啥也不干,就玩游戏栏目迅速更新!因为十一大家都窝在家里打游戏打到天昏地暗,而核聚变一开始估计接下来几个月就没功夫玩了...本期内容:四十二狂解释《命运2》的装备掉落系统(其实根本不懂);hardy继续沉迷FIFA与网络较劲;龙马表示《Surge 2》实在是毛病不小;西蒙震惊于《战争机器4》的剧情咋这么短...
- 时间轴 -
00:00 核聚变Tour
01:21 开场音乐
02:37 游戏假期
03:06 夏总逛展
03:33 CG 艺术展
04:30 《命运2》
05:46 核心竞争力
06:11 Hitbox
06:56 辅助瞄准
07:39 策略射击
08:30 Bungie 的缺点
08:55 《命运:邪神降临》
09:26 光等
09:47 角色下限
10:39 平光掉落
11:11 软光等上限
11:42 高光掉落
13:16 成长逻辑
13:59 思路清晰
15:08 反 loot
15:46 斯金纳箱
16:06 金枪
18:13 像怪猎
19:00 掩体射击
19:42 基础
20:26 内容量
21:02 游戏引导
21:59 单人体验差
22:29 游戏内社交
23:08 老不带新
23:59 婆罗门
24:27 提示很弱
25:03 社区排外
26:05 社交成本高
27:17 “边缘”玩家
28:18 重复过程
29:14 过程和结果
30:23 顶尖的阵容
31:00 《命运2:暗影要塞》
31:20 配乐
32:02 玩家太土
32:39 旗帜
33:00 题材限制
34:22 已经成型
34:38 loot 的快乐
35:03 门槛略高
35:48 值得一试
36:10 社交性
36:35 力不从心
38:24 《FIFA》
38:54 UT 改动
40:08 赛季目标
40:31 服务器优化
41:09 物理延迟
41:59 征召模式
43:11 更新及时
44:53 游戏社群
45:20 该怎么玩
46:46 Squad Battle 模式
47:35 氪金比赛
48:12 街球模式
48:46 单人体验
49:40 加速器真给力
51:00 《PROJECT RESISTANCE》
51:31 存在的问题
52:07 都得会玩
53:06 状况逆转
53:37 合理安排
54:56 《黎明杀机》
55:06 设计的关键
56:11 语音是否合理
57:41 硬性问题
59:02 网络影响
59:46 《进化》
60:15 《激战花园》
61:05 容易脱节
61:37 《The Surge2》
61:53 质量不达标
62:45 光影问题
63:27 质量下滑
64:33 盲人摸象
65:00 boss战
66:34 核心人员变动
67:08 装备系统
68:44 地图设计
70:50 《战争机器5》
71:40 新的思考
72:33 就没故事
73:15 潦草结束
74:38 战壕兄弟情
75:02 人物塑造
75:48 世界观提升
76:23 核聚变Tour
76:54 机核夏
77:11 拔刀重弩神教
77:32 下期再见

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空空如也
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