短波06 | 塞尔达、FF16和让人发疯的克苏鲁桌游

| 本期内容 | 原本上周想找朋友一起录电波聊玩桌游的话题,可是一方面我沉迷玩桌游,二方面我觉得需要再多玩一玩才能聊好,主要是一方面,所以这期变成了我一个人和大家分享最近游戏的短波节目。 主要讲讲即将在5月、6月发售的超级重磅游戏。 后半段絮絮叨叨讲讲我最近玩桌游的情况,最后20分钟介绍的克苏鲁LCG成长型卡牌游戏《诡镇奇谈》是我特别特别投入的那款,如果不想听其他,也建议从28分钟开始听一听!没准你也能喜欢呢~ | 时间轴 | 01:00 红霞岛 02:15 塞尔达王国之泪 04:55 暗黑4 09:20 最终幻想16 21:15 桌游起源:迷你地城 23:46 入门容易又好玩:小小史诗地城 28:33 墙裂推荐:诡镇奇谈 40:05 浅谈桌游与电子游戏 本期提到的桌游: 迷你地城 One Deck Dungeon 小小史诗地城 Tiny Epic Dungeon 诡镇奇谈 Arkham Horror 漫威群英传 Marvel Champions 幽港迷城 Gloomhaven 幽港迷城 雄狮蛮颚 Gloomhaven Jaws of the Lion 其他我玩了但节目没提的: Exceed Fighting System(觉醒)系列对战桌游 樱散乱舞 尖塔奇兵 桌游版 BGM:松伸夫 - ファンファーレ - FF9 OSTRyan Amon - Omen - Bloodborne OST | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

47分钟
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2年前

GW021 |「卧龙」中国玩家的梦与现实

| 本期内容 | 三国题材游戏《卧龙》发售于2023年3月3日,在中国玩家群中非常热门。本期很荣幸,请到的三位好友之一 嘉伟,他参与了《卧龙》中国区发行的很多工作。嘉伟在其能谈的范围内,和我们一起聊了聊关于本作里里外外的很多事情。 本期节目录制于3月17日,节目排期和后期制作工期问题,4月初才放出,让大家久等啦。需要提出的是,节目录制时存在的一些问题,目前的版本已经通过更新解决了一些,包括增加了每个关卡的收集率等便捷系统,PC版在运行效率上也得到了一定的提高。 | 嘉宾介绍 | 嘉伟:就职于中电博亚CEASIA,白金奖杯达人,微博@AirChip8701 鸡翅:Gamera Games创始人之一,电波的老朋友,微博@鸡翅不要香菜 苍鬼:原游戏时光编辑,三国游戏爱好者,微博@aoni苍鬼 | 时间轴 | 03:48 整体感受 09:38 卧龙与仁王2的关系 19:12 在仁王的基础上做减法,从三国无双中取资源 31:40 以化劲儿为核心衍生出的系统玩法 50:28 首发优化问题与江东三虎 64:34 三国改编水平 80:55 拿“仁王”的核心去和各种主题碰出火花 93:49 中国玩家眼中的卧龙和三国题材 BGM:杨洪基 - 滚滚长江东逝水 - 《三国演义》主题曲 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

106分钟
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2年前

GW020 | 「生化4重制」赢在未来二十年

| 本期内容 | 《生化危机4 重制版》于2023年3月23日正式发售。我们之前已经聊过一次生化系列漫谈,是第十期。这次第二十期,又是它。 很喜欢生化系列,从小玩到大,每一部作品都玩过,想必很多朋友和我一样。原版《生化4》在2005年发售,是系列中最特别的一部,也是系列的重大变革,不管是在游戏玩法上,还是在人员变动上。这次时隔将近20年,我们重新玩到这款“Reimagined”重制版本,感慨良多。我请来两位同样是喜欢生化的老朋友,一起从头到尾畅聊了本次重制版的体验。 | 时间轴 | 00:00 开场 05:08 先聊聊缺点吧! 18:46 优点,让人重复游玩的原因:街机与游乐场 36:32 关卡设计前无古人后无来者 40:02 难度设计与动态难度 41:05 穿插:重制版新要素总结 50:48 精英与BOSS的设计 61:03 整体感受 64:36 聊聊最近的各种重制版游戏 69:39 本体内容、DLC畅想、佣兵模式的期待 BGM:生化4 OST | 嘉宾介绍 | Gouki - 原游戏时光VGtime联合创始人,微博@Gouki 苍鬼 - 忠实生化玩家,原VGtime编辑,微博@aoni苍鬼 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

84分钟
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2年前

GW019 |「暗黑4」是暴雪最后的机会吗?系列集大成之作

好久不见,游戏电波回归啦! ​休息了一段时间,游戏电波会做一定的调整,聊天氛围、后期工作方式上都会有所改变。未来的更新频率仍旧是预计为每周一期,但近期热门游戏较多,为了注重时效性,可能不会等待固定的周一时间点,热门话题做好就发。各位可以在惯用的播客平台订阅“游戏电波”节目,微博“雷电BlueCube”会有更快速的信息。如果您喜欢我们的节目,能分享给您的同好,对我们的帮助特别大。 Kept you waiting, huh? Let's have some fun!(让你久等了哈?咱们走起来!) | 本期内容 | 《暗黑破坏神4》将于2023年6月6日正式发售。3月18日和3月25日举行两次为期3天、面向玩家的BETA测试,这也是众多玩家第一次进入暗黑4的世界。在完成前三天的测试之后,雷电邀请了两位好友一起畅聊了关于暗黑系列和暗黑4的方方面面。 九月是我认识多年的好朋友,我俩经常一起聊游戏、漫画和摇滚乐,目前就职于游戏媒体「篝火营地」。雪暴君是九月的好友,也是我一直关注的暗黑内容产出者,在国内著名的暗黑专题站“凯恩之角”从事暗黑相关内容创作15年,参加过多次暗黑4的测试,他的观点很值得一听! | 时间轴 | 04:14 本次测试的整体感受 07:45 雪暴君给B测体验打分 09:50 排队与掉线问题 22:58 核心体验:开放世界——暗黑世界 32:50 九月系列中最喜欢《暗黑2》 41:39 雪暴君系列中最喜欢《暗黑4》 44:20 《暗黑4》开发历程回顾——创新与平衡 43:24 《暗黑3》的价值 59:29 装备驱动与掉落 70:29 《暗黑4》是暴雪最后的机会吗? | 嘉宾介绍 | 九月 - 篝火营地暗黑玩家,微博@篝火编辑部 雪暴君 - 资深暗黑玩家,微博@雪暴君 BGM:暗黑2 OST - Tristram - Matt Uelmen | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

81分钟
3k+
2年前

【番外】这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录

本期节目内容是【深焦播客】聊《最后生还者》美剧,雷电作为嘉宾参与。以番外篇的形式发上来。游戏电波停更时间比预期久,抱歉,还在蓄力准备中。 | 关于深焦播客 | 深焦播客,DEEPFOCUS RADIO:一本华语视听文化志,一本当代青年的新精神手册。我们聚焦世界文艺圈的潮起潮落,也关注中国当下的社会现实。我们邀请来自不同文化的作者和嘉宾,分享专业的观点,讲述自己的故事,内容关涉但不限于电影、文学、音乐、动漫、戏剧等形式。 | 本期内容 | 近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。 同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。 本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。 《最后生还者》剧照 | 嘉宾 | 雷电bluecube:前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播,微博@雷电bluecube 王一通:普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演 黄哲成:有趣而无用的人做着有趣而无用的事,豆瓣 @hzcneo | 时间轴 | 本期播客总时长:91:55 2:29 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面? 剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。 在选角方面有一些不协调 21:24《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价? 《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。 31:35 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面? 游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。 游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。 44:22 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。 随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。 游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。 63:00 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式? 作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。 娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。 74:47《最后生还者2》当年引起争议的原因 消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。 | 涉及影视 | 《最后生还者:第一部》,2023 《头号玩家》,2018 《肖申克的救赎》,1994 《阿凡达2》,2022 《失控玩家》,2022 《地球最后的夜晚》,2018 《路边野餐》,2015 《毁灭战士》,2005 《马克思·佩恩》,2008 《古墓丽影》,2018 《神秘海域》,2022 《星球大战8:最后的绝地武士》,2017 | 涉及游戏 | 《最后生还者:第一部》,2013 《最后生还者:第二部》,2022 《艾迪芬奇的记忆》,2017 《无声狂啸》,1995 《生命线》,2015 《潜龙谍影4:爱国者之枪》,2008 《潜龙谍影5:幻痛》,2015 《生化奇兵:无限》,2013 《生化危机》,1997 《生化危机4》,2003 《神秘海域》,2007 《最终幻想7》,1997 《半条命》,1997 《使命召唤4:现代战争》,2007 《使命召唤:现代战争2》,2022 《黑暗之魂》,2009 《毁灭战士》,1993 《重返德军总部》,1992 | 本期使用音乐 | 开场:The Last of Us——GustavoSantaolalla 中插:The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla 结尾:The Path——GustavoSantaolalla | 制作团队 | 监制:Peter Cat 统筹:黄哲成 策划:黄哲成 剪辑:黄哲成 编辑:电车

91分钟
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2年前

GW018 | 交叉评论「战神」诸神黄昏,还是爱与家庭?

| 嘉宾介绍 | ​女流 - 国内最具知名度的游戏主播之一。斗鱼房间号:156277。 阿波 - 苍火游戏工作室《圣女战旗》制作人。新作《异象回声》开发中。 | 本期内容 | 《战神 诸神黄昏》11月9日发售,是很多玩家非常期待的重磅游戏。本期节目录制于12月4日,最近半个月风起云涌,我目前处于阳性,且刚刚好转的状态。阳之前这期节目已基本剪完,所以在症状不重时努力了一下,赶紧更新上来,否则时效上就过得太久了。下期节目何时更新,要看身体恢复情况,感谢各位的理解。 剧透警告!!!剧透警告!!!剧透警告!!! 本期节目针对战神的全篇剧情展开讨论,不设防备,畅所欲言。所以没通关并且还想自己亲自体验的朋友,请不要听本期节目。 | 时间轴 | 00:00 游戏基本信息 04:42 整体感受 21:14 视角对游戏设计的影响 27:53 对结局的讨论 54:19 情节的合理性 66:35 探索玩法的探讨 80:55 战斗系统 99:39 整体评价 128:20 系列未来方向的猜想 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

136分钟
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2年前

GW番外 | 大咖云集聊战神 - 谷大白话、管泽元、黑桐谷歌、一刀、雷电

这是新浪游戏在新浪微博举办的连麦节目,游戏电波获得授权,发布本期节目内容。 新浪游戏于11月14日晚上7点,邀请了@谷大白话 @管泽元 @黑桐谷歌 @雷电BlueCube @UCG一刀 五位嘉宾进行连麦,聊一聊他们如何看待《战神 诸神黄昏》的表现以及他们心中的年度最佳游戏。本次连麦的主持人是新浪游戏的 马里昂。 | 嘉宾介绍 | 谷大白话 - 知名脱口秀译者。 管泽元 - 知名解说。 黑桐谷歌 - B站知名UP主。 UCG一刀- 雷电在《游戏机实用技术》的同事,知名游戏博主。 雷电 - 游戏电波主理人 连麦活动发生在11月14日,当时游戏发售四、五天,录制时各位嘉宾进度不同:泽元和雷电的游戏进度比较慢,大概十几个小时。谷歌当晚即将迎来大结局。一刀通关。谷大接近白金。 连麦时长2小时有余,前半段的第一个小时,只涉及到游戏流程前10小时的情节,所以是轻度剧透。后半段第二个小时,涉及到游戏通篇的剧透以及结局的反转等。 请各位玩家朋友酌情收听。节目中也有多处剧透警告。建议未通关的朋友可以先通关再来收听,或者只收听前半段。 不建议未通关、还想自己体验的朋友收听后半段内容,因为游戏还是有一些重要的反转,非常有趣,值得体验。 本音频节目由雷电做了细致的后期剪辑,精简到100分钟左右,调整了音量音效,剪去了直播中间的抽奖环节等。视频版上传了B站,可以看到连麦时各位嘉宾的表情。但因为线上连麦本身有一定的延迟,码率也不是特别高,有时候还会出现卡顿和音画不同步的问题,已经进行了一定的调节,但无法做到完美,敬请见谅。 连麦时我的游戏进度很慢,但现在已经通关了,游戏电波也会针对《战神 诸神黄昏》做一次节目,敬请期待。 | 时间轴 | 00:00 节目概况 05:17 PART 1 轻微剧透 游戏玩法相关的讨论 包含前10小时情节的讨论 53:28 PART 2 剧透警告 剧情相关的讨论 包含全篇剧情的剧透 | 关于我们 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!

97分钟
1k+
2年前
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