距离国产游戏《帕斯卡契约》发售已经过去了接近一年半的时间。
这是一款可以称之为“神奇”的游戏,神奇的点在于,它在手机上几乎实现了它的同行前辈们没有做到的事情。
《帕斯卡契约》的开发商TipsWorks创造出了一个在过去几乎不被人认为能在手机上实现的游戏。它有着高难度的,有着半开放世界,同时具有着黑暗,且阴郁的风格。
更加让人难以相信的是,这款游戏并不像很多手机游戏那样,依靠氪金抽卡,内购付费或者广告来维持营收,他们选择了一个在手机游戏的品类中很少有公司的行为:买断制。
在2020年12月底,帕斯卡契约发售几个月后,它惊人的达到了一百万的销量;几个月之后,它推出了Steam版,推出了新的资料片;有些玩家评价:这可能是手机上最好的“魂类”游戏。
是什么让他们选择在手机上发布这么一款曾经被认为不可能的游戏?他们是怎么创造出这样一款游戏的?为什么这样一款看起来和主流玩家市场的游戏能卖到100万份?而在,100万销量之后,他们现在又在做什么?
要回答这些问题,我们可能要把时间往前拨一拨,回到1999年,回到最初TipsWorks的起点,是的,TipsWorks并不是一个真正意义上的年轻的工作室,而是一个前前后后横跨20多年的故事。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》
01:40 开场
02:01 《帕斯卡契约》
03:34 本期主题
04:18 杨洋
04:35 从业老兵
05:00 互动多媒体
06:00 可交互的聊天室
06:52 GBA
07:19 离开广告公司
08:23 做出demo
09:29 《石器时代》
09:55 心情低落
10:55 陈天桥与盛大
11:34 感觉不同
12:37 翻个倍
13:15 《传奇》
13:35 神秘的箱子
14:12 全力做《传奇》
14:48 《最终幻想VIII》
14:55 《合金装备》
14:59 没看上
15:36 有些后悔
16:42 庆幸没选
17:19 有必要的
18:08 进入Konami
18:38 学习软件
19:09 想尽办法
19:38 与众不同
20:25 十年之旅
20:47 《幻想水浒传》
20:50 《寂静岭》
21:06 《恶魔城X年代记》
21:46 老大的原话
21:52 《实况足球》
22:21 视觉要素
22:58 工业化学习
23:17 起不来
23:36 反向操作
24:33 权威人士
26:19 日渐厌烦
26:37 遇到瓶颈
28:00 Konami上海运营问题
28:37 N+1赔偿
28:56 启动资金
29:30 N+1公司LOGO
29:37 市场的不成熟
30:15 传统观念
30:44 射箭小游戏
31:34 Game Center
31:41 爆炸了
33:19 越狱用户多
33:35 中间BGM
33:42 一盆冷水
34:57 仍存希望
36:28 新公司的新难题
36:30 不得志
36:59 没有方向
37:53 晚餐畅谈
38:50 打消顾虑
39:24 Tipsworks的建立
40:48 不希望注意是国产公司
42:11 珍惜品牌
42:45 超过二十年
43:14 都是老人
44:00 困难时期
45:45 不拿工资
46:58 做点酷的事情
47:33 同事的遭遇
48:25 完成后的担忧
50:01 中间BGM
50:03 团队的低谷
50:23 对不起大家
50:40 相辅相成
51:41 做什么游戏
52:24 做出改变
52:50 《Pokémon GO》
53:07 风格大不同
53:42 废土风格
53:58 推不下去
54:10 当时的各种脑洞想法
54:35 黑暗的原画
55:05 开始制作
55:20 丁成甲
55:43 写童谣
56:16 《鹅妈妈童谣》
56:23 讨论主题曲风格
57:00 《DarkHymn》
57:04 对不上了
58:10 没考虑剧情
58:44 策划“噩梦”
58:50 找女儿
58:59 徐超
59:18 试试兼职
60:14 煎熬的过程
61:04 奇妙的反应
61:33 拖稿
61:54 认真考虑
62:48 赌一把
63:40 解决不了
64:43 更大的难点
64:56 陈煜
65:40 推翻重来
65:56 nitemage
66:20 务实的人
67:14 自己觉得舒服
67:30 加“私货”
67:56 《帕斯卡契约》速通
68:16 一条不同的路
68:36 没什么希望
69:03 成功概率更大
70:06 TGFC论坛专帖
70:30 定下来了
71:40 还是得做
72:54 更好的选择
73:55 为了自己的梦想
74:22 制作Demo
75:14 非常惊讶
76:45 出乎意料
77:06 震惊心态
78:00 接受度不高
78:39 中间BGM
78:49 顺理成章
79:12 迎来转机
79:38 行业变了
80:56 下一个风口
81:25 《绝地求生:刺激战场》
81:42 危机感
83:02 财务糟糕
83:31 选择巨人
84:59 出展E3
85:36 参展E3
85:48 质疑出现
87:00 多角色模式
87:24 吴萌
88:08 就做单机
89:11 不擅长
90:05 玩家的认可
90:12 如何宣传
90:49 带入差印象
91:45 不能丢脸
92:17 中间BGM
92:26 改变命运的契机
93:12 苹果打来的电话
94:12 撰写稿件
95:35 疑虑很大
96:28 正式确认
97:43 All in
97:50 《帕斯卡契约》苹果发布会
99:18 皮特·法比亚诺
100:03 高度保密
100:45 怕丢人
102:43 开完发布会的老杨和丁成甲
102:59 当时的朋友圈
103:10 磨掉了
105:11 没法细想
105:54 游戏发售
106:29 差距很大
108:09 再玩只狼吗?
109:09 立刻改
109:54 在家隔离
111:03 轻松模式
111:33 暗示玩家
112:06 上线Steam
112:23 吴昊
112:57 持续修复
113:40 要求很高
114:26 灾难结果
116:07 铭记教训
116:27 收获成功
117:03 没想太多
118:16 很不容易
119:25 为国产游戏证明
120:23 更有信心
120:39 中间BGM
120:46 新方向
121:24 新的开始
122:09 关注社区
123:05 理想主义者
124:04 结尾BGM

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空空如也
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