上期节目中,薄彩生用《战神》和《尼尔》的例子来为我们讲解了日本美国电子游戏产业中,游戏配乐的不同方向与风格,今天借着《碟中谍》上映的机会,我们再请他聊聊成熟的好莱坞电影工业体系下的电影配乐创作,都有什么有趣的方法与故事。
往期节目回顾:
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:38 上期回顾
02:13 音乐主题
02:36 音乐动机
03:35 《Help Arrives》
04:10 主题动机化
04:26 专属音乐
05:09 普遍状况
05:41 氛围类音乐
06:36 《碟中谍6》
07:17 强调功能性
08:00 构造简单化
08:38 只能记住主题
09:08 溜缝儿
09:38 音乐思想
10:38 《Infinity War》
11:18 灭霸专属
12:09 强⾏“点题”
12:42 点题的重要性
13:47 丹尼·叶夫曼
13:52 罗恩·巴耶夫
14:34 《Mission: Impossible》
15:17 节奏型
16:19 希区柯克
16:51 Temp track
17:25 后期工作
18:00 别无选择
18:33 《A Terrible Choice》
19:18 替代性强
20:08 缺乏叙事功能
20:26 《Good Evening, Mr. Hunt 》
21:33 主题变奏
22:11 震音(tremolo)
22:32 再次变奏
22:51 3分30秒
23:21 铜管音效
24:15 新的动机
24:56 追溯历史
26:20 手游主题曲
26:57 一定会有
27:38 追逐戏
27:55 《Stairs and Rooftops》
28:26 英文:Filler
29:08 2分22秒钢琴
29:54 铜管动机出现
30:56 4分39秒
31:42 好的例子
32:24 特别好用
33:07 确立主视觉
33:52 感性理性并存
34:52 《星际迷航》
35:12 杰瑞·高德史密斯
35:34 《Main Title/Klingon Battle》
37:17 越来越快
39:00 克里斯托弗·贝克
39:56 音乐分析
41:46 乐理知识-调式篇
42:17 混合利底亚调式
42:27 弗⾥⼏亚调式
43:40 投入大
44:51 团队协作
46:08 过度 foley
46:38 《星球大战》
46:52 《星球大战外传:侠盗一号》
47:02 《游侠索罗:星球大战外传》
47:38 knock-off
48:27 Michael Giacchino
49:10 He's Here for Us
50:13 很好地传承
51:09 John Powell
51:51 Meet Han
54:30 Loop
54:59 容易理解
55:48 换气记号
56:35 Break Out
58:36 力度
59:57 Anakin vs. Obi-Wan
61:03 《星球大战3:西斯的复仇》
61:41 力量比
62:46 有限的工具
63:58 新三部曲
64:21 拿去用
65:21 听两遍
66:25 上下两期
67:05 录音幕后
67:57 《碟中谍6:全面瓦解》
68:17 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
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