88. 是无趣的产品设计让我们变成了大人(「植物保姆」、「记账城市」制作人 Taco 陈威帆)
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88. 是无趣的产品设计让我们变成了大人(「植物保姆」、「记账城市」制作人 Taco 陈威帆)

41分钟 6,499 5年前
节目简介
来源:小宇宙
不知道大家在生活中是不是常常会给自己定下这样的小目标,比如每天喝八杯水、每天走两万步、或者是坚持记账。一般来说这样的尝试,刚开始的几天可能还雄心勃勃,可是没几天就坚持不下去了。
这期节目我们请到了一位很特别的设计师 Taco 陈威帆,他想要设计出「好玩」的产品,让用户在玩的过程中不知不觉地实现这些很难坚持的小目标。他创办的设计公司 Fourdesire 开发了一系列产品,比如把喝水变得更有趣的「植物保姆」、让你多出门走走的「Walkr」、还有让你更爱记账的「记账城市」。这期节目我们就来和 Taco 聊聊怎么把我们生活里的那些「无聊」变得「有趣」起来。
嘉宾联系方式:
* Instagram:https://www.instagram.com/taco.wfchen/
* Facebook:https://www.facebook.com/taco.wfchen/
* 个人网站:http://weifanchen.io

小宇宙热评

共 20 条 · 按点赞排序
  1. Chishan TOP 1
    31

    Taco 真的太好玩了,跟他聊天从头笑到尾!!! Fourdesire 做出了植物保姆、Walkr和记账城市这几个App,我问他为什么能连续做出这样受欢迎的产品,他说其实背后还有十几个失败的产品没有推出。看他的书《玩心设计》也提到,他们曾经走进误区,因为过度追求游戏化,反而没有帮助用户养成早睡早起的目标。 双十一期间相信很多人都去点淘宝的猫猫了,我也忍不住去点了很多次。但是我觉得淘宝点猫的过程中并不是「好玩」的,我感觉自己就是为了各种即时反馈在点,就好像在刷抖音一样沉浸在各种本能的刺激中。 好的游戏化应该是能让人享受的,强烈安利大家来听听 Taco 的玩心设计🌟

  2. Zudy TOP 2
    23

    15:53 资金就像空气。人需要空气,但空气不是人活着的目的;公司需要资金,但资金不是公司存在的目的

  3. 大马賊 TOP 3
    9

    我可是2014年的老walkr了!

  4. Wenser-半耳FM
    8

    00:00很有收获。 设计的要求不仅仅是有用,好玩也是很重要的一个维度。 而且这种可复制化基础上的创新性是很打动人的。 玩心设计,好玩随心。祝好!

  5. 小希小希xi
    5

    好喜欢taco对资金和扩张的态度 现在很少有这样创业还坚持初心 不浮躁只求扩张的经理人了

  6. 七个梦
    4

    13:08这个变成你消费的样子太酷了

  7. 伏特加_虾滋啦
    4

    曾经在walkr上积攒了好多星球 最爱的是薯片星球

  8. 猫尾巴
    4

    19:27 游戏化设计的困境,每个人喜欢的游戏类型都不同,最后同化为行为心理学设计。

  9. LEFT1018
    3

    05:34 哈哈主持人们银铃般的笑声

  10. DA4K
    3

    好开心的一期

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