Album
时长:
10分钟
播放:
158
发布:
4个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

今天来讲一家美股大牛股——AppLovin。

1. 程序化广告的产业发展史与AppLovin的创业发展史

程序化广告产业发展史:程序化广告是利用数据和算法自动买卖数字广告库存的技术,在过去三十年里彻底改变了广告行业,从人工流程转向了复杂的技术驱动解决方案。

  • 数字广告的黎明(1994-1998):始于1996年DoubleClick的成立,这是首批在线横幅广告平台之一,标志着数字广告的诞生。

  • 关键词与上下文定位(2000-2005):2000年代初期,Google推出AdWords,引入基于关键词的广告,奠定了数据驱动广告投放的基础。

  • 广告交易平台的兴起(2007):Google在2007年收购DoubleClick,推动了广告交易平台的发展,广告库存得以实时交易。

  • 实时竞价(RTB)的出现(2009-2010):RTB的引入使广告商能够在几毫秒内对单个广告展示进行竞价,提高了效率和精准度。

  • 广告技术繁荣(2012):到2012年,出现了包括需求方平台(DSPs)、供应方平台(SSPs)和数据管理平台(DMPs)在内的广告技术生态系统,推动了程序化广告的激增。

  • 移动成为中心(2014):智能手机的普及将广告支出转向移动应用和网站,移动广告成为关键前沿。

  • 隐私法规重塑格局(2018):GDPR等隐私法规促使行业重新思考数据实践,平衡个性化与合规性。

AppLovin的创业发展史:AppLovin由Adam Foroughi、John Krystynak和Andrew Karam于2012年在加利福尼亚州帕洛阿尔托成立。公司最初专注于移动应用推广服务,利用当时的程序化工具帮助应用开发者高效获取用户并进行变现,抓住了移动广告的增长机遇。从一家专注于移动应用推广的初创公司,AppLovin现已成长为全球广告技术领域的领导者。

2. 当前商业模式、业务构成、上下游关系及盈利模式

商业模式与业务构成:AppLovin的平台,如MAX、AppDiscovery和Adjust,旨在帮助应用开发者有效推广、变现和分析其应用。除了核心技术产品外,AppLovin还运营移动游戏发行部门Lion Studios,并投资了多家游戏公司,实现收入来源多元化。2020年,AppLovin的收入构成是:49%来自使用其软件的企业客户,51%来自消费者应用内购买(主要通过其游戏业务)。然而,公司在2025年第一季度宣布签署最终协议,将整体出售其游戏业务,以更专注于广告业务。

上下游关系:AppLovin的客户是“套利营销者”,他们设定回报目标,而AppLovin负责寻找能实现这些目标的用户。公司通过MAX等聚合平台连接广告需求方(广告主)和广告供应方(应用开发者/发行商)。AppLovin的广告产品旨在为广告主带来可衡量的收入和利润。

盈利模式:AppLovin的唯一财务激励是为广告主带来可衡量的收入和盈利能力,如果没有这一点,公司就无法扩大业务规模,也无法获得报酬。AppLovin通过其技术为广告主找到更多用户,提高他们的回报,从而扩大自身支出规模。MAX平台对非自有网络收取5%的竞价费用。公司通过其机器学习模型,不断学习交易数据,分析用户行为,并根据结果调整未来的行为,从而实现增长。

3. 广告生态中的位置、未来发展动向、愿景、机遇与挑战

在广告生态中的位置:AppLovin是移动技术和广告领域的核心参与者,被认为是领先的效果营销平台。其MAX聚合平台在移动广告市场占据主导地位,市场份额高达70%-80%,尤其在激励视频广告领域,其eCPM(每千次展示成本)表现突出,远高于其他平台。MAX在应用内广告(IAA)优化方面处于领先地位。

未来发展动向与愿景:随着出售游戏业务,AppLovin将重心完全放在广告业务上。

  • 持续改进机器学习模型:公司将不懈地改进其机器学习模型,利用AI进步为合作伙伴带来更大价值。

  • 扩展电商和网络广告解决方案:这将是其重要的增长点,包括持续优化模型、加强与第三方平台的集成以及开发自助服务后台。

  • 增强广告测试和自动化广告创作:利用生成式AI进行广告创作,提高广告的响应率和效率。

  • 实现自助服务全球化:计划逐步推出自助服务仪表盘,最终实现全球开放,这将极大程度地推动广告主入驻和业务增长。

  • 打造精益高效的团队:通过自动化和AI技术,致力于在业务规模扩大的同时减少员工数量,提高每位员工的现金流 。

  • 成为营销基础业务:愿景是成为一家能够服务于任何小型企业,帮助其实现LTV-CAC(客户生命周期价值与客户获取成本)模型的营销平台,最终覆盖数百万客户。

  • 拓展互联电视(CTV)业务:目标是将效果导向广告模式引入CTV,帮助新兴品牌实现闭环归因和基于效果的广告投放。

机遇:

  • TikTok收购案:AppLovin认为其广告算法与TikTok的庞大受众结合,能极大提升平台的广告支出效率,创造巨大的经济潜力。公司提出的方案是收购TikTok中国以外的全球业务,并与中方合作运营,解决美国国家安全问题,同时为中方带来在公开市场发展的机会。

  • 电商广告市场巨大:AppLovin认为,任何拥有网站并基于KPI(关键绩效指标)的商业模式的在线公司,都可以通过其平台购买广告,这个市场机会非常广阔。目前,公司在网络广告市场中的渗透率不到0.1%。

  • 移动广告行业的发展:随着用户时间的碎片化和移动设备的普及,移动游戏广告市场规模已突破千亿美元,为电商广告提供了独特机会。

  • 应用商店政策调整:应用商店费用下调将使内容开发者(客户)获得更多收入,他们会将更多资金投入用户获取,从而利好AppLovin平台。

  • AI技术进步:AI技术的快速发展将持续赋能AppLovin,使其能够不断改进模型,提高效率。

挑战:

  • 执行与文化融合:大型并购的执行非常困难,公司独特的文化与其他公司融合不易,这是未来最大的挑战之一。

  • 隐私政策变化:GDPR等隐私法规要求行业平衡个性化与合规性,这对数据实践提出挑战。

  • 市场竞争:尽管AppLovin在特定领域领先,但Facebook和Google等巨头仍在广告领域拥有优势,以及Unity等其他聚合平台的竞争。

  • 流量库存的饱和与变现:如何在一个相对“静态”的广告库存中持续提高变现效率,是需要通过算法和更多广告主需求来解决的问题。

  • 对Meta数据的依赖:被做空机构指出,AppLovin要求部分客户在Meta上大量投放广告,这被质疑可能用于操纵归因,尽管AppLovin解释这是为了加速Axon 2模型学习。

  • 短期归因窗口:在网络广告领域,由于cookie窗口的限制,AppLovin的模型必须在短时间内促成交易,这对于销售高价产品的广告主构成挑战。

4. 游戏广告赋能电商的逻辑与前景

逻辑:AppLovin通过将游戏广告的精准投放和机器学习技术迁移到电商领域,开发出以ROAS(广告支出回报率)为核心的广告模型。

  • 技术迁移:AppLovin在游戏广告领域积累了丰富经验,每年处理超过100亿美元的广告支出,擅长通过机器学习优化ROAS。他们的AXON 2.0技术,被Adam Foroughi称为个性化推荐技术,最初只用于游戏广告,但本质上可以处理所有类型的内容,就像TikTok从音乐视频平台扩展到所有内容一样。

  • 注意力经济:移动游戏市场庞大,美国每日活跃游戏用户高达1.5亿,这些用户高度沉浸且消费意愿强烈。相比社交媒体不到1秒的注意力窗口,游戏内广告可强制用户关注5-6秒,大幅提升品牌信息传递效率。

  • 创新广告形式:AppLovin的电商广告采用三屏结构:全屏视频(5-60秒)、结束卡和动态产品广告(DPA)。游戏内广告不可跳过,类似电视广告的强制曝光。结束卡贡献了75%-80%的点击量,通过定制化的CTA(行动号召)、社交证明和优惠信息提升参与度。DPA则利用机器学习根据用户偏好推荐产品。

  • 高效率:AppLovin的电商广告点击率(CTR)达到2.5%-4%,是Meta的3倍。80%的购买在点击后一小时内完成,显示出高用户意向。尽管CPM(每千次展示成本)与Meta相当,但高CTR有效抵消了成本差异。

前景:

  • 巨大潜力:AppLovin称其电商广告产品是公司发布过的最好、增长最快的产品,甚至超过了算法本身。它能够帮助任何有商业模式的网站在其平台上投放广告,并以效果为基础覆盖其14亿的日活跃用户。

  • 验证效果:初期测试显示客户取得了“惊人的效果”,例如AS Beauty的销量激增,Cuddle Clones在黑五期间广告支出从每日1000美元增至8万美元。Triple Whale等第三方归因工具验证了AppLovin带来的新访客转化,例如Cuddle Clones发现60%的转化来自新用户,与Meta重叠仅20%-30%。

  • 广泛适用性:最初认为只适合化妆品,但测试显示其适用于各种品类,包括宠物定制产品、T恤、狗粮、餐包、保健品乃至2000美元的床垫,这得益于机器学习算法的精准匹配。

  • 新增长动力:电商广告为品牌提供了Meta平台之外的新渠道,应对成本上升和市场饱和。AppLovin预计该业务2025年对总广告收入的贡献可能超过10%。

5. 做空机构的指控与公司回应

做空机构的指控:AppLovin曾面临做空机构的审查。The Bear Cave等机构指控AppLovin的快速增长是由低质量收入推动的,这些收入来自具有欺骗性、掠夺性、有时难以阅读或无法点击的广告。

  • 赌博及网赚应用广告:报告指出,在AppLovin生态系统的游戏中,充斥着大量“真钱”赌博应用的广告,以及宣传通过玩游戏赚钱的广告,且广告内容常有可疑宣传,甚至出现AI配音。

  • 广告质量问题:在一个游戏中短时间内出现11则广告,广告内容频繁更换、难以阅读,甚至出现格式错误导致无法点击的情况。

  • “强制Meta投放”与归因欺诈:最详细的指控来自数字营销高管David Nyurenberg,他称AppLovin要求广告主每月在Meta上花费60万美元才能使用其平台,并质疑AppLovin在缺乏透明度、控制供需两端的情况下,容易操纵归因。其他营销人员也反映,AppLovin的客户获取成本(CAC)“好得太假”,怀疑存在归因欺诈。

  • 低质量广告投放:独立研究员Lauren Balik也指出AppLovin存在过度低质量广告问题,并指控其通过噱头、礼品卡计划和误导性宣传推高收入。她还发现,AppLovin支持的品牌(如Pursonic、IndigoPetco、Edikted)存在质量问题和大量消费者投诉。

公司回应:

  • 赌博广告:CEO Adam Foroughi承认公司早期确实依靠赌博游戏投放效果起家,但表示现在其权重越来越低,且对公司没有影响。公司在风险提示中也增加了与体育博彩等受监管行业合作的说明。

  • 广告质量:公司认为广告频繁更换不是问题,关键是广告主看到的ROI(投资回报率),广告主可以通过第三方MMP(移动衡量合作伙伴)验证是否存在假量。AppLovin的广告是全屏视频,能有效吸引用户注意力。

  • “强制Meta投放”:公司解释,Meta数据对Axon 2模型加速学习至关重要,Meta鼓励用户将投放数据导出给AppLovin,以便Axon 2能够快速从CPI(每次安装成本)过渡到CPA(每次行动成本)投放,这正是Axon 2算法的优势。

  • 效果与归因:AppLovin强调其作为效果营销平台,其唯一的财务激励是为广告主带来可衡量的收入和利润,否则业务无法规模化。公司表示,其CTR远高于Meta,有效抵消了成本差异。公司也利用Triple Whale等工具验证增量效果,并确认转化来自新客户,与Meta重叠较低。

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...

暂无小宇宙热门评论

EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧