时长:
39分钟
播放:
822
发布:
2年前
主播...
简介...
S01 Ep03
永远赶不上潮流的拖延症主播,因为塞尔达传说:王国之泪太震撼了,强迫自己录播客,从game designer的角度分析一下王国之泪的游戏设计。
00:04推荐一本独立游戏制作相关的小说《明日传奇》
02:04 回顾ns上塞尔达两作的基本情况
03:28 对王国之泪中四个新机制的分析
08:37 核心功能建造
13:32 王国之泪对建造功能的拓展设计
20:12 最喜欢的几个游戏体验
30:51 为什么王国之泪也有差评
34:35 评一评原神
推荐的书籍:《心想事成的创意整理术》作者:玉树真一郎
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
派特里克星
2年前
江苏
5
这句话好动人哦 “我下班之后还能打开塞尔达,不是因为我已经玩了40个小时,而是因为我知道在接下来的40个小时,还有更好玩的事情等着我”
她推了熹娘娘
2年前
广东
2
02:06 这个音效!!!dna动了一下
HD266521t
2年前
广东
1
游戏er来dd
milanow
2年前
北京
1
记得在体验引擎里提到,游戏里面许多系统的设计是有依赖关系的。比如玩法系统比较低层,数值系统处于高层,玩法系统应该先于数值系统设计出来。
所以可能的话,想听听主播怎么拆解王国之泪的子系统之间的依赖关系,尤其是玩法的子系统。有点类似于在玩游戏的时候会想如果是我的话这里要如何实现?一种reverse engineer
冬泳
2年前
江苏
1
_(•̀ω•́ 」∠)_开始敲完等您下次更新!
冬泳
2年前
江苏
1
好喜欢您的播客
派特里克星
2年前
江苏
1
谢谢分享 很专业又硬核
派特里克星
2年前
上海
1
来听第二遍惹
笔记威
2年前
浙江
1
能有谈游戏设计的播客真是太棒了,期待更新
cccyx
2年前
四川
1
我自己玩的时候用倒转乾坤也不太多,但是通关完后看视频发现很多情况都是可以用到倒转的。所以不觉得是鸡肋,只是比起本作和前作的其他能力,倒转是最不直观的
哈噜哈噜
2年前
天津
0
01:48 社恐人自己和自己玩 周围朋友也没有玩同类型游戏的泪目了
她推了熹娘娘
2年前
广东
0
13:04 救命 这里降低音量啊啊啊
milanow
2年前
北京
0
27:27 这里会有一点孕妇效应么
milanow
2年前
北京
0
还想抛出一个选题,想听听主播的播客版的indie game dev log~有点像how i built this那样重新复盘一下自己的某个独立游戏
Wiikiiki
1年前
浙江
0
20:26 捉虫一下,应该是风“神殿”?神庙是有152个很多的那个
特里斯特罗
6个月前
芬兰
0
听到快哭泣
派特里克星
2年前
江苏
0
我笑死 这个结尾也太突兀(和振聋发聩) 可以考虑放个淡出音乐吗🎵
momo888666
2年前
天津
0
38:43 主播还是搞懂长线运营和买断制游戏的区别,你一个塞尔达能玩上一个月对吧?dlc做了六年。下一代正作至少做十年吧,你人生有几个十年?买断制游戏就是一种落后的时代产物。