Galgame的制作和很多传统的游戏有着很大不同。优秀的Galgame在机制,剧情,立绘,Cg和音乐上都或多或少有一些杰出的地方。本期节目我们请来知乎的@叶佳桐,和大家聊聊Galgame的制作和发行。
- 时间轴 -
00:36 开场BGM
01:42 嘉宾——叶佳桐
01:57 H游戏编年史系列
02:35 galgame的定义
03:06 定义复杂
03:22 《战女神》
03:26 《提亚拉之泪》
03:37 “心跳回忆”系列
04:09 有美少女就行
04:29 kirikiri
05:10 为了剧本
05:30 提出企划
05:46 剧本撰写
06:12 剧本家与游戏策划的区别
06:35 不需要操心
06:56 用word、excel
07:30 galgame流程图欣赏
07:51 所需要素清单
08:05 以机核为背景的故事流程图
08:56 galgame流程图欣赏
09:10 进一步扩充
09:37 撰写的大文本
10:03 加注释
10:14 以代号形式标注
10:49 最初就要设定好
11:11 细节规划
11:44 原画
12:02 制作剪影
12:36 人物的设定
12:40 Tony
12:48 沟通
13:13 公式书
13:45 《Rewrite》公式书欣赏
14:15 外包
14:46 CG绘制
15:14 外包给中国
15:28 消费水平不同
15:38 改变外包地区
16:02 原画师的数量
16:12 SD原画师
16:24 主力画师的工作
16:40 辅助画师的工作
16:50 风格统一
17:42 原画上色
17:50 武内崇
17:56 《fate stay night》延期
18:10 Nitroplus
18:30 《fate stay night》画面欣赏
18:55 叶佳桐头像欣赏
19:08 《高考恋爱100天》
19:37 galgame的动画演出
19:57 演出效果小技巧
20:53 Type-Moon
21:04 提升游戏表现的方法
21:26 《マブラヴ》
21:42 制作3D动画
22:07 时间or金钱
22:33 竖排文本框
22:40 《装甲恶鬼村正》
22:42 《鬼哭街》
22:51 《命运石之门》
23:07 《白诘草话》
23:34 大枪苇人
24:04 《向北》
24:37 《我的妹妹哪有这么可爱!携带版》
25:16 《MinDeaD BlooD》
25:36 《MinDeaD BlooD》游戏画面欣赏
26:06 《MinDeaD BlooD》游戏画面欣赏
26:38 脚本改写
27:04 不可名状之音
27:26 试音
27:38 “马甲”
27:50 事务所的要求
28:07 报酬结算方式的区别
28:21 声优难招
28:56 伊藤静
29:00 清水爱
29:24 声优马甲网站
29:36 音响监督
30:11 合并台词
30:34 piu pa音
30:54 音效模拟
31:28 混入音效
32:16 精通技巧
32:47 游戏音乐经典
33:16 zizz studio
33:42 妖精帝国
34:24 bgm价格
34:55 对于音乐的追求
35:23 版税收入
35:41 水树奈奈
35:53 KOTOKO
36:00 伊藤加奈子
36:05 霜月遥
36:14 I've音乐组
36:51 bgm独立于游戏
37:30 《水月》
37:46 Leaf社
37:52 《痕》
38:33 bgm无法配合
38:44 《迷途的二人与世界的全部》
38:59 bgm没有和场景对应
39:47 增加噱头
40:05 拿掉“标签”
40:18 “妄想科学ADV系列”
40:36 足够刺激
41:09 技术在发展
41:29 《リーヴェルエステート》游戏画面欣赏
41:55 《リーヴェルエステート》游戏画面欣赏
42:18 “战女神”游戏画面欣赏
42:55 “黄油”只是副业
43:42 委托发行公司
44:17 容易亏本
44:40 TGL公司
44:58 线下宣传
45:23 线下排队买“黄油”
45:34 专区专卖
45:54 店头特典
46:44 线上购买渠道
46:53 线上特典
47:27 特典外包
48:33 漫展卖周边
48:51 绯月论坛
48:53 澄空论坛
49:09 预售、众筹
49:39 线下直接销售
50:13 定价高的原因
51:09 审核收费
51:56 国内销量并不好
52:55 《逆袭之星途闪耀》 改变电视剧

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空空如也
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