当要和内容审核员有才录本期节目的时候,我们的情绪很复杂。 起初带着一些刻板印象,提出了我们对内容审核员的疑惑,属实说,问题的友好程度估计只有40%。 而这,也是像有才这样大批基层内容审核员经常会面临的困境。那些说出口却见不到的,那些不能说太多的,那些要变着法儿才能说的……无数的锅甩向了他们。 而基层审核员们,像是变成了一堵墙,不仅要挡住工作守则里规定的,也要直面公众甚至好友的质问。 但是在我们和有才聊了六个多小时后,内容审核员这个标签,逐渐变得更加立体。 比如他们的工作时长远超普通打工人; 工作强度和收入比例失衡; 每天看上千篇文章阅读习惯变的越来越差; 海量信息的暴击不停挑战着底线; 还有时时会被机器和算法取代的恐惧…… 有才在困惑、质疑、煎熬中走了三年,却也渐渐在这份起初并不喜欢的工作里,找到了做“加法”的意义: 那是试图挑战算法,让更多人看到更多的可能和善意。 本期节目中,您将听到关于以下内容的讨论: 教主的爱情有新进展了; 内容审核员的工作大揭秘; 每天审核太多阅读习惯变差; 审核员处理内容的加减法则; 为什么很多信息会被限流? 没有删除就是另一种默认; 层层关卡影响下的审核结果; 希望推荐更多好的内容; 每天三班倒开工像“丧尸”; 从内容审核里找到支撑的意义。 本期鸣谢: 主播:美丽、小谢、樱桃教主 嘉宾:有才 剪辑:美丽、小谢 配乐:Will 音乐:Casey Abrams – Attention Dannielle DeAndrea – Crazy Peter Seeger – We Shall overcome Guanman – 当时的月亮 「加入听友群」请搜索wx:galpal2021
王俊凯的断桥还挺不错的 说说研究生的暑假过得怎么样? 研二新的一年新的一学期有哪些期待? 废话聊天,研途唠嗑
你会常常陷入精神内耗吗? 那个二舅把你治愈了吗? 想太多, 心好累, 被掏空, 很怵头 以上这些状态如果经常在你的生活中出现, 那就快来一起探讨病情吧。 别看二舅治不好你, 我们保证也治不好!
主播:红楼 老纪 正先生 米乐 后期:正先生 唠一部喜剧片《别叫我酒神》,很多场景取材于沈阳的铁西区。
Hello大家好,欢迎收听 Salad or Not 第25期,本期是和Vivi的「成长问与答」系列单集。 (抱歉感冒了 补录的开头声音与往常有些不同) 时间轴 Highlights: 1:18 - 10:55 如何避免重复的/表层的内耗,直面自己最底层的需求? - 个人去挖掘出内心最深处需要面对的问题。 - 把情绪通过在纸张上书写来排空,进而追问。 - 并非归咎于原生家庭,而是探寻源头的过程。 - 给自己留一点独处的时间。 11:04 - 运动的阴与阳,如何找到适合自己当下的运动?以及从四季与星盘的角度来看待。 - 人内在的阴与阳,保持动态平衡。 - 从中医角度来看,夏天反而需要做一些舒缓的运动,精气神会更好。冬天的运动,让身体出一层薄汗。 BGM: Beautiful Lounge - Sergey Gulevich 「成长问与答」是SoN的系列节目,以生活化提问+哲学化对话回答为特点,将我们在个人成长中的疑惑徐徐展开,通过对话的形式探讨解惑的过程。 Darcy — 港大法律系毕业,高敏感INTJ。正念生活实践者,户外运动爱好者。 “生活是我学习的课本,也是每个人人生故事的剧本。” Vivi — 上戏导演系毕业,身体工作者。热衷于探索身心并运用于生活与工作中。 “你的存在本身,就有价值。” 联系我们: 加听友群:微信 yicenhou 商业合作请致:[email protected]
欢迎来到油尖旺午夜场,这是一个影视从业超过十年的编剧开设的播客节目。 午夜场主播Neil是东北人,曾经在香港工作,搭过港片辉煌的末班车,现在生活在北京,仍然在这个行业里努力着,希望给大家带来一些幕后工作者们的工作和生活片段。 时间轴: 00:25 主播Neil的自我介绍 03:55 为什么要做这样一档播客节目呢? 06:33 油尖旺午夜场?这是一个什么样的名字 08:35 在这里你会听到些什么内容 11:21 做这档播客节目的小小愿景
hi there, 这一期我们聊到了习惯的相关话题,分享了我拥有的习惯以及培养技巧 这些习惯在当下不能给我显而易见的回报,但在长远来看,它们具有复利效应,在帮助我成为我想成为的人,在培养我的新身份。 希望这一期带给你思考,也希望你无论何时都能够沉浸在此时此刻。 欢迎你把想法留在评论区,每一条评论我们都会认真看。 期待和你建立联结,邮件地址是[email protected]
本期口齿复健指南: 人人都有状态差的时候,时不时我们就得活得不负责任一点。 朋友间的信任感,总能让我安定。 和不同职业的人做朋友,看见工作以外的世界。 我们需要知道性别观念对立的人的想法吗? 大家晚安!
本期两位主播非常炽烈地讨论了《分手的决心》。我们以朴赞郁的电影为文本,借用韩炳哲、瓦格纳、奥古斯汀、罗兰·巴特的理论探讨了为什么汤唯饰演的宋瑞莱必须“死”?为什么两人的爱欲导致了两人必然的毁灭?宋瑞莱是如何在死中寻求到“永生”与情人的“新生”。同时我们还在美学层面探讨了为何朴赞郁的电影特别通俗?为何朴赞郁符号化的表达方式本质与通俗电视剧、古希腊悲剧的表达没有本质区别?本期非常雅俗共赏,老少咸宜~祝听众朋友们越听越开心!💗 0:48 朴赞郁式美学:人物成为符号而实现的终极美学——金敏喜式的“深”,汤唯式的“庭院李瓶儿”,以及《斯托克》与《分手的决心》关于情欲的柳宗元式“解离”。 14:02 “精血横飞”的朴赞郁:金基德“恶”的反面,在剥削演员的边缘里六道轮回——男性导演在《老男孩》、《斯托克》、《洛丽塔》里符号的具体化。 30:58《分手的决心》里的“山”与“海”:“玉山之将崩”作为德式美学的反叛,与作为死亡的水——爱伦坡的水与死,瓦格纳歌剧里的爱与死,《埃涅阿斯纪》里的血,《忧郁症》里的他者、毁灭与爱欲,《巴黎圣母院》里副主教的道貌岸然——为何“山”与“海”必将交融,“山”必将崩坏? 58:52 Panique 与恋爱中的绝望:Atopos、他者、无类——自我的倒影、Eva Illouz 的《消费浪漫》与“大女主”电视剧vs. 韩炳哲用爱欲的迷狂和疯癫否定劳作——汤唯《色戒》与《分手的决心》里对传统的毁灭。 1:20:28 《分手的决心》张海俊被抽离的“他者”:《忧郁症》面对死亡的痊愈与“汝求真谛如空气”——为什么王佳芝与宋瑞莱在死亡面前学会爱,有了爱之后才要去死? 1:30:38 为什么宋瑞莱是张海俊的“神”:什么是“永远的悬案”?什么是被追捕的猎物?神是如何被信众食用?在洞穴里为什么能达到精神意义的复活?——用《香水》、《金枝》、博尔赫斯、《旧约》与奥古斯汀解读宋瑞莱为什么不是“恋爱脑”,为什么必须“死”? 1:43:45 “中产”韩炳哲与罗兰巴特“我的真实”:如何克制尼采“力的过剩”?为何要批判里尔克与马基雅维利?——禅宗的“坐下”是否有答案? 1:53:49 朴赞郁与“土狗文学”:为什么用符号讲故事的朴赞郁特别通俗?“土狗”电视剧的情假为何区别于朴赞郁的“情真”?曹英沃的配乐如何增补朴赞郁的“土狗性”——为什么古希腊悲剧、古罗马诗歌、《旧约》、巴黎圣母院、瓦格纳歌剧都属于“土狗文学”?为什么“情假”的“土狗电视剧”能通向自由之路? 2:17:28从罗兰·巴特的《恋人絮语》到跨语言表达导致的语言变质:《广岛之恋》与《迷失东京》为何是语言与关系流动感的反面教材? 2:28:16 “我爱你”是一种反符号:爱人的凝视是一种恋尸癖——宋瑞莱无需回答的情书诞生了“母亲”的自主权与情人的新生。 片尾音乐:“Sea, Swallow Me” by Cocteau Twins
鸟儿可以活多久?最短几小时,最长堪比80人瑞。 鸟儿死亡的主要原因是疾病、食物的缺乏和天敌的捕食。 每年鸟儿死亡的总数占其总量的30%甚至更多,但不同的种群占比也不同。
主播 | 刘飞 潇磊 本期开始,暂缓下食品饮料品牌,咱们把目光转向对岸,聊聊「民间高手」游戏厂牌任天堂的前生今世。作为一家有悠久历史的、非典型的电子游戏行业的「小」巨头,在发展历程中遭遇的各种往事,每每读到,都颇觉惊奇。超级马里奥、塞尔达传说、红白机、GameBoy、俄罗斯方块... ... 从这些线索开始,我们一同参与这场有点奇妙的任天堂发展史的旅途吧。 来杯半拿铁,咱们边喝边聊。 时间轴: 02:17 “民间高手任天堂”是什么梗? 07:38 任天堂从零到一的发展史,开始 08:37 介绍一下日本“扑克牌”:花札、歌留多 12:50 “任天堂”名字的由来 15:02 任天堂跟日本黑社会还有关系? 23:42 21岁执掌大印,任天堂进入山内博时代 31:48 任天堂发展历程中的重要人物:横井军平出场 32:22 任天堂曾经推出过的千奇百怪的各种玩具 44:12 米罗华和电子游戏的起源 55:20 1977年,任天堂就推出了第一款游戏机 1:03:32 核心人物宫本茂登场 1:07:48 马里奥的原型 jumpman 出现在轰动世界的第一款街机游戏 1:13:09 山内溥集齐四员大将,诸神归位,踏上帝国征途 1:16:41 1980年,任天堂与夏普合作成功推出了改变世界的第一款掌机 1:22:17 第一款影响世界的游戏主机:红白机 1:36:28 超级马里奥兄弟的诞生 1:44:13 FC 的那些创新 1:56:30 主机游戏的早期巨头:世嘉 任天堂骨牌公司推出的“大统领”牌花札 1940年代任天堂生产和代理的纸牌类别非常多 横井军平卖出120w份的超级怪手 在日本主推合家欢场景的玩具 龙卷风(扭扭乐) 任天堂卖过真的棉花糖制造机 1970年,卖出了100w套的光枪和靶子中,啤酒瓶靶子的玩法: 电子游戏的前身,阴极射线管娱乐装置 cathode-ray tube amusement device 日本游戏公司太东(TAITO)在1979年推出的街机游戏太空侵略者 1979年10月,南梦宫推出 小蜜蜂,更好看了一些,大受欢迎 1979年12月,任天堂的 Radar Scope,做了假 3D 效果 FC 周边,Family BASIC。一个键盘,加一个卡带。小霸王学习机的模仿对象。 米罗华奥德赛广告: https://www.bilibili.com/video/BV16z4y1D7Qf?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=25c12c63f073c4ff5a064c0e39897249 Color TV-Game 6游戏广告: https://www.bilibili.com/video/BV1Ui4y1x79x?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=25c12c63f073c4ff5a06 大金刚街机版: https://www.bilibili.com/video/BV1px411s7a4?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=25c12c63f073c4ff5a064c0e39897249 GAME&WATCH移植版游戏广告: https://www.youtube.com/watch?v=oq64s8TmANM FC 在 1983年上市当年的广告: https://www.bilibili.com/video/BV1kL411M7vN?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=25c12c63f073c4ff5a064c0e39897249 1966年,世嘉推出的街机游戏潜望镜: https://www.youtube.com/shorts/x5rpEyA8toQ 部分参考资料: 《游戏结束:任天堂全球征服史》戴维·谢弗 《明治二十年代、花札の流行》日本かるた文化館 《走近任天堂家族办公室:90后管理超千亿日元》界面新闻 Personnel Koshinsho ed. "Personnel Koshinroku 9th Edition" (Personnel Koshinsho, 1931) 任天堂.维基百科 《家用游戏机简史》前田寻之 Magnavox Odyssey. wikipedia 《Genesis: How the Home Video Games Industry Began》 Ralph Baer United States Patent 26214912 -patft.uspto.gov Magnavox - Wikipedia List of highest-grossing media franchises - Wikipedia 《世嘉「SEGA」这家公司有哪些有趣的历史或故事?》灰机GAME Sega - Wikipedia 《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》Daniel Sloan 《The Ultimate History of Video Games》Steven L. Kent 《聊聊创造游戏的“魔法师”们——宫本茂篇》机核@cenpocenpo 《纸牌厂?玩具商?带你认识马力欧之诞生前的奇妙任天堂 | 远古任天堂(一)》机核@小五_Klaus 片尾曲: The Beatles《Something》
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