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时长:
84分钟
播放:
94
发布:
6年前
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简介...
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啥也不干,就玩游戏栏目迅速更新!因为十一大家都窝在家里打游戏打到天昏地暗,而核聚变一开始估计接下来几个月就没功夫玩了...本期内容:四十二狂解释《命运2》的装备掉落系统(其实根本不懂);hardy继续沉迷FIFA与网络较劲;龙马表示《Surge 2》实在是毛病不小;西蒙震惊于《战争机器4》的剧情咋这么短...

- 时间轴 -

00:00 核聚变Tour

01:21 开场音乐

02:37 游戏假期

03:06 夏总逛展

03:33 CG 艺术展

04:30 《命运2》

05:46 核心竞争力

06:11 Hitbox

06:56 辅助瞄准

07:39 策略射击

08:30 Bungie 的缺点

08:55 《命运:邪神降临》

09:26 光等

09:47 角色下限

10:39 平光掉落

11:11 软光等上限

11:42 高光掉落

13:16 成长逻辑

13:59 思路清晰

15:08 反 loot

15:46 斯金纳箱

16:06 金枪

18:13 像怪猎

19:00 掩体射击

19:42 基础

20:26 内容量

21:02 游戏引导

21:59 单人体验差

22:29 游戏内社交

23:08 老不带新

23:59 婆罗门

24:27 提示很弱

25:03 社区排外

26:05 社交成本高

27:17 “边缘”玩家

28:18 重复过程

29:14 过程和结果

30:23 顶尖的阵容

31:00 《命运2:暗影要塞》

31:20 配乐

32:02 玩家太土

32:39 旗帜

33:00 题材限制

34:22 已经成型

34:38 loot 的快乐

35:03 门槛略高

35:48 值得一试

36:10 社交性

36:35 力不从心

38:24 《FIFA》

38:54 UT 改动

40:08 赛季目标

40:31 服务器优化

41:09 物理延迟

41:59 征召模式

43:11 更新及时

44:53 游戏社群

45:20 该怎么玩

46:46 Squad Battle 模式

47:35 氪金比赛

48:12 街球模式

48:46 单人体验

49:40 加速器真给力

51:00 《PROJECT RESISTANCE》

51:31 存在的问题

52:07 都得会玩

53:06 状况逆转

53:37 合理安排

54:56 《黎明杀机》

55:06 设计的关键

56:11 语音是否合理

57:41 硬性问题

59:02 网络影响

59:46 《进化》

60:15 《激战花园》

61:05 容易脱节

61:37 《The Surge2》

61:53 质量不达标

62:45 光影问题

63:27 质量下滑

64:33 盲人摸象

65:00 boss战

66:34 核心人员变动

67:08 装备系统

68:44 地图设计

70:50 《战争机器5》

71:40 新的思考

72:33 就没故事

73:15 潦草结束

74:38 战壕兄弟情

75:02 人物塑造

75:48 世界观提升

76:23 核聚变Tour

76:54 机核夏

77:11 拔刀重弩神教

77:32 下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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