游戏设计师们应该从《塞尔达传说》中学到什么?
软豆腐 Soft Tofu

游戏设计师们应该从《塞尔达传说》中学到什么?

39分钟 913 3年前
节目简介
来源:小宇宙
S01 Ep03
永远赶不上潮流的拖延症主播,因为塞尔达传说:王国之泪太震撼了,强迫自己录播客,从game designer的角度分析一下王国之泪的游戏设计。
00:04推荐一本独立游戏制作相关的小说《明日传奇》
02:04 回顾ns上塞尔达两作的基本情况
03:28 对王国之泪中四个新机制的分析
08:37 核心功能建造
13:32 王国之泪对建造功能的拓展设计
20:12 最喜欢的几个游戏体验
30:51 为什么王国之泪也有差评
34:35 评一评原神
推荐的书籍:《心想事成的创意整理术》作者:玉树真一郎

小宇宙热评

共 18 条 · 按点赞排序
  1. 派特里克星 TOP 1
    江苏
    5

    这句话好动人哦 “我下班之后还能打开塞尔达,不是因为我已经玩了40个小时,而是因为我知道在接下来的40个小时,还有更好玩的事情等着我”

  2. 她推了熹娘娘 TOP 2
    广东
    2

    02:06 这个音效!!!dna动了一下

  3. HD266521t TOP 3
    广东
    1

    游戏er来dd

  4. milanow
    北京
    1

    记得在体验引擎里提到,游戏里面许多系统的设计是有依赖关系的。比如玩法系统比较低层,数值系统处于高层,玩法系统应该先于数值系统设计出来。 所以可能的话,想听听主播怎么拆解王国之泪的子系统之间的依赖关系,尤其是玩法的子系统。有点类似于在玩游戏的时候会想如果是我的话这里要如何实现?一种reverse engineer

  5. 冬泳
    江苏
    1

    _(•̀ω•́ 」∠)_开始敲完等您下次更新!

  6. 冬泳
    江苏
    1

    好喜欢您的播客

  7. 派特里克星
    江苏
    1

    谢谢分享 很专业又硬核

  8. 派特里克星
    上海
    1

    来听第二遍惹

  9. 笔记威
    浙江
    1

    能有谈游戏设计的播客真是太棒了,期待更新

  10. cccyx
    四川
    1

    我自己玩的时候用倒转乾坤也不太多,但是通关完后看视频发现很多情况都是可以用到倒转的。所以不觉得是鸡肋,只是比起本作和前作的其他能力,倒转是最不直观的

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧