盘盘人形机器人的进化之路,人机共生还有多远?

茶水间经济学

⚙️从1495年达芬奇的机械人概念图02:45 🦾到电气时代的机械臂03:43 🤺到2012年本田ASIMO初现人形04:42 🐕到2018年波士顿动力踹不倒的机器狗06:16 ✍️到2022年特斯拉具有灵巧手的Optimus10:18 💃再到今年春晚上惊艳亮相的扭秧歌机器人25:28 📝我们这期为大家扒一扒机器人的前世今生 🎙️本期嘉宾 肖宛远:一个梦想做脱口秀演员的研究员 邱吉:靠咖啡浓缩上班时间的数字打工侠 两位均为易方达指数研究员 🎤主持人 章章、月仔 ⌚️时间戳 04:23 机器人一定得像"人”吗? 12:10 下一个突破点:降本 16:21 人形相比于四足,有哪些优势? 17:33 机器人普及速度预测 21:35 成本优化的关键:算法>硬件 26:42 “一家一户机器人”还有多远? 31:33 中国算是机器人的领跑者吗? 38:21 具身智能,到底是什么? 43:06 荧幕预言走向现实 48:50 机器人的上下游产业链及空间预测 53:24 通过“指数化投资”把握产业趋势 56:22 畅想:去探寻宇宙最终的答案 📺提到的影视书《爱,死亡和机器人》《钢铁侠》《银河系漫游指南》《我,机器人》《终结者》《银翼杀手2049》《机器人之梦》 提到的相关产品 温馨提示 基金有风险,投资须谨慎,详阅基金法律文件及交易所、结算公司等相关业务规则。请投资者关注上述基金主要投资于标的指数成份股的风险及跟踪该指数的目标ETF的风险、指数基金投资风险,包括且不限于标的指数波动风险、ETF(交易所交易基金)及其联接基金投资的特有风险等,在全面了解基金风险收益特征、运作特点及销售机构适当性匹配意见的基础上,审慎作出投资决策。

58分钟
2k+
9个月前

NO.17 蚕茧剥丝—Deepseek下游戏人该如何破局?

人生有戏

AI大时代已经开启,有人焦虑有人疯狂拥抱,本期结合Deepseek火爆全网,采访了一份深耕AI领域的产品专家,针对Deepseek与其他工具与大家深入拆解下 游戏人,应该如何更好的了解AI,掌握AI。希望本期节目可以帮助大家利用AI 工具,完成“一人公司” 的目标! 本期嘉宾:Claire (渊维10多年前的同事)一位曾在泰国市场从事海外游戏运营,端游手游页游都做过的大神级人物,后来转型为AI资深营销/产品经理,真实版本“一个人的团队”。目前负责 mimicpc.com 全部内容。包括AI工具的完善,搭建,网站维护,社群等等~ Claire 家的大橘!(大橘为重) 本期企划:渊维后期制作:渊维 我们的目标是: 努力成为游戏圈的里最优秀的声线播客之一 给自己80岁时候的音频礼物 我们的播客在小宇宙、苹果播客、喜马拉雅、荔枝、蜻蜓、腾讯音乐等平台播放 时间戳: 02:08 - AI行业爆发式发展现状 03:37 - 创意生产工具ComfyUI分享 05:41 - 辨别割韭菜AI培训课程陷阱指南 08:49 - 游戏研发全栈流程AI案例 12:49 - 海外电商AI应用标杆 15:09 - 创意同质化破局方法论 17:19 - 中小企业AI发展建议 19:32 - AI SaaS服务核心价值 24:07 - 数据隐私与模型定制方案 26:03 - 低成本工具选择策略 28:59 - 独立游戏开发者生存工具包 32:45 - 未来岗位替代预测 35:00 - 游戏人需具备的能力重塑 Comfyui图生图风转换工作流 AI工具如何嵌入游戏开发全流程: * 美术:Stable Diffusion和MidJourney是大热,但我得吹爆ComfyUI。它像“创意界的变形金刚”,自己搭模型、调细节,想画个蒸汽朋克风武器?一步步来,过程爽到飞起。 * 程序:GitHub Copilot是“代码小弟”,敲两行它就帮你补齐,调试时间省一半 * 策划:DeepSeek和Grok3是“灵感机”,写剧情、查史实、造对话,比手快还靠谱。 * 音效:Suno AI能扔出音乐初稿,试听两下就知道行不行。 mimicpc.com 1)ComfyUI/MidJourney:美术救星,像搭积木一样造场景、角色,快到飞起。 借助ComfyUI 完成文生图、图生图、3D场景转换,文/图生视频等 2)DeepSeek/Grok3:万能小助手,写剧情、查资料、造对话,省钱又省心。 3)Google Analytics+AI插件:用户行为的“显微镜”,看清哪儿掉人,优化准到爆。这仨成本低、效果猛,小团队也能玩出花。 节目介绍: 《人生有戏》一个由三位游戏行业退伍老兵渊维、薇仙和毕老师,共同主持的游戏&生活类播客节目。 每期都会围绕着游戏以及游戏相关的内容来聊一聊。《人生有戏》不仅仅是一个关于游戏的播客,它是我们对人生理解的分享,是一个关于游戏人有趣的故事成长集~ 无论你是游戏爱好者,还是对生活充满好奇的旅行者,都欢迎你加入我们,一起聆听、分享、成长。在这里,每个人的人生都有着属于自己的有戏故事(游戏)! 主播介绍: 渊维:“前”游戏公司从业者,目前兼职在一家游戏公司做发行工作(同时也在自学开发游戏);做过端游、页游、手游;座右铭“不愿意当产品经理的项目经理不是好的制作人”。 薇仙:07年进入游戏行业,也做过端游、页游、手游,做过游戏的运营和商务,前大厂苦命打工人一枚。爱好众多,涉猎都不深,欢迎来探讨生活的各种可能性。微博,小红书,即刻同名 毕老师:从业超过27年的游戏老兵。早期从事游戏媒体,后期在游戏公司主攻市场营销,目前重点在海外市场。泛游戏类文化产品接触广泛,日漫专精。曾用名Salala。

37分钟
99+
9个月前

Vol.190|如何利用自己的身份,做更多女性友好的小事?

不把天聊si

本期聊天成员: Kitty、米花、仙草 制作:左右 - 3 月,我们发起了一个征集,邀请大家分享「在自己说了算的范围里,做过哪些帮助女性、支持女性的事情」。 这些故事里,大家其实并没有多么「厉害」的身份,但却在自己力所能及的范围内,努力地做到女性友好,努力地为某个女性说话。 我们也在这些故事里,看到一些我们共同的困境 —— 不自觉的陪笑、自证的陷阱、在他人的游戏规则里反思。 这期节目也是 2025 年小宇宙三八妇女节企划「她始终在场上」系列节目之一,我们希望可以从「女性在力所能及的范围内如何帮助更多女性」的角度切入,分享女性始终在场的故事。更多女性在场的故事,也可以前往其他节目收听。 本期你将会听到: 01:11 这个活在我手里,我就不会让女性被歧视\消费。 07:08 在漫画和绘本中,我们遇到的性别不友好现象。 11:05 女广告人在创作过程里的小小心机。 16:37 作为乙方,也请珍惜说「不」的权利。 21:48 那些让人不适的话,我们停止陪笑。 28:37 如何破除「说错话」的恐惧? 33:43 女人为什么更容易陷入「自证」的状态。 39:38 要想不自证,我们只能创造新的叙事和规则。 45:28 任何人都是有纰漏的,不要迷信某个权威。 50:23 帮助一个具体的女性,不必困于宏大叙事中。 - BGM: Alec Benjamin - Gotta Be A Reason Julien Marchal - Insight XIX Motohiko Hirami - Little Night III Audio Highs - ここは侍の国だ Misha Alperin - At Home Zak Gott - Moon (Mare Imbruim) Mike Lazarev - Fragile Jeremy Zucker,Chelsea Cutler - this is how you fall in love - 微信群:whatyouneedbb 微信公众号:我要WhatYouNeed 微博:@我要WhatYouNeed 小红书:不把天聊si 商务联系:whatyouneedoffice - 本播客是 @我要WhatYouNeed 旗下播客。也欢迎你关注我们团队的其他播客。 面红耳赤 说说罢了 Blake有问题

60分钟
93k+
9个月前
EarsOnMe

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