Album
时长:
81分钟
播放:
622
发布:
5年前
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简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

本期圆桌我们将尝试讨论一个很危险的话题:好玩,是不是一款好游戏的必须条件。这期节目里针锋相对的两种观点将进行激烈的碰撞,有的尝试说服对方,有的试图坚守立场。我们深深的感到,这不仅是一期可能上演真人PK的节目,还极有可能是一期能激怒所有观点的人的节目。高能预警,请非战斗人员尽快撤离。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:51 好游戏是否一定好玩

01:50 话题起因

03:06 和接触的游戏有关

03:38 他变了

03:58 没法评价任天堂

04:56 游戏的必要属性

05:20 “好玩”的主观性

05:51 评价规则

08:39 表达是一大乐趣

09:21 《Control》的评价

10:00 育碧游戏的问题

10:26 好的玩法是基础

11:11 Quantic Dream

11:25 Telltale Games

11:56 好玩不能评断游戏的好坏

13:09 玩法识别的差异

14:10 不受好玩影响

14:23 《Her Story》

15:00 必须要好玩的原因

16:32 减少对游戏的热情

17:37 打个比方

18:18 纯粹的题材吸引力

18:44 中场BGM

19:19 改变状态

20:10 正向反馈

21:11 受众流失

21:37 Wii U

22:24 售前导向型产品

22:54 高开低走

24:11 育碧太难了

24:21 其他例子

24:47 欧美动作冒险游戏

25:41 《使命召唤》

26:23 总结陈词

27:09 西蒙发言

28:52 《华氏温度计》

29:37 好玩的特性

30:21 真正的创新

31:45 可惜

32:33 是谁的责任

33:01 小岛秀夫

34:17 互动性

35:38 《隐形守护者》

36:40 初期的玩法建立

37:09 《以撒的结合》

38:03 《寂静岭》

39:28 《艾迪芬奇的记忆》

40:01 中场BGM

40:21 《Firewatch》

41:33 欺骗性的设定

42:34 装置艺术

42:56 去繁从简

44:42 平行讨论

45:31 成不了主流

46:32 《Dear Esther》

46:38 《万众狂欢》

47:18 进没进去

48:13 大大的疑惑

49:58 都是游戏

50:30 游戏是不是当代艺术

51:05 时间的结论

52:43 《Tacoma》

53:28 《Amnesia: A Machine for Pigs》

53:57 交互的恐怖

55:09 真实辩论

55:34 结果论

58:19 中场BGM

58:44 游戏要给人刺激

59:34 对育碧又爱又恨

60:23 对待游戏应是开放的

61:20 甜蜜的陷阱

61:45 控制心流才是内核

62:39 游戏更重视心流

63:18 反思与分界

63:36 时代变了

64:17 游戏的可能性

64:44 没落的游戏类型

65:53 扪心自问

66:40 狭隘与废话

66:51 什么是好玩

68:22 废话的原因

68:55 游戏的三个面

69:05 体验

69:33 博弈

69:58 成瘾

70:46 《点饼干》

71:39 后天建构

72:58 游戏贵族

73:31 积累的结果

74:19 自我感知

74:36 两个方向

75:14 无法限定的机会

75:55 拒绝反驳

76:07 没有结果的讨论

77:02 真正的高手

79:42 别当真

80:24 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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