在《死亡搁浅》通关后,西蒙,龙马与阿彬三人都感受到了不小的冲击,我们打算在游戏发售后的第三天第四天,通过电台节目分享我们对于这款“前所未有”的游戏的感受,今天这一期与剧情无关,我们先来整体聊聊这款游戏的玩法和表达,这款游戏“好玩”吗?相信每个人都有自己的答案。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:27 本期主题
02:30 内容太多
03:25 线上部分
04:06 更多体验
04:34 剧透警告
05:45 售前担忧
06:33 游戏玩法
07:36 真实展示
08:07 规模不大
09:49 设计优秀
09:58 走路模拟器
11:13 操作复杂
12:27 一切为了走路
13:03 深度玩法
13:22 走路走到极致
14:01 因人而异
14:33 整体统一
15:20 旅行经历
16:14 疲惫感
16:31 看得到就去得了
17:37 探索与学习
18:15 网状的地图设计
19:05 不够极致
20:39 逐渐枯燥
23:11 送货的责任感
23:48 经营与规划
24:45 正反馈
26:38 星座玄学
29:21 兴趣点丰富
30:33 本能猜测
31:16 节奏控制
32:21 没有挫折
32:54 两个载具
33:56 无中生路
34:44 正向联机
35:58 点赞机制
36:30 成就感来源
38:15 为别人考虑
39:04 骄傲自豪
39:40 战斗系统
41:03 没兜住
42:05 强行变low
43:27 白做了
44:13 情感式剧情
44:57 个人表达
45:38 突破自己
47:47 清晰的自我理解
49:15 自我的表达
51:09 出色的个人能力
52:34 做的不错
53:00 送货员小岛
54:02 superstar
55:26 表达设计
59:17 自我与需求的平衡
62:33 作品和产品
63:07 值得买
63:22 BGM
63:38 不同推荐
64:18 不应错过
65:20 行业意义
66:35 根本聊不够
67:18 下期预告
68:56 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
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