游戏叙事是什么?游戏到底需要叙事么?游戏到底是怎么叙事的?作为第九艺术的游戏一直存在着叙事方向的争论,无论是叙事的类型还是叙事的方式都在随着时代的变化不断地进步。本期我们将聊聊这个看似枯燥但是又很有嚼头的话题聊聊玩家眼里和游戏从业者眼里游戏叙事的各种不同。
**【节目时间轴】**
02:00 游戏叙事一定要存在么?原教旨主义的论点。
03:37 技术力反而是推进叙事进步的关键点。
06:27 反方发言!游戏还是要先设定玩法!
10:00 游戏工业摸底,叙事到底出现在哪个环节会不会出现~
15:02 围绕主角场景进行游戏叙事是场景的方法~
20:43 大框架下的叙事是不会执着于细节的。
28:30 工业化给了游戏讲故事设定了方便的渠道。
34:48 TGA最近叙事提名~
41:25 剧情和人物冲突的游戏叙事也是一个巧妙地点。
48:47 留给听友的小小思考讨论。
**【本期游戏推荐】**
老徐:《莎木》一个非常好的箱庭游戏叙事。

大佬K:《巫师3》一个遍地是剧情的开放世界

三火:《最后生还者》最佳末日剧情

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**【三位主播】**
老徐,ENFP,主业帮人找工作,副业帮人找对象。社交活动从业者,人类观察计划未完成者。没话找话一级高手。
三火:ENTP,精通于浏览Steam并且不打开任何游戏,脆皮社畜,电竞乐子人。最近遗失了7块腹肌,找到麻烦联系我。
大佬K:EN(后两项经常变),每天都在用咖啡给自己提效的需求搬运工。间歇自律,长期放肆,白天良好市民,夜间嘴炮该溜子,致力于一切无用的知识。
**【本期三立人幕后】**
文案:老徐
剪辑:三火
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空空如也
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