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时长:
40分钟
播放:
16
发布:
4个月前
简介...
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00:00 大型语言模型在虚幻引擎5中的应用探索本期播客探讨了人工智能,尤其是大型语言模型如何在虚幻引擎5中应用,特别是在游戏开发中帮助编写代码。


通过对一个具体的YouTube视频内容的讨论,揭示了这一技术仍处于早期阶段,虽有基础局限,但其未来潜力巨大。节目旨在通过这次技术探险,为听众带来对未来游戏开发的启发和展望。




01:40 AI模型在虚幻引擎5中的应用及未来潜力本次讨论聚焦于一个通用AI模型在虚幻引擎5(UE5)中的应用,该模型未经过专门针对UE5的训练或优化,主要通过在外部编辑器(如VS code)生成C++代码来间接控制引擎。


这种方式限制了AI的直接操作能力,但未来有望出现专门针对UE5训练和优化的AI模型,甚至可能作为原生插件集成到引擎内部,从而获得近乎完全的访问权限,直接操作编辑器、理解和调整材质,其潜力将大幅增长,远超目前仅通过代码间接控制的局限。




03:59 AI生成虚幻引擎关卡的巧妙方法对话深入探讨了如何利用AI生成虚幻引擎(U15)中的全新关卡,尽管AI无法直接操作编辑器。


通过生成C++类,AI能够创建关卡生成的蓝图,而虚幻引擎的反射系统则能识别并将其转换为编辑器中的可交互元素。这种方式展示了AI与现有开发流程整合的潜力,即使AI无法直接操作所有工具,也能通过生成底层逻辑代码实现目标。




08:56 AI生成可配置游戏关卡代码的实践通过使用AI生成C++代码,实现了一个可配置的游戏关卡生成系统。该系统允许用户在编辑器的细节面板中设置房间的宽度、长度、高度以及是否需要天花板等参数,然后通过点击生成按钮,即可在场景中创建符合设定参数的房间。这一过程展示了从需求提出到代码生成、编译、UI生成和用户交互的完整工作流程,验证了利用AI生成代码的可行性,为游戏开发带来了新的想象空间和便捷性。




13:02 AI辅助程序化内容生成的潜力与实践对话讨论了利用AI生成和修改C++代码以创建迷宫生成器的可行性,以及如何结合虚幻商城的高质量资源,生成复杂且实用的程序化内容。进一步探讨了如何在不重启引擎的情况下导入和使用外部资产,如材质和模型,并通过C++代码处理和引用这些资产,实现AI生成逻辑与现有资源的整合。




16:42 AI辅助开发:从房间生成到迷宫创建的迭代过程通过对话内容了解到,AI在资源的整合和迷宫生成器的开发中扮演了关键角色。AI从原有的房间生成器升级到能创建程序化迷宫的生成器,展示了其迭代开发的能力,包括在现有代码基础上进行修改和扩展。虽然具体代码实现细节未在来源视频中展示,但推测可能采用了经典的迷宫生成算法或随机组合的固定尺寸房间和通道来实现。AI还展示了对材质应用、几何体接缝修复、添加天花板和灯光等功能的迭代优化能力。


这一过程显示了AI在软件开发中作为助手的角色,能够根据指令快速调整代码,但仍然需要人类的指导和监督。最终,通过几次迭代,AI协助开发出了一个功能相对完整、可调整参数并能够一键生成的迷宫原型。




25:35 AI辅助UE5开发的可行性与局限性对话详细总结了通过AI生成C++代码并间接控制UE5创建功能性的房间生成器和迷宫生成器的两个案例,证明了AI融入UE5开发工作流的可行性。尽管AI展示了迭代和处理复杂任务的能力,但其局限性也明显:非原生集成效率和功能覆盖不足,通用模型对UE5内部机制理解有限,高度依赖人类指导,以及能力范围目前主要集中在基础操作上。这表明AI辅助UE5开发虽有潜力,但仍需克服多重要素才能实现更全面的自动化。




29:10 虚幻引擎AI技术的未来潜力与发展未来AI技术在虚幻引擎中的潜力巨大,主要体现在原生U1插件、专用AI模型和蓝图AI编辑器三个关键方向。原生插件使AI完全访问引擎功能,能直接操作编辑器内部,显著提升交互带宽和能力范围。专用AI模型针对虚幻引擎进行深度学习,理解其设计理念和工作流程,生成更高效、准确的代码。




蓝图AI编辑器则降低了非程序员开发者的AI辅助开发门槛,允许他们以自然语言进行蓝图逻辑的创建和修改。此外,随着AI能力的提升,其应用范围将扩展至实时学习指导、内容生成、代码优化等多个领域,极大地提升生产力和拓展创意边界,为游戏开发带来更丰富、更智能的内容创作。




33:29 AI技术对游戏开发的影响与展望对话探讨了AI技术在游戏开发领域可能引发的深刻变革,包括降低技术门槛、提升生产力、催生新的游戏类型和开发方式。AI有望成为强大的学习助手,自动化重复性编码任务,使开发者更专注于创新设计。同时,AI驱动的NPC和程序化内容生成将带来前所未有的游戏体验。开发者需拥抱变化,持续学习,掌握AI工具的使用,以适应这一新趋势。对话还提到利用AI生成迷宫并手动添加功能的例子,展示了AI赋能社区创造的潜力。




37:14 AI在游戏开发中的现状与未来展望本期播客详细探讨了AI在游戏开发中的应用,从基础房间生成到程序化迷宫原型的创建,分析了AI生成C++类、反射系统、材质资源应用及迭代修改等关键技术。


讨论了当前AI的局限性,如非原生级通用模型的限制和对人类指导的依赖,并展望了未来AI在游戏开发中的潜力,如原生插件、专用AI模型、蓝图AI编辑器等。


提出思考:随着AI能力的提升,人类开发者的核心价值和角色将如何定义,如何更好地利用AI工具放大创意而非感到威胁。

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