你喜欢的节目都在这里
你们是否会反复梦到同一元素,或者相似的梦境? 这些梦实则是在告诉你:你在被同一件事情困扰。可能是你割舍不下的亲密关系;你想逃离一份工作;父母无形中对你的施压。 在用AI分析我的梦境之后,梦境和现实产生了微妙的联系,好像负面情绪一下子讲得通了。 今天和大家分享我是如何用AI剖析我的梦,并一步步带自己走出困境。 🍧[时间戳] 01:29 梦境1:在梦中被追着支付470.6现金? 09:44 Kimi解梦给我的3个思考角度 15:30 恋爱中的还债心情很不健康 19:22 梦境2:我鼓起勇气回答问题,却被标记为“差劲”的回复 32:48 当压力说出口时,竟然可以让关系更近一步 🧣🍠[视频平台了解主播] 小红书:自爱练习生 | 抖音:自爱练习生 | B站:自爱练习生 | 微博:饼星星 💗[加入听友群啦~] 添加微信小助手ziailianxisheng(节目拼音)或者扫描下方二维码 🎼[BGM] 古川本舗 - 夜と虹色 Justice Der - Streetcar 青葉市子 - 路標 📌节目介绍: 《自爱练习生》是一档聚焦于20代自我关怀、自我成长的单口播客。 在人生道路中,我们都是学习『自爱』的练习生,在不断的探索中认识自己、善待自己、提升自己,并且爱自己。 这档播客将帮助你处理好你与焦虑、迷茫的关系,包括且不限于自我觉察、原生家庭、20代/大学生学习工作、人际关系、恋爱友情等话题,陪伴同样作为『自爱练习生』的你,探寻适合自己的人生道路,拥有自我关怀的能力,更好地爱自己。 🐨主播:饼星星 听众群/商务合作:添加微信:ziailianxisheng(自爱练习生的拼音),备注来意 ✉️欢迎听众来信/商务合作,欢迎发邮件至:[email protected]
全新周更栏目「咖喱贡」继续更新! 这周门哥从五一的一起烟花厂爆炸事故聊起。小时候每到过年,满地红纸、空气里一股黑火药味儿,好像才算真正过年了。可另一边,每年因为烟花爆竹带来的伤人、火灾、安全事故,也是令人胆寒。从隋唐时期黑火药的出现,到宋朝东京汴梁满城烟火,再到今天南方很多地方婚丧嫁娶、开业动土还得放上一挂鞭,中国人和烟花爆竹的情愫不是简单几句可以说清的。那么是不是有办法可以安全的燃放呢? 钢哥这边则聊了最近社媒上很多人讨论的“崩老头”。本来以为只是小姑娘加一堆中年男人微信,陪聊几句、骗杯奶茶钱的小事,结果越看越离谱:变声器、ai视频、几十部手机同时聊天,甚至已经发展成了有组织的诈骗团伙。但后来发现这事儿好像也没那么容易说清。有的人确实被骗了,但也有人明知道对面可能是假的,也愿意花几十块钱换取一点被需要的感觉。今天互联网上越来越碎片化的陪伴关系,人到底为什么会愿意为这种被需要的感觉买单? 02:58 中国人是从什么时候开始放烟花的? 09:07 明明危险,为什么很多人还是觉得过年不能没有它? 18:29 自己喜欢的东西,如果会影响别人,到底该不该被限制? 24:24 “崩老头”到底是什么?已经发展成产业链了? 27:02 陪伴变成流水线,人为什么还是会为情绪价值买单? 42:03 “崩老头”背后,其实是一种关于“匮乏”的时代症候群? /本期提到的作品/ 《Her》(2013)导演:斯派克·琼斯 《睡美人》作者:川端康成 《阿诺拉》(2024)导演:肖恩·贝克 /往期节目回顾/ 咖喱贡 周更栏目「咖喱贡」!由大钢和大门两位主播跟大家聊聊我们最近关注的事儿,可能是正在发生的热点,也可能是我们觉得有点意思的灵光一瞬。轻松聊,不刻意。 【收听平台】 小宇宙|喜马拉雅|苹果播客|网易云音乐|荔枝|蜻蜓FM|QQ音乐|酷我音乐|酷狗音乐|微博音频|虎扑|三联中读|听听FM|知乎|豆瓣|虎嗅|猫耳FM|Spotify|YouTube |关注我们| 日谈公园,曾获小宇宙年度热门播客、喜马拉雅品牌青睐播客、Apple播客年度最佳播客、网易云音乐年度语言播客、荔枝APP年度品质播客等多项殊荣,并发起“日光派对”播客MCN,提供播客经济相关服务。 这些年,我们曾获得过以下这些荣誉,感谢各个平台一直以来的厚爱与支持。 点击日谈公园品牌官网,了解更多 微信公众号:日谈公园 微博:@日谈公园 小红书:日谈公园 即刻:日谈李小日 B站:日谈公园 今日头条:日谈公园(部分节目独家图文仅在头条号更新,欢迎关注) |商务合作| 欢迎发送邮件至 [email protected]
大概率我不会在见到他,可是他却以另一种方式出现在了我的世界里,出现你们的耳朵里,这不也是一种重逢和相遇吗。
✏️过去十年,非虚构写作越来越多进入人们的视野,除了专业写作者、媒体人,也有越来越多的普通人开始记录自身经验,关于生活、工作以及那些难以安放的日常情绪。 比如《扫地出门》《世上为什么要有图书馆》《我在北京送快递》,这些作品之所以被大家关注和热烈讨论,并不只是因为其中的某种“真实”满足了大家的好奇甚至猎奇心,同时还因为它和我们每个人有关:在不同的处境当中,普通人活成了怎样的面貌。 这期特别对谈起源于看理想app“十年书单”系列节目,正在更新的是杨素秋主讲的非虚构书单《我们的肉身与烦恼》。我们想聊聊关于真实故事的力量,为什么这十年非虚构写作显得异常繁荣?相比名人,大家更爱看普通人的故事了吗?相关现象的背后反映了怎样的社会变迁和社会心态转变?我邀请杨素秋和袁长庚两位老师一起,聊了聊他们的观察和思考。 收听提示 01:26 两位老师关于过去十年的观察感受 08:19 袁长庚原计划在看理想开非虚构相关节目 14:42 过去十年纯文学和学术思想作品为何相对沉寂 24:32 现在的纯文学作品无法引起读者共鸣了吗 32:03 过去十年国内非虚构如何一步步兴起 50:56 非虚构作品的文学性是次要的吗 52:56 什么是好的非虚构作品 01:08:59 未来十年的非虚构写作可能关注哪些方面 本期参与 |嘉宾| 杨素秋,非虚构写作者,平时在高校教文学和美学课,2020-2021年在政府挂职,主导建设西安市碑林区图书馆,她将挂职经历写成非虚构书籍《世上为什么要有图书馆》,先后获得刀锋图书奖、单向街书店文学奖、2024年豆瓣年度图书等奖项 袁长庚,人类学学者,研究方向包括医学人类学、伦理与文化、人类学理论以及八十年代以来当代中国社会文化变迁。看理想《倒霉人生生活指南:在不景气时代重构常识》《工作与人生:无限人生书单第6季》《像人类学家一样理解世界》等节目主讲人 |主播|文案|制作| 颠颠,看理想音频编辑,播客「看理想圆桌」制作人&主播 商务合作 [email protected]
当表达欲平息,语言失效,沉默降临。这期节目,我潜入这片寂静,发现“无言”并非真空: • 身体在用沉重或紧绷,书写感觉的日记。 • 行动借由无意识的整理或劳作,上演隐喻的仪式。 • 世界通过偶然的诗句与巧合,发出回声。 我不再试图强迫沉默“说话”,而是学习做一名译者与聆听者,解读这些更古老的语言。这段表达的沉默期,或许是创造不可或缺的“孵化”与“沉淀”。在必须言说之外,愿我们都能听懂寂静深处,万物细微的轰鸣。 主播:焦焦 收听:小宇宙、苹果播客搜索“大声密谈” 系列暂歇:至此,“创造之旅”与后续的内心观察暂告一段落。感谢聆听,我们下次再见。
《思考的具象化》是一档由我独自在业余时间制作的播客。 因为时间精力有限,我没办法做到每一集都真人配音,所以选择了 AI 配音。 坦白说,声音或许少了些人味,但我对内容的用心,一点都没有打折。 如果你更在意想法和观点本身,并不介意陪伴你的是 AI 的声音,那么,非常欢迎你关注本频道,很高兴能在这里遇见你。 今天这期节目,其实是在回答一个非常日常的困惑:如何让每一次沟通都更精准、更省力。我们会聊到一个很妙的概念,五种拓扑不变量,听起来很数学,但它其实在帮你回答:当信息被传递时,什么东西绝对不能丢,什么东西可以放手。你会听到怎么在对话里不动声色地探测对方的“共享节点”,怎么用几个简单的标记词就避免大部分误解,以及当时间特别有限时,怎么做出最清醒的取舍。听完这期,你可能会发现自己以前很多表达问题原来都可以通过“系统性的编码”来解决,并且还会收到一个立刻就能上手的行动挑战。 00:00 为什么你越解释对方越困惑? 我们常常以为是信息不够多,但实则是编码方式出了问题。这一部分会给你一套五步提升表达效果的方法,从评估对方知道什么,到忍住完美主义的冲动,每一步都具体可操作,让你在信息过载的时代反而能说得更精准。 02:15 别假设你们在同一个频道上 所有有效沟通都建立在共享节点上,可大部分人一开口就预设了错误的前提。这里我们会给出直接询问、间接探测、观察反馈和使用普遍原型四个方法,帮你绕开“我以为你懂了”这个最深的坑。 07:42 不同目的下,你该优先保护什么? 教学的时候要保层次,讲故事必须护住时间线,辩论时因果链绝对不能断,而共情时,情绪流动和对称性才是第一位的。这段会通过案例告诉你,同一件事,怎么根据目标有选择地保留不变量,效果会截然不同。 12:59 五个标记词,瞬间提升理解效率 我们为你拆解拓扑标记词在沟通中的应用,分为时间流程、层次结构、循环递归、对称性和分支选择五类。用对了,对方的大脑就像拿到了导航,复杂场景也能立刻找到路。 16:52 不用多说一句话,如何用身体给表达加分? 手势画空间关系,语调标记重点,空间布局展示全局结构,这些多模态辅助编码的技巧,能在不增加句子长度的前提下,多通道传递信息。我们还会给初学者一个特别友好的起步方案,选两三种最自然的方式有意识地练,避免把自己搞成信息过载的混乱体。 21:00 在最短的时间,说最该说的那句话 极限时刻的沟通反而最考验取舍。我们讨论了怎么牺牲非关键细节,专注于核心节点和最重要的边,还会教你用强势因果标记词来补偿时间线扭曲。你会发现,聪明地放弃全面讲解,才是最厉害的精准传达。 24:33 行动挑战:现在就去教会一个小白最复杂的知识 本期挑战是,找一个你觉得很难的概念,比如说区块链或者递归,站在完全小白的角度去解释它。你需要构建他们的背景,保持教学层次和时间性,用类比、标记词和总结句,甚至设想你的手势。做完这个练习,你编码信息的能力会肉眼可见地提升,而且也为下一期听者反向破解埋好了伏笔。 喜欢这期节目,别忘了在你常听播客的地方点一下订阅,并且把它转给一个总是“听不懂你”的朋友。下期见。
本音频为唐绮阳付费音频 内容为唐老师大会员直播课录制内容 南北交点系列是占星进阶课程 需要一定的占星基础才能理解 大家按需解锁 南北交在占星学中关乎个人灵魂与生命的重要课题 有助于你厘清从“哪里来”(与生俱来的特质)往“哪里去”(该往什么方向靠近发展)这样的人生脉络 这个系列课唐老师讲会带领大家全面性地学习南北交的知识 课程总时长预计有40小时 如有同学对课程有疑惑或需直接学习全部课程 可添加询问小助理(注明来源小宇宙)
本期信息 * 原始来源:《Agentic Design Patterns》Part Three & Part Four * 系列:智能体设计模式拆书 第4期(完结) 📝 本期摘要 这是智能体设计模式拆书系列的最后一期,聚焦把智能体从实验环境搬到生产环境时必须解决的问题。内容覆盖异常处理与恢复、人在回路中(Human-in-the-Loop)、安全护栏(Guardrails)、四种推理技术(链式思维 / 自我一致性 / 思维树 / 反事实推理)、评估与监控体系,以及多智能体通信架构(A2A)。最后从游戏项目管理的视角做全局收束:这 21 个智能体设计模式几乎都能在游戏研发管理中找到对应物,有效组织复杂工作的道理是相通的——PM 的核心能力和智能体系统设计高度重合,未来的 PM 角色正在从「执行者」向「架构师」进化。 ❓ 本期讨论了这些问题 * 智能体在生产环境中卡住或出错时,应该怎么决定是重试、回退还是求助人类? * Human-in-the-Loop 有哪几种集成方式,怎么根据决策风险选择介入程度? * 安全护栏应该在哪几个层面设计,为什么不能等出了问题再补? * 链式思维、自我一致性、思维树、反事实推理这四种推理技术分别解决什么问题? * 怎么系统化地评估智能体表现,为什么只看任务完成率远远不够? * 21 个智能体设计模式和游戏研发管理之间有什么结构性的对应关系? 🔥 本期核心内容 1. 异常处理的核心挑战是「知道自己不行了」 生产环境里的智能体需要超时机制、回退策略和降级服务组合使用。最难的设计不是让它持续尝试,而是让它学会在合适的时候停下来——对一个被设计来解决问题的系统来说,「放弃」反而是最难学会的事。 1. Human-in-the-Loop 的选择取决于「错了的代价有多大」 从「审批后才继续」到「只有异常才上报」,书里讨论了多种人机协作模式。核心判断逻辑和项目管理中的授权完全一致——不是所有事都需要审批,但关键决策该走流程就得走。 1. 安全护栏是架构决策,不是事后补丁 输入验证、输出过滤、行为边界、审计追踪四层防护需要在系统设计阶段就内建进去。和软件工程里「安全设计」的原则一脉相承——不要假设智能体永远按预期行事。 1. 四种推理技术针对不同复杂度的问题 链式思维让模型「做功课」再给结论;自我一致性通过多次推理比对结果可靠性;思维树在分支点探索多条路径;反事实推理问「如果条件不同,结论还成立吗」。简单任务可能用不到,但复杂多步任务的质量差异非常大。 1. 评估不只看结果,过程指标同样关键 步数、工具调用次数、耗时、自我纠正频率——这些过程指标对优化至关重要。「漂移检测」监控智能体行为是否逐渐偏离预期,因为有些变化是在变聪明,有些是在偏离目标。 1. 21 个设计模式和游戏研发管理的对应关系 提示链对应标准化流程,路由对应需求分级,反思对应评审机制,记忆管理对应知识沉淀,护栏对应质量门禁。这给 PM 带来双重启示:已有的管理思维可以直接理解智能体系统,而智能体设计模式也能反哺项目管理实践——信息策展、分层记忆、内建约束。 🏷️ 本期提到的人物与概念 概念:异常处理与恢复 / Exception Handling and Recovery,人在回路中 / Human-in-the-Loop,安全护栏 / Guardrails,链式思维 / Chain of Thought,自我一致性 / Self-Consistency,思维树 / Tree of Thought,反事实推理 / Counterfactual Reasoning,漂移检测 / Drift Detection,智能体间通信 / Agent-to-Agent (A2A),资源感知优化 / Resource-Aware Optimization 书籍:《Agentic Design Patterns》 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
本期信息 原始来源:《Agentic Design Patterns》拆书系列 第三期 系列:智能体设计模式拆书(4期连载,本期 3/4) 本期摘要 这是《智能体设计模式》拆书系列的第三期,聚焦五个进阶模式:记忆管理(Memory Management)、学习与适应(Learning and Adaptation)、MCP(Model Context Protocol)、目标设定与监控(Goal Setting and Monitoring)、以及知识检索/RAG(Retrieval-Augmented Generation)。如果说前两期讲的是智能体怎么干活,这期解决的是智能体怎么变得越来越好用——从无状态的一次性工具,进化为有记忆、能学习、能连接外部工具、能自主规划的长期协作者。Hao 从游戏项目管理的实战视角出发,将这五个模式与团队信息管理、流程优化、工具链整合和知识沉淀做了具体对照,并分享了自己搭建 AI 指令体系的实践经验。 本期讨论了这些问题 为什么大语言模型需要记忆管理,记忆系统应该记什么、忘什么? 智能体如何从用户反馈和自身经验中学习,而不是每次都犯同样的错? MCP 协议到底解决了什么问题,为什么说它是智能体的「万能接口」? 智能体能不能像项目经理一样自己拆解目标、追踪进度、处理冲突? RAG 检索增强生成的核心瓶颈不在模型而在检索,怎么理解这件事? 本期核心内容 记忆管理是智能体从工具升级为伙伴的关键一步 大语言模型本身无状态,每次对话从零开始。记忆管理通过短期记忆(当前对话上下文)、长期记忆(跨对话的用户偏好和历史事实)、工作记忆(任务中间结果)三层结构,让智能体能够保存、检索和利用过去的信息。设计难点在于选择性存储和过时信息淘汰。 学习与适应让智能体从经验中改进,而不只是记住 包含三个层面:从显式反馈中学习(用户直接指出好坏)、从隐式反馈中学习(观察用户修改行为)、自动优化(智能体自行调整提示模板)。书中还提出「元学习」概念——智能体不仅改进具体任务,还改进自己的学习策略本身。 MCP 协议解决的是工具接入的规模化问题 在 MCP 出现之前,每接入一个新工具都要写定制集成代码。MCP 定义了一套标准交互格式——工具如何描述能力、智能体如何发送请求、工具如何返回结果——让任何符合规范的服务都能像原生功能一样被使用。类似游戏引擎的插件系统设计思路。 RAG 的核心不是模型有多强,而是检索有多准 RAG 解决了模型训练数据有截止时间和可能产生幻觉两个问题。提升检索质量的策略包括查询改写、多路检索和重排序,核心思路是让智能体在检索阶段就想清楚自己要找什么。 游戏行业视角:分层加载、流程自动优化、工具链串联和知识激活 记忆管理的「分层加载」对应 PM 的信息分层管理策略;学习与适应有望让流程优化不再依赖个人直觉,经验被编码进系统;MCP 有机会串联游戏行业碎片化的工具链(飞书、Git、Perforce、JIRA、企微);RAG 则能激活团队中大量沉睡的策划文档和复盘总结。 本期提到的人物与概念 概念:记忆管理 / Memory Management、学习与适应 / Learning and Adaptation、MCP / Model Context Protocol、目标设定与监控 / Goal Setting and Monitoring、RAG / Retrieval-Augmented Generation、元学习 / Meta-Learning、向量数据库 / Vector Database、查询改写 / Query Rewriting、多路检索 / Multi-path Retrieval、重排序 / Re-ranking 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
本期信息 原始来源:《智能体设计模式》(Agentic Design Patterns)Part One 系列:智能体设计模式拆书 第2期(共4期) 本期摘要 这是《智能体设计模式》拆书系列的第二期,聚焦全书 Part One 的七个基础设计模式:提示链(Prompt Chaining)、路由(Routing)、并行化(Parallelization)、反思(Reflection)、工具使用(Tool Use)、规划(Planning)和多智能体协作(Multi-Agent Collaboration)。这七个模式是所有智能体系统的地基,从把复杂任务拆成流水线、到让多个专精智能体协作完成目标,覆盖了智能体「怎么干活」的完整逻辑。从游戏项目管理的视角来看,这七个模式和研发管线中的 SOP、需求分级、并行管线、代码审查、迭代规划、跨职能协作几乎一一对应——设计模式的抽象层级足够高时,描述的不是某种技术,而是「如何有效组织复杂工作」的通用逻辑。 本期讨论了这些问题 为什么不应该让大语言模型一步搞定复杂任务,提示链(Prompt Chaining)怎么解决这个问题? 反思模式(Reflection)如何通过「生成-审查-改进」循环提升智能体输出质量? 规划模式和提示链模式的核心区别是什么,为什么「边做边调」比「完美计划」更有效? 多智能体协作中,决定成败的关键因素到底是个体能力还是通信机制? 这七个智能体设计模式和游戏项目管理中的哪些实践是同构的? 本期核心内容 提示链是智能体处理复杂任务的基本功 把大问题拆成一串小问题,前一步输出作后一步输入。一条复杂提示会导致指令忽视、上下文漂移和错误传播三种失败模式,而提示链通过步骤分离大幅降低犯错概率。步骤间用结构化格式(如 JSON)传递数据、给每一步设定不同角色,是两个关键的进阶用法。 路由和并行化解决的是效率问题 路由让智能体先判断输入类型再导向专业处理流程,实现专业化分工。并行化则识别没有依赖关系的子任务同时执行,和提示链结合可以大幅提升整体效率。这两个模式在游戏研发管线优化中有直接对应——美术资产并行制作、引擎集成串行等待。 反思模式和工具使用模式需要配合使用 反思让智能体对自己的输出进行审查-改进循环,多视角反思(不同角色从不同维度审查)进一步提升质量。工具使用让智能体接入外部能力,但最容易出问题的环节是对工具返回结果的解读,因此通常需要反思模式配合做二次校验。 规划模式的本质是迭代式调整,不是一次性完美计划 规划和提示链的区别在于:提示链是固定流程,规划是动态生成的执行方案。好的规划是「边做边调」,持续监控执行状态并修正偏差。这和项目管理中迭代式规划的思路一致——先有大方向,每个迭代根据实际情况调整。 七个模式映射的是「如何组织复杂工作」的通用逻辑 从游戏 PM 视角看,这七个模式和 SOP、需求分级、并行管线、代码审查、版本规划、跨职能协作几乎同构。管理智能体团队和管理人类团队面对的问题是同一类——都是协调问题——但具体挑战不同:人的协作瓶颈是沟通成本和情绪因素,智能体的瓶颈是上下文窗口限制和推理错误传播。 本期提到的人物与概念 概念:提示链 / Prompt Chaining、路由 / Routing、并行化 / Parallelization、反思 / Reflection、工具使用 / Tool Use、规划 / Planning、多智能体协作 / Multi-Agent Collaboration、指令忽视 / Instruction Ignoring、上下文漂移 / Context Drift、错误传播 / Error Propagation、函数调用 / Function Calling、智能体设计模式 / Agentic Design Patterns 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
本期信息 原始来源:《Agentic Design Patterns》(书籍,Antonio Gulli & Mauro Sauco,Google) 推荐序作者:Marco Argenti,高盛 CIO 本期摘要 这是油管解读系列「智能体设计模式」四期拆解的第一期。基于 Google 工程师 Antonio Gulli 和 Mauro Sauco 合著的 424 页著作《Agentic Design Patterns》,本期梳理了智能体的核心定义、四级分类体系(从纯推理引擎到协作式多智能体系统),以及作者对未来的五个判断——包括通才型智能体、深度个性化、具身智能、智能体驱动经济体和自变形多智能体系统。从游戏项目管理的视角来看,智能体的五步工作循环与项目管理的 PDCA 逻辑高度同构,而多智能体协作架构几乎就是游戏研发团队的数字镜像。高盛 CIO Marco Argenti 的警告尤其值得注意:混乱的系统加上智能体,制造的是更大的混乱。 本期讨论了这些问题 智能体和普通大语言模型的本质区别是什么? 智能体的四个等级分别解决什么层次的问题? 什么是"上下文工程",为什么它是 Level 2 的关键能力? 多智能体协作系统和游戏研发团队的组织方式有什么相似之处? 为什么说"先把地基打好"比拥抱智能体更重要? 本期核心内容 智能体的核心不是"智能",而是"自主" 书中将智能体定义为能感知环境、做出决策、采取行动来达成目标的计算实体。其工作循环分五步:接任务、扫描环境、想方案、执行、学习改进。这套逻辑和项目管理中的"接需求→了解现状→制定计划→推进执行→复盘改进"完全同构。 四级分类体系:从裸模型到多智能体协作 Level 0 是纯推理引擎,受限于训练数据;Level 1 开始接工具,学会"不知道就去查";Level 2 引入上下文工程,策略性管理信息并具备自我改进能力;Level 3 是多个专精智能体组队协作,由"项目经理"智能体居中调度。目前 Level 3 受限于底层模型推理能力和智能体间集体进化能力。 五个关于未来的判断 通才型智能体处理数周跨度的复杂任务;深度个性化让智能体从被动等指令变成主动发现目标;具身智能体走进物理世界;智能体成为独立经济参与者(2024 年底融资超 20 亿美元,预计 2034 年市场近 2000 亿美元);目标驱动的自变形系统能在运行中重构自己的组织架构。 游戏行业视角:智能体放大的是你的系统能力,也放大你的系统缺陷 大部分从业者还停留在 Level 0 到 Level 1,真正能大幅提效的是 Level 2 的信息管理与自我改进闭环。多智能体协作与游戏研发团队天然同构,意味着未来 PM 的角色可能从"协调人和人"转变为"协调人和智能体的混合团队"。但前提是:流程本身不能是乱的——干净的数据、一致的元信息、定义清晰的接口,是智能体能不能帮到你的地基。 本期提到的人物与概念 人物:Antonio Gulli / Antonio Gulli、Mauro Sauco / Mauro Sauco、Marco Argenti / Marco Argenti 概念:智能体 / AI Agent、智能体设计模式 / Agentic Design Patterns、上下文工程 / Context Engineering、多智能体系统 / Multi-Agent System、具身智能体 / Embodied Agent、自变形系统 / Self-Morphing System 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧