43 手机游戏上的休闲游戏品类


25:54 游戏的目标用户和场合


28:59 三消游戏简史


35:09 游戏广告挂羊头卖狗肉,给游戏的口碑造成坏影响,是由于当今的商业化模式造成的


38:33 休闲游戏五要素被资本所利用


42:44 休闲游戏与本雅明的《机械复制时代的艺术作品》


48:00 游戏设计出nearmiss为玩家制造焦虑


1:05:52 腾讯next studio的没落


1:17:29 给认真做游戏的厂商和团队更多支持,让他们被看见


主题音乐


Ground Theme -  Super Mario Bros.


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空空如也

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