Album
时长:
69分钟
播放:
488
发布:
7年前
主播...
简介...
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上期节目中,薄彩生用《战神》和《尼尔》的例子来为我们讲解了日本美国电子游戏产业中,游戏配乐的不同方向与风格,今天借着《碟中谍》上映的机会,我们再请他聊聊成熟的好莱坞电影工业体系下的电影配乐创作,都有什么有趣的方法与故事。

往期节目回顾:

伴随两个生动的例子,简单谈谈游戏音乐背后的作曲逻辑

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:38 上期回顾

02:13 音乐主题

02:36 音乐动机

03:35 《Help Arrives》

04:10 主题动机化

04:26 专属音乐

05:09 普遍状况

05:41 氛围类音乐

06:36 《碟中谍6》

07:17 强调功能性

08:00 构造简单化

08:38 只能记住主题

09:08 溜缝儿

09:38 音乐思想

10:38 《Infinity War》

11:18 灭霸专属

12:09 强⾏“点题”

12:42 点题的重要性

13:47 丹尼·叶夫曼

13:52 罗恩·巴耶夫

14:34 《Mission: Impossible》

15:17 节奏型

16:19 希区柯克

16:51 Temp track

17:25 后期工作

18:00 别无选择

18:33 《A Terrible Choice》

19:18 替代性强

20:08 缺乏叙事功能

20:26 《Good Evening, Mr. Hunt 》

21:33 主题变奏

22:11 震音(tremolo)

22:32 再次变奏

22:51 3分30秒

23:21 铜管音效

24:15 新的动机

24:56 追溯历史

26:20 手游主题曲

26:57 一定会有

27:38 追逐戏

27:55 《Stairs and Rooftops》

28:26 英文:Filler

29:08 2分22秒钢琴

29:54 铜管动机出现

30:56 4分39秒

31:42 好的例子

32:24 特别好用

33:07 确立主视觉

33:52 感性理性并存

34:52 《星际迷航》

35:12 杰瑞·高德史密斯

35:34 《Main Title/Klingon Battle》

37:17 越来越快

39:00 克里斯托弗·贝克

39:56 音乐分析

41:46 乐理知识-调式篇

42:17 混合利底亚调式

42:27 弗⾥⼏亚调式

43:40 投入大

44:51 团队协作

46:08 过度 foley

46:38 《星球大战》

46:52 《星球大战外传:侠盗一号》

47:02 《游侠索罗:星球大战外传》

47:38 knock-off

48:27 Michael Giacchino

49:10 He's Here for Us

50:13 很好地传承

51:09 John Powell

51:51 Meet Han

54:30 Loop

54:59 容易理解

55:48 换气记号

56:35 Break Out

58:36 力度

59:57 Anakin vs. Obi-Wan

61:03 《星球大战3:西斯的复仇》

61:41 力量比

62:46 有限的工具

63:58 新三部曲

64:21 拿去用

65:21 听两遍

66:25 上下两期

67:05 录音幕后

67:57 《碟中谍6:全面瓦解》

68:17 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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