Vol_02_和Nega Monto一起回到华新时代!

鱼缸客厅

节目详情: 鱼缸客厅是一家南京的咖啡馆的自媒体频道,通过电波和咖啡,收集故事,链接人和人。我们计划持续招募咖啡从业者、爱好者进行采访,一起探索这个在别人的眼中充满变数和未知的行业,一起聊一聊这杯让我们永不厌倦的饮料。带着好奇心,问出一些真心的问题,也得到一些真诚的分享和答案。 # 本集嘉宾: 大鹏——咖啡品牌Nega Monto主理人 Sally——鱼缸咖啡主理人 阿甜——鱼缸客厅主播,咖啡师 图图——播客助理 # 对方简介: Nega Monto是一间咖啡、工装、纹身的集合店,身处安静的俞家巷后41-7号。主理人夫妇对生活有着无限的热情,他们很享受在自然中体验最简单纯净的生活状态。而店名Nega Monto是雪山的世界语,来源于他们对旅行的热爱。男主人大鹏从第一家服装店到设计公司,再到如今的咖啡集合店,一切的经历都值得深刻体会与回味。 # 按时间线收听: 00:00 华新是宇宙的中心 00:48 穿过石鼓路来到Nega Monto 02:40 在小红书爆火——那不是卖化妆品的吗... 03:52 装修引进门,服务、出品才是真谛 05:15 这个店名有点“怪” 07:20 咖啡、工装、纹身大合集——谁主沉浮? 09:35 半年了,不吃馒头争口气 11:57 谁还没遇到过踢馆的 13:53 开咖啡馆真的不赚钱 16:00 在那个年代,穿假乔丹好酷哦!? 21:05 风味卡片的小巧思 22:14 外貌协会?No!挑咖啡师得看内涵 25:22 聊一聊未来”不思进取“的规划 28:25 新街口闹中取静的选址思路 31:19 我们会采访一家什么样的小店呢 33:15 快问快答环节!关于一家咖啡馆的10个问题 35:33 说说今天喝到的咖啡们 # 关于一家咖啡馆的十个问题: 1.闹市区还是边缘地带? 2.浅烘焙还是深烘焙? 3.大店还是小店? 4.自烘焙还是选烘焙? 5.颜值还是内涵? 6.意式还是手冲? 7.服务亲切还是高冷? 8.创意咖啡还是忠于原味? 9.外带还是堂食? 10.亲力亲为还是知人善用? # 本集的咖啡们: sally: 二号豆dirty 今天喝到的咖啡豆是冰川,这是nega monto的二号拼配,是一个中度烘焙的咖啡豆。这是一杯200毫升的dirty。我喜欢dirty甜丝丝的味道。出品的时候,杯子是提前冰过的,从热到冷,这种极端的温度体验让我有一种还在迪斯尼坐过山车的感觉。 阿甜: 哥斯达黎加米拉珠澳白 今天我喝的是咖啡师为我推荐的,豆单上还没有的哥斯达黎加米拉珠澳白。有类似覆盆子的酸质,以及红葡萄酒、黑巧、榛果的风味,甜感类似于黑糖。咖啡师又以拿铁的形式与我再次分享,甜感更高了。 图图: 洪都拉斯dirty 我喝的这杯是洪都拉斯dirty ,递给我后,表面漂浮着一层华丽的油脂,浓缩液在重力的作用下缓缓下沉。在入口前就嗅到有香草冰淇淋的感觉,猛的一大口!哇!奶油风味十足,冷热兼具,层次丰富,我太爱了! 欢迎大家关注我们的播客栏目:鱼缸客厅,我们会以故事的方式来定期聊一聊咖啡行业和咖啡这个饮品。我们在小宇宙/喜马拉雅/网易云/荔枝fm来关注我们,也欢迎你给我们投稿,投稿邮箱[email protected]

38分钟
99+
3年前

040:谁配得恩典?- 陪伴戒毒女性的这些年…

返璞归真|Like The Way You Are

从独立摄影师到戒毒会义工, 从一腔热情到生发坚实之爱; 时间并不是最大代价, 唯有温和感动和坚韧希望… 但有谁配得, 不离不弃的等待 与 重来的恩典? / 【本期嘉宾】 阿懵 独立摄影师 盛恩之家 戒毒互助会全职义工 / 【关键词】 #吸毒女性 #互助会 #恩典 / 【名词解释】 过来人:指 戒毒成功者 翻车:指 复吸 美沙酮: Methadone,一种鸦片类药物。适用于缓解疼痛以及维持治疗,或用于帮助戒毒人士摆脱毒品依赖。 / 【时间轴】 04:50 在阿懵眼里,这群吸毒者是怎样的? 08:33 盛恩之家互助会的戒毒流程如何? 10:05 进戒毒村第一周身体上会经历的戒断反应 13:25 最难的不是跟物理“毒品”暂时隔开,而是如何处理仍然空荡的淤积着毒素的心 14:30 盛恩之家的核心团队其实都是“过来人”;跟其他强制戒毒中心有什么分别? 16:40 戒毒村里都做些什么? 19:27 不是强迫人接受信仰,是先把一种基督徒的生活方式作为方法 20:50 盛恩之家专门做女性戒毒的方向;女性更难戒毒? 25:00 为了吸毒很多时候会以丢弃尊严为代价,在社会系统中的绝望让人反复跌倒 27:25 一个从18岁开始吸毒还反复尝试过自杀的女孩的故事 30:10 盛恩之家的一同工红姐的一个并不完美的故事,“我过去就是这么糟糕的人”… 33:30 什么是恩典呢?就是原本就不配,在泥里翻滚也仍然可以有站起来的机会 34:10 阿懵已经做了5年的义工,在很多摩擦的疼痛中 是什么力量支撑着呢? 39:30 在巨大的伤害和被伤害之后,要再次信任和放下防备是更加难的 41:40 很多一腔热情想要去帮助的人也不少,但只有热情是不够的,更多需要坚实的爱和有原则的智慧 44:35 劝勉和关心也会被解读成一种功利的交易 45:50 一个复吸多次的患有癌症的吸毒者的故事 50:35 这些吸毒者的家人也是极需关心和陪伴的 59:55 在美沙酮医疗中心的一些观察,美沙酮并不比毒品好,对身体伤害也很大 01:07:40 作为一个帮助者其实很难计算成本的,几乎等于不计代价地承受 01:09:25 现在盛恩之家更需要怎样的帮助?“前端”对于有需要之人的接触,以及“后端”对一些“过来人”对社会家庭的适应 / 【音乐】 Lean on Me – Bill Withers Broken Vessels (Amazing Grace) – Hillsong / 【收听互动】 小宇宙app、汽水儿、喜马拉雅、苹果播客、Spotify 等泛用型客户端 & 音频平台搜索节目名订阅收听,并留言与我们互动。 联络“盛恩之家”,可以通过电邮 [email protected] 以及电话 134 1819 7863 找到他们。

78分钟
5k+
3年前

《小飞龙》:阿钟来啦~那个手握飞龙神剑的少年他来啦!

闲聊八匹马

感谢您的收听,还请帮我们的节目 打CALL,点赞,给您鞠躬了~ 在平时和朋友的聊天中我发现,好像完全看过27集《小飞龙》的人不是那么多,但是记得这个“手握飞龙神剑,身披红色斗篷,有一只白海豚陪在参身边勇闯大海深处的少年”的人却非常多,尤其是都记得水母敲打海地发出“阿钟来啦~阿钟来啦~”的警报传音。 但是可能很少有人知道,这部改编自手冢治虫漫画原作的动画作品背后,却有着许许多多坎坷和故事。 这部童年时看起来有些压抑和吓人的作品,却是如今大名鼎鼎的 富野由悠季 当年一次大胆的尝试。从而创造了一部和那个年代的主流格格不入的作品,虽然时代的大环境让这部作品遭遇了播放的失败,但今天来看《小飞龙》所承载的内容远远超过了一部儿童动画本身。 《小飞龙》最后一集的巨大反转剧情,让所有第一次看到的人目瞪口呆,片中 阿钟 看到尸横遍地的 波顿族真相时恐怕也是极度崩溃的吧。而就因为这个改编,也让 手冢治虫 对 这个从 虫制作 走出来的年轻人 富野由悠季 感到不满,而 富野由悠季 也不满意手冢旗下作品那些儿童向的制作方式,这两人之间的故事就留到节目中去听吧~ 可以看到动画中的 阿钟 的确在造型上更符合成年化的审美,即使放在今天也毫无问题。而且从剧情来说,其实漫画和动画几乎可以看作两个作品了。

73分钟
99+
3年前

E560.恋鞋者自述:被霸凌时我低下头,爱上了他们的鞋

故事FM

故事FM ❜ 第 560 期 R,今年 24 岁,用他自己的话说,他对球鞋有一种病态的、恐怖的热爱。这种热爱持续了十多年。 对于这种热爱,你可能听过另一种说法——恋物。 简单来说,「恋物」是指对没有生命的物体的一种迷恋。从内衣到鞋袜,到有机玻璃纽扣,这种迷恋的对象可以非常多样! 《精神病学与神经科学杂志》曾经刊登过的一篇文章指出,恋物倾向更多出现在男性身上,且多发于青春期。但其实,目前关于恋物的研究还不多,对恋物的误解和偏见又很普遍。你可能都想象不到恋物者会是什么样。 /Staff/ 讲述者 | R 主播 | @寇爱哲 制作人 | 林枫 声音设计 | 桑泉 混音 | 孙泽雨 文字整理 | 闫敬文 运营 | Yoyo 冬冬 /BGM List/ 01. Story FM Main Theme Sailor – 彭寒(片头曲) 02. 长夜齐天 – 桑泉 ​03. 编织触觉 – 桑泉 04. Cancer – 彭寒 05. 纠结的秘密 – 桑泉 06. The Other Side of Shadow – 彭寒 用你的声音,讲述你的故事。故事FM 是一档亲历者自述的声音节目,每周一三五更新。在以下渠道均可收听我们的节目: 苹果播客 | 网易云音乐 | 喜马拉雅 蜻蜓FM | 荔枝FM | 懒人听书 小宇宙 | QQ音乐 | 酷狗音乐 | 酷我音乐 Spotify | Google Podcast 微信公众号 故事FM 微博@故事FM_StoryFM

29分钟
22k+
3年前

48小时做一款游戏?| Vol.005

爱游新生

没错,48小时就能开发一款可玩游戏Demo!没有编程等游戏开发基础也能参加!无论是爱玩游戏希望尝试一番,还是想从日常工作中短暂脱离,都可以通过Game Jam的限时游戏开发体验创作乐趣。本次「爱游新生」节目,邀请到NExT和卓越工坊的4位小伙伴做客,分享他们参加NExT Game Jam的开发趣事和通关秘籍! 注:节目中提到的游戏请点击链接:https://www.nextstudios.com/media/?t=ggj 主播担当 PODCASTERS Tony | 发行设计师 立志不做标准“洗剪吹”,而是设计能让游戏本来“面目”大放异彩的好“发型”。 希辰 | 音频设计师 潜心分享音频相关知识,对文字略有洁癖,被称为“带有媒体属性的技术工作者”。 特邀嘉宾 SPEAKERS 梓涛 | 游戏设计师 10+Game Jam老司机 协阳 | 程序员后端 首次Game Jam小鲜肉 王镇 | 技术策划 2+Game Jam经验 张超 | 游戏策划 首次参加Game Jam 收听指北 SHOWNOTES 00:27 开场介绍 & Jam渊源 02:00 嘉宾介绍 03:18 游戏Demo介绍 《Yesterday Once More》:此次Game Jam最特殊的一组,梓涛带着8岁小朋友上阵。如何防止小朋友捣乱的同时还能发挥小朋友的想象力,是一种平衡艺术。 《决战Delta病毒》:扣题不重要,但如何发挥个人所长是重点,以及最最重要的玩得开心! 《心灵潮汐》:带着镣铐跳舞,在无聊中体会不无聊的东西。 《影人》:玩法是王道,但更重要的是在第一天就尽快确定核心玩法。 10:30 如何更合理地安排48小时? 如果将Game Jam看做是一次游戏制作的48小时微型实验。刚刚经历Game Jam的过来人会建议至少在第一天上半场就确定制作方向和创意,尤其在人多且无法决定的时刻扮红脸——不需要每个人都特别满意,只要有发挥的方向即可,否则从项目管理的角度就是失败的。 但也有例外,梓涛离最后截止时间还有15小时发现原本设想的物理性更强、更具娱乐性的玩法和触屏操作端有冲突,且无法解决。游戏创作中也经常遇到这样的问题,做到一半突然发现核心玩法有问题。如何抉择?硬着头皮继续做下去,还是果断推翻重来,将逻辑理顺?梓涛选择了第二种,从头新建文件夹,重新写代码。从结果来看,也许这并非一次非常成功的Game Jam体验与安排,但却是一次最真实最有收获的实验。 18:30 职能和角色的转换 在常规的游戏开发中,有人从事的是非常具体细致的工作,比如美术和音频,更惯于在一个宽松的时间内将某个东西做到极致。但Game Jam这种需限时交付一个可玩游戏Demo的活动,则要求每个人走出舒适区,了解他人工作,并能快速GET游戏的整体开发流程。 甚至还能完成从一颗螺丝钉到游戏Owner的角色转变。协阳这次就一人身兼三职——策划、客户端、项目经理,过了把给别人提需求的瘾,很开心(*^▽^*) 24:15 SOLO or 组队? Game Jam的魅力在于你每次都会碰到不同的人,在不同的主题下进行创作。SOLO or 组队?如果你是社恐星人,觉得和人打交道比做游戏更难,而且还具备独狼式开发的实力,那SOLO也是一种选择。但对社交牛逼症星人组队脑暴一起搞事情绝对很爽。 组队多少人合适呢?太少,人手紧张,可呈现的关卡也较少。人多品类调和是个难题,沟通成本也呈几何增长。过来人建议,6人是组队极限。 如何Pick组员?老司机经验丰富,但新人也总有一些不经意的好点子。 33:00 不会写代码能否参加Game Jam? 作为一个参加了10多次Game Jam的文科生代表梓涛认为这是非常适合任何人接触游戏开发的机会——体验游戏创作、与他人合作、熟悉游戏设计和完整开发流。 实在没有任何技能,很难融入到队员中,那就认清自己擅长的点——程序员鼓励师?任务管理大师?Credits设计师?甚至还可以尝试做一款桌面游戏 or PPT游戏(你玩过PPT版本的神庙逃亡吗?简直棒呆)。重要的是给自己一次机会,亲身下场体验乐趣。 Game Jam最有趣的点就是对单一身份的打破,平常惯于在公司发号施令的策划,在这里因没有任何实质技能可能会显得弱势,但其实也是反思技能的时候——如何去组织一群不同的人以一种更好的方式推动开发,创造一个好游戏。 当然如果你想上手代码,也并非难事。选一些编程门槛较低的工具,花一段时间自学,Game Jam就会变成一个实操平台,很好的检验学习成果,这也是一种选择。 42:30 如何在Game Jam获奖? Game Jam并没有正式的奖项排名,只是在游戏开发完有一个展示交流、评选环节。完成度高、无明显短板、视觉突出是受欢迎作品的几大要素。最有可能成为全场最佳。Ludum Dare,一个以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛平台上面的历届获奖作品通常是2D像素风、平台解谜之类的。可能是因像素渲染短期内易于达成较高完成度。如果线下展示,Party Game这类搞气氛的游戏也会比较受欢迎。更有甚者,在开发完成前就有计划地提前露出部分内容(题图要高级),获得一波关注,聚集一波对你的话题感兴趣的观众,俨然一个小型游戏发行流程呀。 想提高开发效率,有哪些Tips? 用自己擅长的工具 积累平时的策划点子 码农整点自己的代码库 当然最最重要的是抛开功利心、享受开发过程。 58:00 终极问题:取悦玩家 or 表达自己? 做游戏是表达自己重要还是取悦他人重要?这是困扰很多游戏人的问题。有时需要一种平衡,如果将游戏做成一种自嗨的表达,曲高和寡,玩家不能接受这个概念,那可能作者本身也无法愉快。取悦自己之前还是要取悦玩家,让游戏好玩,引起玩家的共鸣。其实大家对好的东西有共同的感知,作者和玩家能尊重彼此的感受。 当为玩法做选择,不确定能否为玩家接受的时候,Game Jam甚至可以成为一种团队工作的方法——以制作的方式代替空谈的讨论,激起大家的创作和表达,让大家在短时间内快速讨论和验证。

65分钟
99+
3年前

大厂离职我选择了Remote【DevmoreWork#4】

迪魔王 Devmore - More about Dev

#导读 近两年 Remote 越来越普及,跨国的协作也越来越多,本次邀请到几位明星创业公司的员工,或是联合创始人,从各自的角度谈谈 Remote 下的效率和感受。上期我们邀请了两位嘉宾从公司管理者以及初入社会的从业者角度聊了备受关注的“Remote”话题。 本期我们也邀请到了两位嘉宾: TiDB 和 TiKV 社区的开源布道师 Tison 以及 Flomesh CTO/联合创始人,从一直参与开源社区共建的开发者以及从公技术司到技术创业 CTO 的不同角度继续与大家交流“Remote”话题,也谈谈远程办公,对于平衡生活与工作的作用。 #主播 五花肉:专注开发者生态运营超过八年,涉及前端、中间件、数据库、操作系统等技术栈,在云原生和开源领域有较深运营经历,目前就职于蚂蚁开源办公室。 #嘉宾 Tison:TiDB 和 TiKV 社区的开源布道师,Apache Flink Committer 和 Apache Curator PMC 成员。 刘洋:Flomesh CTO/联合创始人,曾就职于 Redhat、阿里云。 #时间轴 -【02:30】Tison:Remote 会受到这几个因素的影响 -【03:30】Remote 的一天与正常工作的一天 -【07:10】如何与 Remote 结缘 -【09:45】“我觉得 Remote 无限好” -【18:20】刚毕业的新职场人是否适合选择 Remote 工作?不适合 -【26:00】Work From Home 与 Remote 是一样的吗 -【27:15】“为什么我被办公室'克'” -【31:30】Remote 对 Work Life Balance 有帮助吗 -【36:35】刘洋:Follow the sun -【40:40】从红帽到阿里云,工作状态上的变化 -【45:20】并不是每一个工种都适合 Remote -【47:50】从 Cofounder 的角度:不按照地理位置或时长,如何衡量员工的产出 -【57:00】“刚开始工作的时候,我并没有喜欢 Remote” -【58:00】Remote 工作更需要有面对面交流的仪式 -【1:00:00】选择适合公司阶段的办公方式以及给员工自由的选择 -【1:05:05】Remote 并不能直接促进家庭与工作的平衡 #延伸阅读 【开源社区】:开源社区又称开放源代码社区,一般由拥有共同兴趣爱好的人所组成,根据相应的开源软件许可证协议公布软件源代码的网络平台,同时也为网络成员提供一个自由学习交流的空间。由于开放源码软件主要被散布在全世界的编程者所开发,开源社区就成了他们沟通交流的必要途径,因此开源社区在推动开源软件发展的过程中起着巨大的作用。 【Apache 基金会】:Apache软件基金会(也就是Apache Software Foundation,简称为ASF),是专门为支持开源软件项目而办的一个非盈利性组织。在它所支持的Apache项目与子项目中,所发行的软件产品都遵循Apache许可证(Apache License)。 【TiDB】:TiDB 是 PingCAP 公司自主设计、研发的开源分布式关系型数据库,是一款同时支持在线事务处理与在线分析处理 (Hybrid Transactional and Analytical Processing, HTAP)的融合型分布式数据库产品,具备水平扩容或者缩容、金融级高可用、实时 HTAP、云原生的分布式数据库、兼容 MySQL 5.7 协议和 MySQL 生态等重要特性。 【TiKV】:TiKV 是一个分布式事务型的键值数据库,提供了满足 ACID 约束的分布式事务接口,并且通过 Raft 协议保证了多副本数据一致性以及高可用。TiKV 作为 TiDB 的存储层,为用户写入 TiDB 的数据提供了持久化以及读写服务,同时还存储了 TiDB 的统计信息数据。 【Flink 社区】:Apache Flink 是由 Apache 软件基金会开发的开源流处理框架,其核心是用 Java 和 Scala 编写的分布式流数据流引擎。Flink 以数据并行和流水线方式执行任意流数据程序,Flink 的流水线运行时系统可以执行批处理和流处理程序。此外,Flink 的运行时本身也支持迭代算法的执行。Apache Flink China 中文社区,致力于 Flink 技术在中国的推广与传播。 【Flomesh】:Flomesh 以开源软件 pipy 为核心,提供全方面的应用流量管理产品及解决方案。其是云时代的应用流量管理者,其开源的核心组件 pipy 在多项指标上超越了传统上该领域全球霸主 Nginx。以该组件为基础,Flomesh 正在构建和完善应用流量管理产品线,已经完成了“Flomesh软负载”,“Flomesh 服务网格”,“Flomesh 开放 API”产品开发。Flomesh 具有基础设施、云原生、开源、原创、技术领先等特征,是应用流量管理领域有力竞争者。 目前,公司也欢迎志同道合的伙伴,如果你对 Service Mesh 本身感兴趣、或者是纯粹对于网络编程感兴趣,欢迎关注以及联系:https://github.com/flomesh-io/pipy ,也欢迎关注公众号【Flomesh】了解更多。 【Service Mesh(服务网格)】:Service Mesh 中文译为 “服务网格”,是一个基础设施层,其独立运行在应用服务之外,提供应用服务之间安全、可靠、高效的通信,并为服务通信实现了微服务运行所需的基本组件功能,包括服务注册发现、负载均衡、故障恢复、监控、权限控制等等。 【红帽】Red Hat(红帽)公司(NYSE:RHT)是一家开源解决方案供应商,总部位于美国北卡罗来纳州的罗利市,为诸多重要IT技术如操作系统、存储、中间件、虚拟化和云计算提供关键任务的软件与服务。2018年10月29日,IBM宣布以340亿美元的价格收购Red Hat。 #BGM 《Visitor Arrival》(集合啦!动物森友会) 《Host Return》(集合啦!动物森友会) #Staff 后期:迪西 运营:潘潘 #关于节目 「迪魔王Devmore」围绕开发者生态,为你揭秘Devmore的日常。DevmoreWork,more about work,侧重专业的职场话题,邀请行业专业嘉宾,深度探索职场话题,为大家带来更多专业方向的参考。 #关于我们 比起有意义,有趣的事才会坚持下去呀。这里是迪魔王电台,Devmore。随着开发者生态发展,围绕开发者产生了很多职业,我们想邀请各种种类的朋友们来唠唠嗑,聊聊与开发者相关的有意思的事情,也欢迎投稿你作为开发者或与开发者相关的故事,到【无法成为程序员的我们】公众号。也欢迎在评论区留下你的精彩评论~

73分钟
99+
3年前

“高贵的单纯,静穆的伟大”是古典艺术的谎言吗 | 张宇凌

刀锋时间

“人们对于身体的重视,也升级为对于公民资质的要求之一。如果你有一具不良的身体,就直接意味着你是一个不良的公民;古雅典在人类情欲和意识的深处打下了一个古希腊文的,有关美和政治的标记。” 在艺术史学者张宇凌的视野中,古希腊雅典的雕塑隐含着城邦政治的内在权力逻辑,它激情而固执地将“个人的欲望和身体置于公共政治的关照之下”。 身体、性与体制的结合在今人看来,也是疯狂却有力的手段。 她的作品《竹不如肉》去年出版,书中借以独特的视角——“权力与身体”探讨着西方艺术史上的众多著名作品,如古埃及《纳芙蒂蒂王后胸像》、古雅典《握手言别》雕像、古罗马《忧郁的罗马人》雕像,中世纪的《夫人与独角兽》壁毯、文艺复兴时期的耶稣造像等等。 本期节目,我们邀请到张宇凌,和我们一起聊聊西方艺术史上的权力与身体。 嘉宾: 张宇凌,艺术史学者 主持: 郝汉,新周刊编辑 叶倩雯,媒体人 本期你将听到: 06:38 古代艺术品在国内比现、当代艺术品更受欢迎 08:38 欧洲各国的博物馆都在争夺古典艺术的解释权 11:00 “高贵的单纯,静穆的伟大”背后的意识形态 16:15 在中世纪艺术里,你相信什么,你就能看到什么 22:20 古希腊罗马文明与基督教文明是理解西方艺术品的两个关键 29:06 如今的艺术研究,不再局限于艺术赏析范围之内了 42:30 贾科梅蒂的雕塑看起来或许没有人体的美,但他强调的是视觉的真实 配乐: BBC Band - Exodus 金伶- 斯卡布罗集市(英) Royal Concertgebouw Orchestra _ Emmy Verhey _ Eduardo Marturet 团队: 内容监制:萧奉 节目编辑:郝汉 协同策划:钟毅 后期制作:管薇 视觉设计:庄直树 音效制作:JustPod 互动: 参与微博话题#硬核读书会FM#或前往微信公众号「硬核读书会」留言 联络我们: [email protected] 声明: 节目由「新周刊·硬核读书会」出品,内容涉及观点仅代表个人立场,欢迎大家共同参与讨论。

47分钟
3k+
3年前

Vol. 49 苹果2021十月发布会:强者的强

枫言枫语

[Vol. 49 苹果2021十月发布会:强者的强] 强者的强! Supercharged for pros. 时隔多年,苹果终于给 MacBook Pro 产品线进行了一次像样的大更新!继去年推出的 M1 芯片大受好评之后,苹果再次大手一挥,给出了两颗超超超大杯的芯片,M1 Pro 和 M1 Max。这两个芯片给出的理论数据确实惊人,到底有多惊人呢?让我们在节目中一起聊一聊吧! P.S. 欢迎各位加入我们的微信听友群,在微信搜索 fyfyFM 添加小助手麦克枫,他会拉你入群。 P.P.S. 近期如果大家发现自己收听的国内平台上少了几期我们的节目,那基本可以离开这平台了,推荐大家使用泛用型播客客户端来订阅收听我们的节目。详情请参考https://fyfy.fm/about P.P.P.S. 新的 MacBook Pro 在中国已经可以下单了,10 月 26 日发售。 时间轴 * 01:20 从 HomePod mini 聊起 * 03:13 AirPods 3 & Apple Music Voice Plan * 06:28 M1 Pro & M1 Max * 13:39 M1 的统一内存架构 * 19:55 M1 在 GPU 上的升级 * 28:06 MacBook 那些肉眼可见的升级和回归 * 39:02 一些购买建议 * 46:53 M1 的软件生态 * 51:48 两位主播的购机计划 * 57:26 片尾曲:Apple Event Unleashed 话题征集 欢迎各位听众朋友们通过以下方式联系我们: * 微信听友群:加fyfyFM进群 * 填写听众反馈表单 * 也可发送邮件到 [email protected] 相关信息 * 主播: 枫影 Justin Yan | 微博 * 主播: 自力 hzlzh | 微博 * 听众反馈: [email protected] * 片尾曲: Apple Event Unleashed * Mac刘海模拟器:Notch Simulator * Menu Bar管理软件:Bartender 节目收听方式 推荐使用小宇宙等泛用型播客客户端搜索“枫言枫语”来订阅收听本节目。 荔枝FM,喜马拉雅,蜻蜓FM等平台亦有同步。 * 小宇宙 - 枫言枫语 * 直接订阅 Feed URL * Apple iTunes Podcast - 枫言枫语 The post Vol. 49 苹果2021十月发布会:强者的强 first appeared on 枫言枫语.

59分钟
99+
3年前
EarsOnMe

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