Vol.25 上影节未来影院回顾,在XR创作与商业运营间寻找平衡

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|吴贰、脖子哥(刘力权) 刚过去的6月,第27届上海国际电影节落下帷幕,其中吴贰导演的新作《蛇形挽歌》作为其中重要的一环,在未来影院单元完成了首映,并获得了好评。同时,我们还邀请了位行空间创始人脖子哥,跟我们一起回顾上影节的XR内容,聊聊关于内容创作、商业发行和运营等各方面。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 02:05 融合实拍、动画和现场表演 04:37 以观众为中心的多视角与存在感体验 08:11 运营过程减少观众间干扰,增加代入感 10:50 通过MR冥想和气味等进入叙事氛围 15:03 利用散状透视拍摄180度电影 18:55 上海国际电影节未来影院观后感 20:41 3 Dof VR电影《Flow》推荐 24:36 XR内容如何在公众领域传播 33:00 线下大空间正在从展览向院线模式发展 35:57 《蛇形挽歌》的破幻见真表达 39:24 深圳设计互联的VR营销创意 41:16 让观众成为演员的尝试 43:14 从社会话题出发,挖掘日常题材创作 46:13 目前大多数VR内容比较远离观众 47:17 《夜晚的潜水艇》描述的想象力退却 51:14 优质内容缺少面向大众发行的渠道 53:50 观众丧失了对电影院的信心 1:01:05 复合型业态可能营造新的院线模式 1:03:03 脖子哥XR片单推荐 1:09:37 更多小而精的作品撬动行业变革 1:10:37 Vision Pro解决了1m范围内互动 【位形空间】 Configreality 位形空间 【蛇形挽歌】 【节目提及】 优质XR内容在哪里——2024上海电影节回顾:VR篇 -沉浸式电影影院 -未来影院单元部分片单 本期BGM:Nujabes - World's End Rhapsody

73分钟
99+
3个月前

Vol.24 WWDC2025:AI 之外,苹果如何落子空间计算?

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 飞行主播|Cintia 本期播客,我们聚焦刚刚落幕的 WWDC2025!热烈欢迎飞行主播 Cintia 从大会载誉而归 🏆!当国内外媒体纷纷评价本届大会 “惊喜不足” 时,空间计算赛道却暗藏爆点 —— 全新的 Liquid glass 绝不仅是界面炫技,如此大刀阔斧的底层革新背后,苹果在空间计算领域究竟布下了怎样的棋局? 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 01:21 没有获奖,还能不能去WWDC现场听讲 03:08 凌晨四点开始排队?WWDC当日活动流程和现场体验 06:33 恭喜WWDC2025获奖团队—淘宝VisionPro 09:02 颁奖词没说到的:淘宝VisionPro端的品牌空间和线下体验 13:17 WWDC2025 VisionOS功能亮点 14:19 AVP 空间小组件和早期Oculus Home的相似性和不同 22:15 多人分享功能有望改变XR的孤独体验 25:00 Liquid Glass对算力影响这么大,苹果在下什么棋 32:48 呼吁苹果Persona加一点滤镜,以及Persona和Horizon Avatar的不同 38:09 空间视频、空间网页和硬件扩展功能的想象力 40:00 现场有小道消息吗? 40:32 题外话:苹果园区的空间体验 【WWDC2025相关信息】 VisionOS发布功能脑图(from NotebookLLM,请忽略一些奇怪的翻译) 【本期BGM】 Nujabes - Modal Soul Ft. Uyama Hiroto

44分钟
99+
4个月前

Vol.23 “百镜大战”一触即发,AI 眼镜面向大众的产品破局之路

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|DK 本期我们与DK聊了聊他投身智能眼镜行业的经历,包括从XR硬件到AI眼镜的产品转型,以及AI与可穿戴设备结合的技术实践。在当前行业竞争中,普通人如何理解AI眼镜的差异化定位?技术浪潮下哪些场景真正值得关注?节目中针对产品设计取舍、显示功能必要性等议题展开探讨,为科技爱好者提供一手行业视角。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 03:14 先做AI再做AR的智能硬件规划路线 05:50 AI眼镜的C端场景如何落地 10:36 AI硬件产品经理惊喜时刻:与算法共同解决防抖难题 14:55 从锤子手机微信布局获得的灵感 18:13 Google glass败局:光波导技术不成熟带来的卡点 22:45 如果AI眼镜与近视眼镜价格相同,你会购买吗? 28:04 让用户用起来是AI+AR眼镜的第一步 35:56 眼镜的时尚属性和品牌加成特点 42:12 比起公共场景,家庭场景或许才是AI硬件更适合的地方? 44:36 给眼镜加显示功能,可能需要更多性能平衡 54:38 AR眼镜的落地场景:目前律师是最离不开AI眼镜的群体 58:50 手机厂商在AI眼镜产品化方面的天然优势 01:01:42 对比美国大厂,国内供应链具有绝对优势 01:03:30 对想进入AI眼镜从业者的建议:不一定会成功,但要保持好奇心 本期BGM:Light on the land-Nujabes

70分钟
99+
5个月前

Vol.22 AI+XR的化学反应:做一位面向市场的跨界艺术家

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|雁冰 本期我们请到了雁冰,聊一聊他非常丰富的实践经验,包括在AI、XR等不同前沿领域的探索。在当前这些技术浪潮中,普通人应该如何选择和入场,构建个人优势?AI、XR的技术会将我们领向何方?节目中针对这些议题,结合嘉宾的个经历进行了深度探讨,相信听完这期你也会有所启发。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 03:00 2019年开始接触人工智能领域,受到震撼 07:10 相对低端的创作岗位容易被AI取代 08:20 AI人形机器人学习未被文字化的Deep knowledge 09:47 具象场景下更专业和个人化的AI应用 11:50 大模型进步&模仿人类思考行为方式 13:48 看似简单场景需要处理复杂的隐藏信息 16:26 AI比人类拥有更大带宽,偏见带来“人味儿” 18:07 多学科融合生成“节点事物” 22:45 结合社会学和古建保护的非标招牌改造 24:21 平衡艺术表达与商业市场 26:49 人类期待突破物理世界的虚拟计算体验 28:27 Vision Pro是一款可以体验未来的创新产品 29:28 如何快速上手XR开发 31:52 AI作为极具生产力的工具,在虚拟世界可以创造万物 33:21 开发Trippy Mesh应用实现空间滤镜 42:10 Vision Pro是否成功,今年WWDC很关键 44:38 受到赫伯特西蒙、《歌德、埃舍尔、巴赫》等影响 45:06 参加OpenAI伦敦开发者大会唯二的中国人 46:25 去和最顶尖的人和事链接,获取一手信息 50:41 零代码基础通过AI开发产品难度大 52:18 AI的变化重塑了人生轨迹 53:13 在全新的领域内,没有人是专家,不用等待 57:12 30岁之前体验各种不同的工作领域 58:28 专业性和行业纵深的区别 【嘉宾信息】 -个人网站:yanbing.one -播客:幻想家电波 【节目提及】 -AI产品:Disco Diffusion/Stable Diffusion/Midjourney/ChatGPT/Deepseek/Grok/Claude/Manus/Flowith -"反学科”理念提出:Neri Oxman -Vision Pro应用开发:Trippy Mesh -认知心理学奠基人:赫伯特西蒙(司马贺) -人工智能书籍:《歌德、埃舍尔、巴赫》 -人工智能研究机构:OpenAI 本期BGM:Nujabes - Luv(sic.) Pt. 3 Ft. Shing02

61分钟
99+
6个月前

Vol.21 勇闯印尼火山,女性导演Fancy的VR纪录片创作故事

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Fancy欢喜 本期嘉宾Fancy从影像传播专业毕业后,去往UCL学习沉浸式叙事。在毕业后的几年中,由于环境和自我的变化,她在各种职业道路上坚持创作。无论是摄影、电影、360影片,还是和朋友合作的影像空间运营中,Fancy都在充满热情的探索自我和创作的媒介。她的小红书记录着丰富的生活,同时也使她链接到很多一同在VR创作方向上前进的朋友。本期我们聊了关于职业、创作、女性主义和自然主题等等,希望Fancy的热情也能感染到你。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 00:00 从影像传播到沉浸式叙事专业 03:05 UCL人类学院沉浸式叙事项目的三个作业 06:35 VR影像创作与传统电影的不同 11:04 摄影、导演、影像空间和自媒体—Fancy多样职业探索 14:19 近期创作的关注点:女性主义和自然 16:25 AI技术发展对VR影像创作者的帮助 19:58 什么样的题材是和360全景摄像表达 25:01 北影节VR单元和其他影片推荐:《帝王》《万物起源》《Missing Pictures》《马丁路德金》 27:57 实景拍摄与虚拟物体在影像中的结合 31:54 在制作、分发过程中,VR影像遇到的困难与挑战 35:06 东南亚、印尼、山西,多地纪录片拍摄过程中的探索和发现 【嘉宾信息】 Fancy的小红书:@Fancy欢喜【节目中提到的影片】 VR影像系列(含蔡明亮作品):《Missing Pictures》 讲述失语患者的沉浸式影片:《帝王(Empereur)》 讲述亚马逊丛林文化:《万物起源(Origen)》 Times时代杂志联合出品《马丁路德金演讲》 《在你醒来的早晨(On the Morning You Wake)》 本期BGM:Nujabes - flowers

45分钟
99+
7个月前

Vol.20 VR 大空间热潮幕后,揭秘《敦煌:沙海迷窟》制作发行全历程

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|范帆、顾知 2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐 【🎙️收听指南】 02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续 05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础 08:48 制作与发行运营周期 11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑 14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案 17:27 了解一线观众反馈并进行迭代 20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转 23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态 26:43 巡展或固定场地 29:24 历史奇幻冒险的叙事架构 33:10 基于运营、舒适度提前选定时长 35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染 36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡 38:26 PC串流的手势互动设计 41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性 45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮 51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环 53:32 目的地消费内容的价格体系博弈 55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升 【相关信息】 -维魔科技公众号:VIMO XR -《敦煌:沙海迷窟》项目海报 -提及公司 The Void Sandbox VR 本期bgm:Nujabes - Horizon

61分钟
99+
8个月前

Vol.19 XR行业2024年终盘点:三大巨头齐下场,明年又是关键年

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 在谷歌发布安卓XR系统后,Meta、苹果和谷歌三大巨头在XR底层系统三足鼎立的局势已经初步形成。2024年里,随着Apple VisionPro的火热发布和销售滑铁卢,媒体和企业对XR技术的发展又有什么新的看法?本期节目我们结合网络数据和茶水间内部用户调研,谈一谈过去一年中,行业的变化和我们的感受。如果你在过去一年对行业有和我们不一样的观察,欢迎留言告诉我们或加入听友群~ *头号茶水间内部调研样本量较小,数据结论极不科学,仅供各位参考娱乐~ 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐 【🎙️收听指南】 01:29 Part I XR行业趋势数据 01:36 今年市场规模如何:Quest系列第一、PS VR2第二、Apple Vision Pro出货第三 03:07 Apple、Meta和Google,三大头部企业表现如何? 11:32 从XR转向AI硬件?今年出现了什么行业趋势? 18:59 Part II XR消费者调查 19:33 类比手机,你觉得XR硬件技术发展到什么阶段?影响力如何? 22:51 您是否认为XR设备已经对日常工作产生了积极影响? 26:30 您的专业领域内,XR技术带来了哪些影响? 27:47 XR硬件最需要改进的地方? 30:13 从哪些渠道获得XR行业信息? 31:30 消费者的主要使用场景是什么? 33:23 在从业者调查里,大家的XR头显使用频率如何? 35:48 是否愿意为高质量的XR内容付费? 38:36 您在体验XR应用时最看重的因素是什么? 39:52 Part III XR从业者观察 40:08 70%以上在做XR软件开发的听友群,面临的主要问题是什么 42:24 XR从业者收益是否达到预期?国内外调研差异显著 43:36 欧美市场最有前景的领域是什么? 45:24 XR公司投资研发的重点方向在哪里? 45:56 Part IV XR年度体验 45:46 群友和主播今年最难忘的XR体验有哪些? 53:09 VisionPro、Quest和TGA的年度应用 56:58 Part V 头号茶水间年终复盘和新年计划 56:58 听友反馈:素人体验类内容、从业者经历访谈、节目时长优化 1:01:26 新增邮箱和微信号,可以来添加听友群和联系我们啦 1:02:30 主播年终感想 【年度最佳体验】 1. Apple Vision Pro最佳应用 Thrasher What If…? – An Immersive Story 1. Quest最佳应用 Maestro 指挥家 1. TGA 2024最佳VR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》 其他提名游戏: 《亚利桑那阳光:重制版》 《阿斯加德之怒 2》 《重金属:地狱歌手》 《地铁:觉醒》 1. 主播最佳体验 First Encounters——Meta Quest系列 Metal Splatter——Apple vision Pro Goliath——Meta Quest Flow——VR获奖影片 【相关单集】 VisionOS2新功能探讨: Vol.12 WWDC24结束,VisionPro开发者看到哪些新变化 建筑行业XR应用: Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践 Meta Orion原型机发布: Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会 XR带来附加新体验: Vol.17 获评估推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常 XR、AI投资人观察: Vol.18 XR、AR创业出圈指南:投资人都在看哪些机会 XR行业从业经验访谈: Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地 Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享 Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程 Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么 【数据来源】 Apple * www.youtube.com * visionOS 2 为 Apple Vision Pro 带来全新空间计算体验 * 苹果公布Vision Pro年度最佳游戏应用《THRASHER》和《What If…? An Immersive Story》 * 库克谈苹果眼镜未来,否认Vision Pro失败,押注AR和AI,暗示未来将推出更轻的AR眼镜 Meta * Meta CTO:2025将是我们在XR领域成败攸关的一年;Vuzix获得Augmex首批智能眼镜订单 * Meta Quest商店公布2024年度最佳榜单:《Maestro》获最佳应用_腾讯新闻 * Meta CTO吐槽孤军奋战推动AR/VR,但回报只有来摘果实的市场竞争 * 刚刚Meta发布XR年终总结:2025年将是最重要的一年,AI眼镜与AR结合,开启新纪元,加速未来! * Meta战略变了?新发布的【XR 2025展望】文章里几乎没有“VR”字眼,全是AR和AI * www.xrtoday.com Google * 谷歌重返 AR 眼镜赛道,多模态 AI 助理成为杀手级应用,硬件已进入原型机开发阶段_腾讯新闻 * Android XR Live Demo: Samsung's Headset with Gemini AI + Google's AR Glasses * 谷歌发布Android XR操作系统,支持所有Android应用 * mp.weixin.qq.com 统计数据来源 TrendForce集邦咨询 AR Insider The Verge XR Today 头号茶水间内部调研问卷 本期bgm:Nujabes - Eclipse Ft. Substantial

66分钟
99+
9个月前

Vol.18 XR、AI创业出圈指南,投资人都在看哪些机会

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Mayor、Tommy 航海家公众号是茶水间节目的内容合作伙伴,本期我们邀请了创始人Mayor和Tommy,从投资人的视角聊一聊XR和AI行业一级市场的变化。从两位的个人经历、行业现状和机会,到如何吸引投资、获得长线发展等,都一一做出了解答。往期都是创业者或从业者作为嘉宾,这次换成投资视角,带大家继续端详XR、AI行业的万花筒。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:55 主理人Mayor、Tommy个人经历分享 05:48 XR行业相比游戏、AI缺少关注 06:49 公众号希望成为交流切磋的平台 12:56 “早半步”进场搭起平台 15:58 2024年投资主线是AI,XR优先级不高 22:31 XR投资仍在早期,集中在人才或底层硬件 24:14 过去三年一级市场萎缩60% 28:30 频频转向的AI投资浪潮 31:41 Ray-Ban Meta的成功,促成AR板块百团大战 39:33 经历有效+原生思维+触类旁通+能撬杠杆 46:24 创始人的坚持和让利也很重要 49:35 100+XR大空间同步推进,填补线下商业空缺 53:31 文旅项目的发展带来获利空间 55:44 To C消费级XR应用市场有限 57:03 走出去,打造个人IP 01:04:17 追热点很正常,资本并非洪水猛兽 01:08:47 XR不是目标,而是状态和手段 01:11:30 Smart, Rich and Fun 【公众号名片】 【相关图片补充】 Sound Lab活动 Mayor的Vision Pro体验分享 本期BGM:Ordinary Jeo-Nujabes

74分钟
1k+
10个月前

Vol.17 获苹果推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|李伟(姜饼哥)犬酱组CEO 飞行主播|老黄 VR游戏漫长之旅独立制作人 最近黑神话悟空点燃了中国PC游戏市场,相比之下XR游戏前途未卜,但其中真实情况和未来的机会如何?本期我们请到了2018年成立的犬酱组CEO李伟(姜饼哥),从手机AR到AVP,犬酱组的作品多次获得Apple官方推荐,也是库克2024年中国行见面的开发团队。访谈内容涵盖了 XR 游戏行业现状、AR 技术发展、空间游戏设计理念、跨平台开发、游戏平台关系、爆款可能性以及未来发展方向等多个话题,不仅有一线开发的经验,还有对于行业生态、产品方向的深度见解。希望你也能从这期节目有所收获! 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:40 犬酱组的资深XR开发经验介绍 06:13 AR 技术带来用户与游戏角色的深度链接 09:02 作为游戏爱好者,即使游戏停服,也想把自己的宝宝留在身边 16:42 早期 AR 技术的问题和挑战 19:14 手机AR看游戏角色的局限性:始终有一种“窥探感” 27:37 第一批入驻AVP的游戏QioBo 28:54 做一款空间连连看,最大的挑战是是什么 31:50 就算摘下头显,恐怖游戏的恐怖感依旧余音绕梁 42:32 如果可以复活你的狗狗,你愿意购买avp吗 47:22 AVP的“鸡肋”功能Eyesight,为什么一定要做 52:06 苹果对于隐私的重视和宣传 54:04作为早期探索者,姜饼哥对XR独立开发者和大学生的建议 59:26 目前Quest 和 Vision Pro 跨平台开发的可能性和挑战 01:05:00 XR和手游、PC的关系不一定是替代,更可能是一种拓展 01:06:20 任天堂的小闹钟,已经是一种空间应用了 01:17:16 以目前硬件的发售量,谈打造所谓“爆款”为时过早 【犬酱组相关信息】 欢迎加入犬酱组成都,联系方式:[email protected] 犬酱组作品: * 箱庭岛随拍AR * AVP空间应用QioBo DoDoBoom 【节目提到的游戏】 * What if:漫威与VisionPro合作应用 * 任天堂小闹钟:提供各种任天堂游戏主题报时音,可扫描用户的起床动作,当用户起床时,闹钟会自动停止响铃 * 宝可梦Sleep:记录玩家睡眠情况,并根据数据收集不同宝可梦的睡姿图鉴。 本期BGM:Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto

83分钟
99+
11个月前

Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Cintia、吟游之狼 本期头号茶水间,我们邀请了节目的老朋友Cintia,以及XR产品经理吟游之狼,一起聊聊Meta Connect 2024大会。这场于北京时间9月26日凌晨1点举办的盛会,将目光放在了AI和XR上。从Quest、Ray-Ban Meta、Llama,到发布会压轴的首款AR原型机Orion,这次的Connect大会有着诸多惊喜。欢迎在评论区分享你的看法,与我们一起交流。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:32 随着Avatar迭代,社交场景融入更广泛的应用生态 05:25 Quest 3S是一款低价的MR产品 06:15 OST vs VST,未来发展趋势 10:20 Horizon Worlds房间丰富了很多玩法和UI表现 14:52 重度使用和日常便携的两种用户场景 16:13 Quest系列的参数和价格调整 17:30 Meta、Apple两个不同平台的开发体验差异 21:33 健身游戏用Quest,办公观影用Vision Pro 28:43 Ray-Ban Meta首先是一副好看的眼镜,并叠加了智能功能 35:02 性价比也很关键,还是处方眼镜的替代品 36:52 相比AI Pin、Rabbit R1,眼镜形态用户认知更高 38:43 眼镜的输入输出与用户基本一致,更容易抓住瞬间 41:22 技术先行容易找到伪需求 42:56 Llama升级到3.2,更好服务于3D场景制作 47:52 手机不是智能硬件的终点,AR可能是下一代计算平台 49:18 Orion FOV避免过去AR眼镜“画中画”的体验 52:29 肌电手环是对现有XR交互方式的加成和提升 55:57 不到100克的重量、12颗摄像头与分体式计算单元 59:25 未来出门,可能还是老三样:眼镜、手机和手表 59:44 XR行业又热闹起来,AR新元年? 01:01:48 九年磨一剑,Meta公司推动XR行业发展 01:03:49 AI辅助3D生成,伴随XR不断发展 01:05:16 Quest 3S销量猜想,XR内容很受青少年欢迎 【发布会图片】 Quest 3S发布,Quest 3降价 Horizon Worlds内容展示 Llama 3.2更新 Ray-Ban Meta 新AI功能 首款AR原型机Orion与肌电手环 【嘉宾账号】 吟游之狼 练习时长五年半的VR产品经理&游戏策划,经历5个VR社交+1个MR电商,欢迎来找我玩~ 嘉宾知乎链接 本期BGM:Feather-Nujabes

70分钟
99+
1年前

Vol.15 VR绘画第九年,登上纽约时代广场

头号茶水间

【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Kudo 本期头号茶水间,我们和VR画师Kudo一起,聊了聊她登上纽约时代广场的花木兰项目创作历程,以及其它VR绘画项目和相关体验。对于VR绘画的硬件、软件、优缺点、未来发展等,Kudo也进行了详尽的介绍。如果你是艺术家、设计师,或者对于绘画感兴趣,不妨尝试下这种全新的创作方式。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:43 从二维到三维的跨越 03:11 纽约时代广场VR绘画项目-花木兰的创作过程 07:10 通过线下展览普及VR绘画,受到各年龄层观众的喜爱 11:20 VR绘画的软硬件推荐,Pico、Quest和Figmin XR 13:52 国外VR绘画艺术家推荐 15:41 MR录制方式,画师的表演也是重要的一部分 19:48 VR绘画目前难以实现高精度调整 22:30 从框架到细节的绘画流程,多软件协同合作 23:52 直观性和沉浸感,帮助进入心流体验 26:08 通过Gravity Skech、MultiBrush等实现多人协同绘画 27:57 VRChat中将绘画和玩法进行结合 29:48 手柄和裸手绘画的差异 32:14 罗技VR笔的使用体验和潜在瓶颈 36:15 《流浪地球2》通过Gravity Sketch创作门框机器人的草图创作 38:34 VR绘画降低了3D创作门槛,但缺少传播和展示途径 43:37 一体机渲染效果有待提高,设备普及也需要时间 45:19 VR体验当前处于“可忍受”阶段 47:45 索尼即将推出工业VR头显,可盲操提升便利性 53:03 在空中绘画缺少力反馈需要适应 55:20 绘画模拟、彩色透视辅助等其它VR绘画体验 【相关图片补充】 Kudo作品-花木兰项目 松田浩二 kouji_matuda Dongsuk Lee Suk_VR_Ar ひよこ師匠 Piyo_master 关口爱美 sekiguchiaimi 之前的罗技VR笔 本期BGM: Dawn on the Side-Nujabes

59分钟
99+
1年前
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