Album
时长:
85分钟
播放:
2,677
发布:
1年前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

主持人:四十二 老白 廖局 PercyNie olio


遇到问题,解决问题,往前走


这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。


本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)


00:00 欢迎收听


01:05 游戏模块


01:55 三角洲IP


02:30 《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》


03:03 做大战场的想法


04:15 生存撤离模式


05:30 质量要求


06:30 想表达的东西


08:25 不够战术


08:50 塔科夫的慢


10:14 高燃战术向


10:55 干员系统


12:15 威龙


12:45 滑铲


15:30 身法爱好者


17:00 战场战线


18:00 死区


18:55 缩小死区


19:35 阵区资源


20:35 守方优势


21:30 干员与大战场的平衡


22:10 技能削弱


23:10 增强能力


24:27 人人皆英雄


25:00 放大闪光点


26:30 战斗医疗兵


28:10 拓展兵种分工


29:30 地图与干员强度


30:45 陷阱过强


32:15 配合场景调整


33:12 游戏体验控制


33:40 交战距离


34:50 配合地图设计枪支


36:40 换枪玩


37:40 战术表达


39:20 支援信标


40:43 个人影响战局


42:15 贴脸打法


43:17 OODA


44:57 偏向观察决策


46:05 僵持局面


47:35 干员技能对战斗的影响


50:10 战斗之外


51:10 自由经济


52:50 零碎事物


54:26 隐匿物资箱


57:20 雷区


58:48 并非简化


01:00:05 适应性调整


01:02:40 不做加减法


01:04:00 任务系统


01:05:15 赛季任务新形式


01:07:10 自定义程度


01:10:30 枪械数值改装


01:11:55 对标价格


01:13:13 伤害来源


01:14:40 大战场的配件


01:15:40 反作弊问题


01:17:45 已有体系


01:18:35 机制对抗外挂


01:20:15 双重校验


01:21:50 杜而不绝


01:22:20 举报反馈


01:23:40 一线经历

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