008 失语的回望——《漫长的季节》与商业主义叙事的可能

手机和电脑前的听众朋友们大家好,欢迎收听本期的珍宝海鲜坊。 本期主持人:离谱蔓 本期嘉宾: 吉灯丝 BGM: joyside - If there is a Tomorrow 法兹乐队:《你把我的脸庞转向明天》 shownotes: 00:24 犯罪类型包裹的可能性 02:00 为什么点开《漫长的季节》 02:51 反悬疑与要命的时代感 04:16 传记性质的东北往事录 06:12 关于“消失的集体” 07:56 商业悬疑片作为表达的突破口 08:51 通过类型片记录时代巨变 11:50 “下岗”作为新的伤痕文学 13:01 全球化与新自由主义——来自工人的回望和总结 14:55 当工人阶级的下一代重掌话语权 16:47 回应女性主义:对爹的批判与女性生命力的礼赞 22:00 “向前看”与失落的父权 25:08 隐秘的创伤:老工业区与失独的绝望 27:55 东北作为一个可能的未来? 31:58 “工人”作为主角与观众的再度共情 35:13 如何拥抱时代的不确定 41:32 产业结构变化与男性气质的衰落 42:44 足以作为艺术品的试听语言表达 46:21 商业和艺术的兼容是可能的 51:44 短视频与电视剧为电影带来双向挑战 53:24 “慢”作为一种值得捍卫的审美 56:30 在人生中做正确的选择 58:39 手语呈现与对听障群体的关照 1:04:56 局内人的叙事触动当下的我们 1:08:13 悬案为何多在90年代 1:09:22 东北和重庆在影像中定义悬疑 1:11:44 意大利现代主义与工业景观呈现 1:13:22 城市与建筑作为记忆的支点 1:16:18 保持悲观的乐观 1:19:57 桦林舞王:特殊的时代记忆 1:23:48 不要逃避你的时代 《漫长的季节》剧照 安东尼奥尼《红色沙漠》剧照

88分钟
99+
2年前

Vol 7 性别、身份、欲望,我们如何生产自己的性/别故事?

本期节目我们从性别身份认同开始聊起,首先指出了传统理解中的性别二元秩序以及生理性别/社会性别二分存在的问题,接着从哲学家和精神分析学家对性别的思考聊到了身体的性别化及其隐喻,在理论和案例分享的交叉中探讨了身体作为话语效应的场所收编和抵抗的张力。嘉宾Lemon和我们分享了他关于性产业和性工作者的阅读、思考和研究,并进一步探讨了性/别叙事的生产和权力之间错综复杂的关系。最后,Evan提出了一些关于性别自我技术的可能性实践。 -本期主播- Evan、Lemon -时间轴- 00:04:50 新的提法:性/别 00:10:00 身份的多重性和自反性 00:17:50 生理性别也是被建构出来的 00:23:45 哲学话语中的性/别 00:48:20 性别化的身体 01:17:00 身体的隐喻和自我技术 01:27:25 (被)欲望/消费的身体 01:41:35 性产业和性工作者 02:10:00 性/别叙事的生产与权力 -延伸阅读- 朱迪斯·巴特勒《性别麻烦》、《身体之重》 米歇尔·福柯《性经验史》 雅克·拉康《男根的意义》(《拉康选集》) 露西·伊利格瑞《他者女人的窥镜》 克劳德·列维-斯特劳斯《亲属关系的基本结构》 弗里德里希·尼采《道德的谱系》 苏珊·桑塔格《疾病的隐喻》 安东尼·吉登斯《亲密关系的变革》 黄盈盈《性/别,身体与故事社会学》、《女权主义的性论述》 潘绥铭、黄盈盈《我在现场:性社会学田野调查笔记》 丁瑜《她身之欲》 肖索未《欲望与尊严》 Gayle Rubin, Thinking Sex Ken Plummer, Story of Sexual Identity -本期音乐- Franz Schubert - Andante con Moto from Trio in E-Flat Major, D. 929

146分钟
9k+
2年前

12|广告狂人的天选之子

大家好,我是Christina,今天这期节目我们终于聊到了【广告狂人】这部剧。主播AY回归,给大家介绍一位他关注已久的UP主,罗旋下降——她在B站解说每一季的【广告狂人】逻辑清晰,将剧情和人物都非常完整地梳理了一遍。我们有幸邀请罗旋来做客美剧狂人,介绍了她自己从事广告事业十多年的经历,以及在这样的经历加持下是如何理解【广告狂人】这部“历史”剧。她表示自己是通过看电视剧《广告狂人》接触到了Mad Men,而今年决定尝试解说该剧,因为她认为自己技术和心态上都已经成熟,有能力挑战这个难题。在此之前,B站和全网上还没有人尝试过这个领域,但她对自己的能力充满信心,认为自己或许是解说《广告狂人》的天选之子。 罗旋下降频道: b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第一季:麦迪逊英雄传 b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第二季:大时代的小崩坏 b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第三季:一切都会好的 b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第四季:绝处逢生 b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第五季:镜花水月 b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第六季: 从来处来,到去处去 b23.tv 百年佳剧【广告狂人】第七季:最美好的东西都是免费的 b23.tv 【延伸阅读】《邻人之妻》 【主播】 Christina - 梦想开个能一起看美剧的酒吧的主理人 AY Sting - Beyondpod发起人、老友记主题咖啡馆合伙人,美剧狂人俱乐部成员 【嘉宾】 B站UP主【罗旋下降】,资深广告人,自由作者 【Highlights】 1. 00:15: 嘉宾介绍:“罗旋下降 2. 3:43: “天选之子”和【广告狂人】的渊源 3. 5:10: 为什么说【广告狂人】是部年代剧? 4. 07:10: 作为解说者,最喜欢的角色是哪个 5. 8:15: Don的伪装和探索 6. 14:26: Peggy,Joan,Betty代表的不同女性成长的光谱 7. 17:00 Henry和Betty的关系 8. 19:17 Peter是“低开高走“的人生赢家? 9. 21:31 与罗旋细数最打动的三个名场面都和Peggy有关 的复杂人性 10. 23:02 Peggy和Don的关系 11. 26:07 艾勇心中三个名场面 12. 27:08 如何发现剧中细节 13. 29:00: 作为广告行业从业者,看这部剧的角度会有不同吗? 14. 31:55 怎么理解合伙制? 15. 33:00 不太好/无法接受的剧情设置 16. 37:00 接下来的内容计划 【BGM】 Box Full of Toys - Biddy Sullivan 57th Street - Wendy Marcin 【Staff】 视觉设计:qiqi 制作监制:hec

39分钟
99+
2年前

【低碳生活】被剥夺的呼吸自由:空气污染生存指南

🎙本期提要 洁净的空气一直和人类的健康与福祉息息相关。立夏,天气逐渐炎热,凉爽而清新的空气更成为开启一天好心情的必备要素。 这一期,江江和美羊羊聚焦【空气】,从生态与社会的角度,谈谈“物理空气质量”与“社会生活的空气质量”。 🔎内容剧透 * 1. 我们如何感知空气?你对空气有什么印象? * 2. 空气污染对个人、社会、乃至国家有何影响? * 3. 空气污染和社会公平有关吗? * 4. AQI指数知是什么?PM2.5又是什么? * 5. “逆温”现象才是导致雾霾的罪魁祸首? * 6. 空气对人心理的影响有哪些? * 7. 封闭空间有“人味”、“无以名状”的氛围和“读空气氛围”的人们。 * 空气污染相关消费(口罩、空气净化器)是智商税吗? 📚知识拓展 * AQI指数:即空气指数,是根据空气中的各种成分占比,将监测的空气浓度简化成为单一的概念性指数值形式,它将空气污染程度和空气质量状况分级表示,适合于表示城市的短期空气质量状况和变化趋势。一级: 空气污染指数 ≤50优级;二级: 空气污染指数 ≤100良好;三级: 空气污染指数 ≤150轻度污染;四级: 空气污染指数 ≤200中度污染;五级: 空气污染指数 ≤300重度污染;六级:空气污染指数>300严重污染。 * 逆温:在对流层,气温垂直分布的一般情况是随高度增加而降低, 大约每升高100米,气温降低0.6°C,但在一定条件下,对流层中也会出现气温随高度增加而上升的现象,或者地面上随高度的增加,降温变化率小于0.6°C/100 m,这种现象称为逆温。 * PM2.5:直径小于2.5微米的细颗粒物,此种颗粒物可以较长时间悬浮于空气当中。作为一种空气污染物,流行病学研究已证实,PM2.5暴露会导致中风、心脏病、肺癌等呼吸系统疾病以及心血管疾病的患病率和死亡率的显著上升。相较于其他空气污染物来说,已有研究也发现PM2.5可能比体积较大的PM10颗粒物危害更大,因为它可以吸附并携带更多的有毒粒子、重金属以及碳化合物,并且与人体的肺部生物细胞相互作用,从而对呼吸道和免疫系统造成额外的损害。

50分钟
99+
2年前

{PotatoEng28} Playmint: Where‘s the "Fun" in On-chain Games?

Welcome everyone to {PotatoEng} 🥔 Lately, potatoes got interested in the topic of "fully on-chain gaming". We have discussed in our previous podcasts that due to factors such as "not fun enough", "poor user experience", and "attracting speculators rather than players", blockchain games have been constantly criticized. Among them, fully on-chain games, which move all servers to the blockchain, offer even less user-friendly experiences. Hence, we're curious about who is playing and creating these fully on-chain games, and what attracts investors to this field. We are delighted to have David Amor, CEO of Playmint, one of the earliest projects in fully on-chain gaming, as our guest this time! He will clear up some of our doubts: What exactly is ‘fully on-chain gaming’? Who are the target players and what is the future market? Why does Playmint believe in fully on-chain gaming, and what are the technical implementations behind it? Additionally, Playmint is hiring Solidity engineers! If you're a suitable candidate, feel free to DM M. or F.! --- 欢迎大家来到 PotatoEng 🥔 小土豆的英文频道。最近土豆们对全链游戏话题 "fully on-chain gaming" 比较感兴趣,并且我们在之前播客中也讨论过,因为“不够好玩”、“用户体验欠佳”、“吸引来的往往是投机者而不是玩家” 等等因素,导致区块链游戏一直为人诟病。而其中,全链游戏更是因为将服务器也完全移至链上,导致玩家体验更不友好。所以我们也很好奇,到底是什么样的人群在玩、在创造全链游戏,资本看好全链游戏的点又在哪。 这一期很高兴请来了最早一批做全链游戏的项目方 Playmint 的 CEO David Amor 来为豆粉们解惑:全链游戏是什么、目标玩家与未来市场? Playmint 为什么信仰全链游戏,以及背后的技术实现等等。 此外,Playmint 在招 Solidity 工程师!感兴趣的小伙伴欢迎 DM 大M 或 小F 聊聊! 欢迎大家来边听边看本期内容整理的图文版 ~ 喜欢的话记得订阅点赞收藏哦 🥔(注: 所有内容均不构成投资意见。部分内容为转述,不代表 Meta Potatoes 的立场)Note: All content does not constitute investment advice. Some of the contents are paraphrases and do not represent Meta Potatoes' position --- 👩🏻‍🌾 Potato Host & Guests 豆农主播与嘉宾 David | CEO, Playmint CoHost | F. Ex-theatermaker; Building Web3 infra CoHost | M. Experience designer, Strategist 🥔 Outline 土豆快照 { 1 } 关于 Playmint 与全链游戏 Q: fully on-chain gaming, how does it differ from traditional gaming? And why did you choose to contribute to on-chain gaming? 🟣 全链游戏的定义:指的是将所有游戏资产、状态和逻辑都放在区块链而不是中心化服务器上 🟠 David 提到单纯将PC游戏、手游等等移植到区块链上这种方式, 并没有创造新的东西,也没有很好地利用区块链技术 { 2 } 全链游戏的魅力与挑战 Q: many of current on-chain games are strategy games, puzzle games, or trading card games. Is this a trend limited by the current technology, or a marketing strategy to ensure the survival and evolution of on-chain gaming? 🟣 创造一个去中心化永续自运行的世界:没有人可以停止这个游戏,即使开发团队消失游戏也会一直存在。 “Firstly, the game world we create doesn't live on a server we operate, but on a blockchain. This means that I can't turn the world off even if I want to, and it will live forever in a decentralized way, which is fascinating. Secondly, there's a point about composability” { 3 } “改变游戏”——玩家也共享游戏开发的可能 Q: With Blockchain tech, is there anything new added to the industry, for example, ownership and token economy design? “Many games are leaning into the play-to-earn idea, but we're not spending much energy on that. Instead, we're focusing on creating a game world that lives forever and emphasizes digital ownership and composability.” Q: How would you say about the competitive landscape, or there’s no “competitive landscape”? “Currently, there are around 30 fully on-chain games among a thousand blockchain games in the world, which amounts to only 3% of Web3 games.” { 4 } 怎样做更好玩的链游, 而非以链游为噱头吸引玩家? Q: how do you think on-chain gaming can compete with current games? Are these types of gamers still the target customers for on-chain games? 🟠 链上游戏领域的开发者们做得不够好的一点是:“向外界传达链游到底好在哪?” 大家并不会因为一个游戏是基于区块链上的而来玩。 Q: Some of the current games, e.g. CS:GO, already have mature secondary markets to trade assets, then for the type of game that has its own trading market, what can blockchain add to it? 🟠 数字形式资产的所有权在游戏行业其实已经存在,但区块链技术让数字所有权真正可延展出更多形态:买卖,租赁,以更安全的形式确认归属和交易等等。 { 5 } 链游, 全新的游戏类别 “My friend believes it's quite possible that blockchain doesn't add anything to the games we know today, but it enables the creation of new types of games. It’s quite hard to imagine a type of game we haven't seen before.” 🟣 全链游戏可能并不是给现有的游戏产业锦上添花,而是创造了一个全新的游戏类别。我们也从没经历过“permisionless”的游戏开发,这比手游等传统游戏行业更让人感到兴奋,因为它的创新程度和迭代速度都是前所未见的。 { 6 } Playmint 的发展与迭代 🟠 全链游戏的引擎还未成熟。客户端可以使用 Unity, Unreal 等传统游戏引擎,而服务器端则需要自建,或使用业内其他引擎,如 Mud.dev 等。 { . } Q: biggest challenge? “The size of the market. But linked to that is creating engaging games that appeal to people beyond just on-chain gaming fans.” Q: What can we expect from Playmint in the next couple of months or next year? 📖 Project of this Episode 提及的项目 Playmint www.playmint.com Loot www.lootproject.com The Crypt thecrypt.game Lattice lattice.xyz Mud mud.dev Topology www.topology.gg StarkNet www.starknet.io Dark Forest zkga.me Curio www.curio.gg Dojo dojoengine.org Arc jumpcrypto.com www.bankless.com dialectic.ch www.guiltygyoza.xyz jumpcrypto.com naavik.co 0xparc.org 👾 BGM 背景音乐 《Monday》- 窦靖童 🥔 MetaPotatoes.io | 元土豆 邮箱:[email protected] (🥔土豆的粉丝群! 欢迎添加,备注“我很好吃!"

69分钟
99+
2年前

108. 吃苦了,然后呢?没有答案的问题·第三弹

螈与龙的无大纲问答环节回来啦!在「没有答案的问题」这个系列中,我们会向对方抛出或形而上、或生活化的问题,在没有事先交流的情况下展开一场自由发散又纠结拧巴的讨论。 可能有分歧,可能有困惑,估计也达不到准确答案,但讨论本身不就是意义所在吗? 本期的四个问题: - 我们应该用一个人喜欢或讨厌的明星/角色/人物来评判这个人吗? - 日常生活中遇到microaggression(微歧视/微冒犯)该如何应对? - 你相信有soul mate(灵魂伴侣)的存在吗? - 我们应该学习“吃苦”么? 欢迎大家在评论区或听友群分享你的想法! 【时间线】 01:06 开场白 04:00 遇到喜欢吴亦凡的人,你会judgeTA吗? 09:24 怎么看待「喜欢有争议言行的公众人物」 14:31 根据角色的性别气质树立刻板印象合适吗? 18:33 高昂的沟通成本阻止了我们开启对话 22:49 在「微歧视/冒犯」中学习地狱难度情商课 28:15 社交场合中直言不讳的冷场与尴尬 32:38 「SORRY,现在我要冒犯你了」 38:12 你相信世界上真的有soulmate灵魂伴侣吗? 47:05 「吃苦」=「接受苦难」的技能吗? 51:01 有些苦确实不必吃,大家一起擦亮眼睛 54:57 勇于面对所有困境,不要成为苦难的奴隶 01:01:14 欢迎大家的各式问题! 01:03:56 结束语 【本期音乐】 Soichi Terada - Saturday Love Sunday Barker - Paradise Engineering 【系列节目】 人生六题:没有答案的问题才算好问题 随便问我什么吧,反正没有错误的答案 【支持我们】 爱发电搜索「螈与龙」或复制链接: afdian.net 【关于我们】 这是一束横跨太平洋的电波——我们从独特的人文和性别视角出发,关注流行文化议题及社会形态变迁。 【加入社群】 关注公众号「螈与龙」回复“听友群”即可添加小助手拉进VIP群哦,我们等着一个你! Peace。

65分钟
14k+
2年前

063-“玉楮流芳——上海博物馆宋元古籍展”抢先剧透

宋元时期是中国文化发展史上的一座高峰,也是中国古籍发展史上的黄金阶段。这一时期,造纸术进入成熟阶段,制墨术步入转型发展期,印刷术更是臻于至善。这一时期的古籍,主要以纸张为载体,有卷子装、经折装、蝴蝶装、包背装等装帧形式,采用手书传抄、雕版刷印和刻石拓印等制作方式。无论字体、版面、装帧,宋元古籍都体现出了艺术之美,因而也成为历代藏家的箧中珍宝。 “玉楮流芳——上海博物馆宋元古籍展”将于2023年5月16日至8月13日举办。上海博物馆收藏了数十部宋元古籍,有写本、刻本、拓本三种版本类型。这些古籍多为至精至美的稀见善本,甚至孤本,兼具版本文献价值、学术研究价值和艺术审美价值。本次特展中,《仪礼图》《监本附音春秋谷梁注疏》等儒学典籍,《妙法莲华经》《宝箧印陀罗尼经》《金刚般若波罗蜜经》等佛学典籍,《分类补注李太白诗》《杜工部草堂诗笺》《王文公文集》《梅花喜神谱》等文艺典籍,以及众多海内外闻名的金石典籍、史学典籍,呈现了宋元时期文化艺术高度发展的面貌。 —对话者— 陈麦青:复旦大学出版社编审 柳向春:上海博物馆研究馆员 江冉(微博@江冉Lucien):媒体人 —收听指南— 09:16 拓本、刻本、写本有何区别? 14:31 博物馆碑帖展的正确打开方式 22:24 古代纸张如何重复利用? 31:55 “国宝”背后不为人知的故事 —部分展品— 淳化阁帖 * (宋)王著摹 * 北宋淳化三年(992)刻版 宋拓本 妙法莲华经 [图片] * (后秦)鸠摩罗什译 * 北宋开宝六年(973) 杜遇写本 [图片] * (后秦)鸠摩罗什译 * 北宋开宝六年(973) 杜遇写本 梅花喜神谱 [图片] * (宋)宋伯仁辑 * 南宋景定二年(1261)金华双桂堂刻本 分类补注李太白诗 [图片] * (唐)李白撰 * (宋)杨齐贤集注 * (元)萧士赟补注元建安余氏勤有堂刻明修本 * 徐森玉捐赠 杜工部草堂诗笺 [图片] * (唐)杜甫撰 * (宋)蔡梦弼笺宋刻本 王文公文集 [图片] * (宋)王安石著 * 南宋绍兴龙舒郡斋刻公文纸印本 * 王南屏、房淑嫣捐赠 —互动方式— 微博:@江南派FM 社区:阿基米德APP 《文化会客厅》节目专区

51分钟
99+
2年前
EarsOnMe

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