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本期嘉宾 梁狗蛋:知名财经博主,公众号「梁狗蛋」主理人 星辰:公众号「星辰大海的边界」、播客「三点下班」主理人 主持人 章章 时间戳 01:55 快问快答:回顾投资生涯“黑历史” 02:22 星辰:入市资金挪用“恋爱经费” 06:40 投资信条:星辰“人弃我取”,梁狗蛋“少做决策” 23:27 逃顶信号、坚守之难与认知边界 40:02 梁狗蛋母亲投资潮玩公司的成功案例,说明基于生活常识和关键逻辑的投资同样有效 41:24 星辰:在指数暴跌时加倍定投 51:09 三个故事的共同感悟:人只能赚自己认知内的钱 52:14 从流动性、估值等角度看当前部分ETF的配置价值 58:12 投资更应回归公司个体基本面,而非宏观叙事 【温馨提示】 市场有风险,投资须谨慎。所有投资相关内容皆以交流分享为目的,仅供参考,不构成任何市场预测、判断,或投资、咨询建议。本节目不作为个股推荐,内容中的所有信息或所表达意见不构成投资、法律、会计或税务的最终操作建议。
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/Summary 快到年底,本想这一期问问00后这一年印象深刻的出差故事,做一期有趣又靠谱的年终总结。不料越聊越偏,一路聊到各种不靠谱的酒后片段… /Staff 主播 | 洪晃、杜红人 制作 | 洪晃、杜红人 文案 | 洪晃、杜红人 后期 | 黑色 视觉 | 王喆 技术 | 劲进 /BGM List 刘索拉 /Contact 新浪微博:@洪晃 公众号:好生活杂货铺 抖音:洪晃HungHuang 小红书:洪晃
“小酌怡情,少喝点对身体好”—— 这大概是很多人对喝酒的固有认知。但世界卫生组织早已明确:酒精不存在安全剂量,一滴都有害;德国权威实验更是证实,它的成瘾性堪比海洛因、可卡因,全球每年约 300 万人因酒丧命。 你是否见过醉酒的人半夜醒来找水喝?这背后藏着酒精的致命攻击;你以为 “越喝越能喝” 是本事?其实是身体的绝望妥协;你坚信 “少量喝酒护血管”?权威论文早已戳破这个谎言。 本期节目,我们结合 WHO 报告、《柳叶刀》研究、德国成瘾实验数据,拆解酒精的真实面目:它如何悄悄破坏 DNA、诱发癌症?为何脱水可能导致猝死?又是怎样成为 “热量刺客” 让人发胖?还会教你用 4 个硬核指标,自测是否已经酒精成瘾。这不仅关乎着健康,更可能影响寿命。
分享型人格……你真了解自己吗? 道哥探寻清凉之美,直播间内22根竹子的清凉秘密,从私藏到分享,一个没有上学的乐手的音乐探索之旅,从聆听到讲述,一个社会人的混混论,从恐怖深渊中的神秘日军轰炸机到人体摄影与艺术的大跨步,大俗大雅的人生哲学。 道哥与22根美女竹不得不说的故事,看一个分享型人格如何在分享前折磨同好的精彩手段,分享即满足了我,更满足了你,当然你得让我玩玩!!!
本期歌单: OP:Pluto is not a planet it's a restaurant-Gelli Haha ED:I Would Hurt a Fly-Built to Spill
主播:采小阳、白马 进群+weiyangyang27(未央)、bai5jinji_(白马) 后期:姚阿华 短剧原来可以是这样的! 没有CP的,看完想去抗战的, 集齐梦中情人和梦中情娃的, 唯我独尊让男人生娃的, 超乎想象的类型这里应有尽有! ps.结尾有一些被从正片中cut的暴言.... 以及白马深夜emo发言和再次对采小阳的强烈谴责.... 本期短剧推荐: 《真千金她是学霸》《辞金阙》《请回答1937》 《重生亲妈,靠儿子们风生水起》 《崽子叛逆,送去古今变形记》 《被偷听心声后,娘娘独占君宠》 《茶香四溢,爷他宠妻无度》《第六次攻略》 封面推荐: 《寒门贵子姜峰》《笙歌》《绿上枝头》 《寒门女首辅》《恋恋晚时光》《半熟老公》 《欲吻桑枝》《扶凤舆》《失控占有》 《被读心后,团宠大小姐人设又崩了》 《谁说离婚活不了,季小姐她光芒万丈》 《重生女帝一抬眼,满朝大臣全跪了》
🎧《我开始和内疚和解:断更不等于失败》💫 📚 Shownotes 简介 这期节目,我们聊聊内疚背后的心理学: 为何我们总是把“做不到”解释成“我不行”? 为什么断更会自责? 为什么“继续开始”比“重新开始”更温柔? 如果你最近也在和自己的节奏较劲——欢迎坐下来,我们慢慢讲。 收听推荐: * 适合所有容易因计划中断、目标未达成而产生强烈内疚感和自我否定的听众。 * 适合希望学习区分事实与想法、停止自我攻击、与内在批判声音和解的人。 * 适合对认知行为疗法(CBT)中ABC模型等实用心理学工具感兴趣的听众。 * 也适合需要助眠放松的听众。 时间节点总结(每5分钟): * 00:00:开场问候,在深圳问候听众,回应“复更后又断更”的调侃。分享参加剽悍一只猫(猫叔)十年回顾活动的感受,提炼六个关键词,并表达对听众的感恩。 * 00:05:解释断更原因,分享内心挣扎(如“录还是不录”),提及母亲听播客助眠的互动。分析“做不到”时内心泛起的自我指责声音,并引用方言“新造茅厕三日香”。 * 00:10:提出核心观点:将“做不到”等同于“我这个人不行”是错误的。以自己为例,说明断更并非能力问题,而是时间安排问题。强调自信源于“做播客像呼吸一样简单”的天赋。 * 00:15:深入剖析“内疚”的心理机制。指出内疚不是大喊大叫,而是轻声细语的自我质疑。区分“内疚”(事情没做好)与“羞耻”(我这个人不好),并引入心理学ABC法则(事实A、解释B、情绪C)。 * 00:20:运用ABC法则分析断更案例:事实是“播客停了”,解释可能是“我不自律”,情绪则是“羞耻感”。强调关键在于区分事实与解释,避免将解释当作事实。 * 00:25:通过分享自己拍照被误解的经历,进一步阐述ABC法则在人际关系中的应用。指出认知差异导致解释不同,强调“看不懂不代表是假的”。重申三观(有色眼镜)决定我们如何看待世界。 * 00:30:节目收尾,总结本期核心:重新看待内疚,它不等于失败,而是价值信号。邀请听众分享节目,并再次定位节目为“哄睡播客”。 节目核心要点: 本期节目核心价值在于重新定义“内疚”,将其从负面的自我攻击工具,转化为一个积极的价值信号。主播通过个人断更经历,深入剖析了“做不到=我不行”的错误逻辑链,并引入心理学ABC法则,帮助听众清晰区分客观事实、主观解释和由此产生的情绪(特别是内疚与羞耻)。主要成果是提供了一个实用的心理工具,引导听众停止将行为中断等同于人格失败,学会与内疚和解,更温柔、更客观地看待自己的“未完成”。 主要话题(按时间顺序): 1. 开场问候与近况分享:在深圳,参加猫叔活动,感恩听众。 2. 直面断更:承认复更后又断更,分享内心的挣扎与外部声音(如母亲)。 3. 拆解错误等式:驳斥“做不到”等于“我这个人不行”,以自身为例说明是优先级选择问题。 4. 剖析内疚机制:描述内疚感如何悄然产生并收紧能量,区分“内疚”与“羞耻”。 5. 引入ABC心理工具:用“播客停了”为例,详解事实(A)、解释(B)、情绪(C)的关系。 6. 扩展ABC法则应用:以拍照分享被误解为例,说明认知差异如何影响解释,强调“看不懂不代表不存在”。 7. 总结与升华:重申内疚是价值信号,不等于失败,邀请听众用新视角看待中断。 8. 结尾互动:邀请分享,再次强调节目“哄睡”功能。 核心金句: * “内疚不是告诉你不好。他是在告诉你,有件事情对你来说很重要。” * “内疚(是)我做的不够好。羞耻,是我这个人不够好。” * “播客停了,就是停了它就是一个事实,它没有好与坏。” * “你怎么解释是你的事情?……你看不懂,不代表那个是假的。你看不懂,不代表人家在装。” * “我们说看这个世界一定是戴着这副有色眼镜的……是你的世界观、人生观、价值观,你的三观决定了你怎么看这个世界。” 心理练习: * 内疚觉察练习:回想一件最近自己“做不到”的事情(如健身、学英语),留意脑海中冒出的第一句自我对话(解释),并问自己:这个解释是事实吗?还是我的评判? * ABC法则应用:针对上述事件,尝试区分:事实(A)是什么?我对它的解释(B)是什么?这个解释引发了什么情绪(C)?练习将事实与解释分离。
在过去12年的燥爻镇的播客旅程中,主播程小挑和刘烟圈分享了他们对即兴与自由录制方式的热爱,以及对复古风格的钟情。他们反思了当前流行趋势,同时回顾了博客的兴起与变化,强调个人在博客中的成长与心态转变。讨论中,主播们一致认为享受过程比追求结果更为关键,甚至提及了在户外露营时录制播客的特别体验,以及这些经历对其生活态度的深刻影响。 本期视频版 欢迎在小红书 B站 抖音搜索“燥爻镇”以观看我们的视频播客 00:00 燥爻镇视频播客12年轮回:朝花夕拾 02:48 回顾12年电台生涯,感慨时间飞逝 04:07 从网络电台到播客:20余年内容创作的变迁与坚持 08:29 播客12周年:即兴与大纲的对话 13:27 漫谈播客与独立短片创作 17:40 生活中的坚持与改变:从饮酒到健康饮水的转变 19:57 播客之旅:从坚持到收获 22:11 播客与抖音:变现路径与压力分析
这期我们请来了刚从网易游戏离开、转身踏入博士生涯的资深交互设计师氢氢。作为一个曾经的“游戏绝缘体”,当年她竟因为“以为游戏行业竞争小”而误打误撞入行,成为国内早期的手游交互设计师之一。 聊天中,她带我们回到十年前:那个游戏公司还不太懂“交互设计”是什么、需要一边科普一边摸索的草创阶段。还分享了许多有趣的设计内幕,比如,如何把简单粗暴的“一键分手”改成有挽留弹窗、回忆相册的细腻情感流程;也聊到了游戏里的社会百态:有玩家在游戏里补办婚礼,也有拿纸笔记录游戏收益的“勤劳玩家”,还有那些令人啼笑皆非又防不胜防的“游戏诈骗”。 当然,我们也了解到了游戏行业的真实面貌:上线即成功的项目凤毛麟角,996是常态,甚至“玩游戏”也会变成令人疲惫的“作业”。氢氢也坦诚分享了选择离开行业、走向学术的原因是因为看到了游戏设计方法论上的空白,也想跳出大厂的“有序框框”,去更广阔、更“草莽”的地方碰撞。 不论你是对游戏设计感到好奇,还是想听一线从业者讲述行业里的真实故事与洞察,相信这期充满细节与坦诚的对话,都能让你听得过瘾。 Highlights: 00:30:00 以为游戏行业竞争小,误打误撞入了行 00:11:35 爆款游戏五人赚上亿,上亿游戏上线都难 00:19:54 当直男策划一款恋爱游戏 00:24:58 设计让人上瘾,自己却戒了游戏 00:40:29 设计完结婚玩法,飞奔去结婚 00:46:18 游戏世界折射人间冷暖 00:55:21 离开大厂,去学术里继续碰撞 本期主播: 洲洲(即刻@陆洲洲)、鸡蛋 嘉宾: 氢氢 设备支持: Sound x Lab 声音实验室 加听友群vx:luzhou517 Reference: MMO Massively Multiplayer Online,指大型多人在线的网络架构模式,可以与多种游戏类型结合,著名的《魔兽争霸》是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的典范。 搜打撤 “搜索、战斗、撤离”的简称,即搜索物资、与其他玩家或AI战斗、并成功从战场撤离,这个玩法类别的兴起很大程度上源于《逃离塔科夫》。 MOBA 多人在线战术竞技游戏,两队玩家控制各自英雄,以摧毁对方基地为目标,如《英雄联盟》、《Dota 2》。 乙女 该词源自日语,意为“未婚的年轻女孩”,乙女游戏是“女性向游戏”中的一个重要分支,通常具备沉浸式的恋爱模拟、浪漫的剧情体验、精美的角色和声优。如《恋与深空》。 BGM 动物森友会 - Welcome Horizons 魔兽世界 - 狮王之傲
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