电子游戏被称为第九艺术,今天我第一次以一个艺术家的身份,
跨界聊一下目前火透东西方玩家得一款中国游戏: 黑神话·悟空,
并通过黑神话·悟空的成功来窥探一下中国传统绘画在当代艺术语境中的边缘状态.
游戏科学这个游戏制作公司他们做对了哪些事?
中国传统绘画是否真正的开始正视自己的问题?
抛弃宏大叙事,接受新时代的元素!
然后开始在世界艺术的审美范畴里找到话语权.
最后我配了一个特别应景的结束曲,
敢问,路在何方?
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主播 | MAD光日
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时间轴 :
00:31 悟空今天你闹了没有?
00:37 我有一个朋友(你懂的)
02:15 一片欢腾中的不同声音
04:11 黑神话悟空的火爆让我想起了中国传统绘画在当代艺术语境下的状态
06:55 什么是中国传统水墨画
08:12 中国水墨画为什么low呢?
09:50 中国画的艺术市场的特殊性
12:28 黑神话没有发售之前就已经备受关注的原因
16:12 美院招生考试的内容适合中国画系吗?
17:34 年轻人不喜欢传统绘画的原因
19:52 黑神话悟空与中国传统绘画的多项对比
29:39 什么是好的文化输出
32:11 中国传统绘画艺术并不是没有价值 相反他是中国艺术家的根基
37:08 玩着电子游戏长大的孩子一定会为黑神话悟空自豪
38:53 中国传统绘画面临的挑战
40:56 关于使命感,我们不要被宏大叙述迷惑
43:22 最后的关于黑神话悟空这个游戏
44:33 祝大家游戏愉快!
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本期音乐 :
1. Dancing with my phone - HYBS
2. 敢问路在何方 -蒋大为
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配图说明: 虽然试玩版没有任何一个女性角色,但是我们有很多女性玩家




空空如也
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